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探针指导与虫洞

目录

【探针指导】

  扫描基础知识

  开始扫描之前,我们需要准备点东西:一个探针发射器、探针、一艘探针船以及相关的技能。

  1、技能

  (1)测量学——(基础技能)每级扫描速度加5%

  基础技能

  (2)太空测量学——(基础技能)使用扫描探针最基本的技能,每级所能使用探针加1。

  对于战斗船而言,3级的本技能就足够了。除非你的目标在深空之中,才有必要使用到5级的本技能。操作远程扫描仪的技能。每升一级,扫描强度提高5%。每升一级,扫描误差降低5%。每升一级,扫描探针扫描时间缩短5%。

  (3)定点测量学——(进阶技能)大幅增加扫描精度的技能。每升一级减少10%的扫描误差。意味着你可以使用扫描强度低一点的探针但依然能得到不错的效果。

  (4)天文探测学——(进阶技能)每升一级,减少扫描时间10%。

  本技能是必学的,5级的时候可以将扫描时间减半。

  (5)天文测距学——(进阶技能)每升一级,扫描探针的扫描强度提高10%。

  必学技能

  2、探针发射器

  两种不同的发射器:延伸探针发射器I和核心探针发射器I。

  延伸探针发射器 I:10立方米容积。可以用作扫描空间信号及船只(使用核心扫描探针和深空扫描探针)。(220cpu, 1pg)

  核心探针发射器 I:1立方米容积。仅可用作扫描空间信号(只能使用核心扫描探针)。(15cpu, 1pg)

  不可能同时将两种探针装在同一条船上,下线也不行。你必须事先决定要使用哪种探针。

  3、探针

  有三组不同的探针:深空探针,核心探针和作战探针

  其中核心探针是可以装进核心探针发射器的,深空探针只能使用延伸探针发射器:

  虫洞版本后,探针扫描半径改为可变,其中核心探针最大扫描半径32AU,深空扫描探针最大扫描半径1024AU.

  对大多数星系来说,核心探针已经足够,但是对某些过大的星系来说,使用深空探针才可以覆盖到所有行星的范围.

  半径: 探针能扫描到的最大距离, 是个3D的概念, 半径以外的任何东西都扫描不到。

  扫描强度: 越高的扫描强度说明越容易找到目标并且会得到越准确的结果.

  最大扫描偏差: 最终扫描结果与实际目标位置之间的最大距离.

  飞行时间:探针能在太空中存在的时间。必须在飞行时间结束之前完成扫描,不然就会失败。

  4、使用船只

  每个族都有自己的扫描船,都是护卫舰。a族是富豪级;c族是苍鹭级;m族是探索级;g族是伊米卡斯级。

  更好的船是隐型侦察舰。两个原因:第一,每升一级减少10%的扫描分析时间(5级的话就是只要一半时间);另一个原因就是可以隐型状态下跃迁。如果你做不到0m的扫描精度的话,你就需要在隐型状态下跃迁以接近目标了。

  5、扫描基础

  现在,你的目标在安全点里发呆,而你想找到他?可以参照以下步骤:

  首先,到处飞一下,把他的大概位置定一下。飞到距离他最近的天体上去,然后扔下合适的探针。使用你的扫描器上的距离选项来决定使用哪种探针。5 au=750.000.000 km, 10 au = 1500.000.000km.如果你可以接近他到750.000.000km的话,那就仍个5AU的探针吧。另外,你的扫描器上最大扫描半径是14.5AU

  如果你在扫描器上找不到他,你就要用大一点的探针了。"监视者"深空探测器不错,或者40AU的探针也行。

  发射了探针以后,打开你的扫描器,选择“系统扫描”,然后选择探针,选择“船只”这一组(你的技能也许允许你同时扫描多组目标,这么做没有惩罚)

  选择窗口底部的“分析”。然后会出现一个倒计时的显示。 这时你可以隐型,但是别跃迁走。如果你这时候跃迁走了,扫描就会失败。你也可以继续使用你的扫描器,这样不会破坏探针扫描。

  当倒计时到0的时候,你就可以得到结果目录了。如果你的目标不在目录里,别着急。现在的扫描系统是有概率的,也许你需要多扫描几次才能找到目标(如果你用"监视者"深空探测器扫一艘非常小的船的话,也许需要20多次)。但是,首先用你扫描器确定目标是否还在你选择的探针的扫描范围内。如果他还在,就只用重新点一下“新扫描”,然后重新分析。重复以上步骤直到找到那该死的痴汉为止。

  你也可以通过星系图上的不同的颜色来区别不同的目标。不同的颜色分别代表不同的扫描强度:

  0-0.4 = 黄色

  0.4-0.8 = 绿色

  0.8+ = 红色

  在结果列表里有4个栏,第一个是船只类型,第二个是信号强度(在下面章节中有详细介绍),第三个是与你的距离,第四个是精度。精度就是说你扫描到的目的地与目标实际所在地点的距离。

  精度是由许多条件决定的,其中最重要的是探针类型以及信号强度。越大的探针提供的精度就越低。同时也有一些随机的因素会影响到扫描结果,所以重新扫描一次也许会得到更精确的结果(也许相反)。如果你的每个探针都可以达到1.0以上的精度,那么你就可以得到0m的精度了,也就是说你可以直接跃迁到你的目标的正上方。

  如果你在使用船只探针的话,最差的精度也不会超过20.000 km。

  如果精度不够理想,那你也许需要重新发射一个扫描半径更小的探针。选择新的扫描,右键你刚刚放出的探针,然后选择“摧毁探针”。之所以这么做是因为你不能在另一个探针的扫描半径内发射探针。现在重新发射一个5AU的探针,然后扫描。用这个探针最差的精度只有200km,这样你就离目标近的多了。

扫描进阶知识

  1、信号强度

  信号强度决定着有多大的机会可以扫描到目标同时也会影响到扫描的精度。扫描强度0.5表示有50%的机会,1.0表示100%。

  信号强度是由探针的传感器强度,目标的信号尺寸,探针与目标的距离以及你所有的技能决定的。

  传感器强度你可以从探针的属性里看到。

  目标的信号尺寸 = 目标信号半径 / 目标传感器强度

  大目标 = 更容易找到,传感器强度大的目标=更难被找到。 这些数值是可以改变的,装备着几个大型护盾扩展的目标的信号半径会加大,就会更容易被找到。而一个带着ECCM的目标则会有更高的传感器强度,也就更难被找到。

  距离则与以下公式有关: 这个公式不是100%正确但是对于大多数的情况而言已经够精确了。

  距离 = e^-((目标距离/最大距离)^2)

  e = 2.7182818284590

  目标距离是说从探针到目标的距离,最大距离是探针所能探测的最大距离。

  这个公式的结果应该介于1到0.35之间。1的话就是0km,0.35的话就是非常接近于探针的最大扫描距离了。

  完整的计算信号强度的公式是:

  信号强度=(探针传感器强度 * (1 + 空间三角定位技能等级 * 0.05) / 100) *e^-((目标距离/最大距离)^2) * (目标信号半径 / 目标传感器强度)

  举例: (2.5 * (1 + 3*0.1) / 100) * (e^-((35/40)^2)) * (480 / 24) = 0.302

  2、精度

  精度是由最大扫描偏差,扫描的信号强度,你所拥有的技能以及一个随机数字决定的。

  如果探针的信号强度是1.0或者更大, 那么你得到的精度将是0m(除非你同时使用了多个探针)

  计算最大有效扫描偏差的公式为:

  最大有效扫描偏差 = 最大扫描偏差 * ((0.6 * (信号强度 ^ 2)) – (1.6 * 信号强度) + 1) * (1 –太空精确测量 * 0.1)

  扫描的精度是一个在0km到最大有效扫描偏差之间线形变动的随机数值。

  举个带数字的例子: 上个例子里的毒蝎级 ,现在假设我们的太空精确测量学是III级

  最大有效扫描偏差 = 10000 * ((0.6 * (0.304 ^ 2)) - (1.6 * 0.304) + 1) * (1 - 3 * 0.1) = 3983km. 也就是说, 每次成功扫描得到的结果都会随机在0km到3983km之间。 这就是说, 有12.5%的机会你可以得到很精确的结果。

  3、多重探针

  你可以同时使用多重探针来改进扫描结果。 这些探针需要把目标包围起来, 是每个探针都不能在彼此的扫描半径里。

  使用多重探针会影响到两个因素:信号强度和精度

  信号强度是将每个独立的探针的强度加起来然后除以这个修正数值。这个修正数值比短距离扫描探针提供的强度大,所以,如果你将两种不同探针(5-20或者20-40)的探针同时使用的话,结果将会小于单独使用短距离探针。

  多重探针的精度要比单个探针好,但是要比有效信号强度显示的小。所以,就算你能得到1.0以上的信号强度,你的精度也不能达到0km。看起来1/10的最大扫描偏差是使用多重探针能达到的最好结果。

  使用多重探针在大多数情况下,并不是很有效。最好可以依次使用探针,使用最小的探针扫描尽量多次数来确定位置。

  4、相关改装件

  引力电容器升级,T1版本可以减少10%的扫描时间,T2可以减少15%。 并且不受叠加惩罚。

  定向扫描器

  在定向扫描器上还是可以看到探针的,但是别使用总览设置。 甚至比现在还要简单,因为NPC和roids被从“不使用总览”显示的列表中删除了,这样你就可以更直接的看到探针。

  为了避免被敌人发现我们在扫描他, 我们现在可以将探针摧毁。只要在星系扫描页面上右键点然后摧毁探针就可以。你在隐型的时候都可以这么做。摧毁探针并不会摧毁扫描结果,所以你可以在摧毁探针后继续查看结果。

  你应该在一得到想要的结果以后就立刻摧毁探针,特别是短距离的探针。 这样的话,我们的探针只会在敌人的扫描器上出现30-40秒,如果对面是个仍然停留在旧约时代的笨蛋的话,他是不会察觉到的。

  5、扫描组

  以下是你可以使用的各种扫描组,每升一级太空测量,你就可以多扫描一种扫描组:

  无人机和探针:就象名字一样,无人机和探针。

  碎片(异常空间):异常空间里面有不断出现的NPC舰船,并且击毁NPC舰船的赏金会越来越高,直到出现Boss(有时没有)之后就不出东西了(为什么不再出个官员,郁闷中)。你还有可能发现遗迹和气云,发现它们的话千万别打完怪就跳走,用分析仪和气云采集器把它们收集起来,也是一笔可观的财富啊。详见:异常空间

  船只:所有的玩家船只,不包括npc。

  空间信号:探索的内容

  建筑:POS建筑。

  同时扫描几个扫描组不会带来任何惩罚,如果你的太空测量学到了5级,那你就可以一下把所有的种类都选上了。

【虫洞】

  什么是虫洞?

  虫洞是在资料片《虫洞》中被引入的新特性。它是宇宙空间中的裂缝,链接2个独立的空间。尽管它们的作用与穿越星门的运输舰差不多,但是它的出现是不稳定的,随机出现,又会瞬间坍塌。由于这些原因,虫洞的位置和它的目的地无法固定,被发现后一段时间之内就会消失。

  虫洞是无法预估的,它的坍塌与许多因素有关:1、从它出现开始就有一个自然消亡时间;2、进入的舰船质量大小。但是最难以预估的是你不知道他们会把你带去哪里。因此,玩家们需要鼓足勇气,万分小心得去探索虫洞,因为你根本不知道对面等待着你的是什么。

  怎么找到虫洞?

  虫洞可以通过探针扫描来找到。探针系统在《虫洞》资料片中被改进了,即使是资深老玩家也会对新的探针系统很感兴趣。与寻找其他探索点一样,虫洞也是通过用探针去寻找空间信号。

  1、舰船与改装件

  舰船:所有能够装载核心扫描探针发射器的飞船都可以用于扫描虫洞,不过以下飞船更适合扫描:

  护卫舰(每提升一级,扫描探针扫描强度提高5%):苍鹭级、伊米卡斯级、探索级、富豪级、阿斯特罗级(姐妹会势力护卫舰)

  隐形特勤舰(每升一级,探针扫描强度增加10%):秃鹰级、太阳神级、猎豹级、咒逐级

  舰船改装件:毫无疑问,我们需要增加扫描强度。因此,引力电容器升级是我们的好选择,根据您的舰船大小,选择合适型号,T1或者是T2的改装件。除了引力电容器升级之外,还有提高破译强度的船插,请根据个人技能情况及需要自行选择。

  2、发射器与探针

  发射器:常用装备为核心探针发射器 I。此外,您也可以采用姐妹会的特殊装备:姐妹会核心探针发射器(扫描强度增加5%)。准确的说,发射器分为两种,核心探针发射器与延伸探针发射器,延伸探针发射器占用更多的CPU与PG,拥有核心针发射器所有的功能。延伸探针发射器与核心针的区别在于能够发射作战针找出舰船,建筑,甚至无人机的位置,在此不予赘述。

  探针:核心扫描探针,此外,您也可以采用姐妹会的特殊探针姐妹会核心扫描探针(扫描强度基数比普通型号增加10%)。同上段,作战针亦有同样的功能。

  3、技能与植入体

  技能:为了增加扫描成功率,我们需要学习天文探测学(减少扫描时间,鸡肋技能),天文测距学(每升一级,扫描探针的扫描强度提高10%),太空测量学(每升一级,可以在空间中多布置一枚探针),定点测量学(每升一级,扫描偏差减少10%)

  大脑植入体:

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-0(最大扫描误差减少2%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-1(最大扫描误差减少6%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-2(最大扫描误差减少10%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-0(扫描时间缩短2%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-1(扫描时间缩短6%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-2(扫描时间缩短10%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-0(扫描探针扫描强度提高2%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-1(扫描探针扫描强度提高6%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-2(扫描探针扫描强度提高10%)

  低级美德大脑融合体—伊普西隆型(探针的扫描强度增加5%)

  低级美德大脑融合体—伽玛型(探针的扫描强度增加3%)

  低级美德大脑融合体—德尔塔型(探针的扫描强度增加4%)

  低级美德大脑融合体—欧米茄型(增强所有“美德”大脑融合体次要效果25%)

  低级美德大脑融合体—贝它型(探针的扫描强度增加2%)

  低级美德大脑融合体—阿尔法型(探针的扫描强度增加1%)

  低级美德大脑融合体套件效果:增强所有“美德”大脑融合体次要效果10%

  虫洞空间等级

  CCP根据难度的不同将虫洞划分了六个不同的等级,但是在游戏中并不会有类似于“2/10”这样的的数字化描述,取而代之的是一种模糊的提示。该提示出现在通往该虫洞空间的洞口的描述中。1级、2级和3级虫洞被描述为“未知领域”,4级和5级虫洞则被描述为“未知危险空间”,6级虫洞空间被描述为“未知死亡空间”。

  当我们找到一个虫洞时,系统给予我们的只是很模糊的提示,并不能让我们马上迅速地判断此虫洞的等级,洞口状况等详细信息,特别是在记不住洞口编号所包含的意义的时候。不过总是有解决方法的。

  打开游戏内置的浏览器,选择

  wiki.eveonline.com/en/wiki/List_of_All_W-Space_Syste

  和www.staticmapper.com/index.php二者其一,这两个网站各有千秋,前者大概是网站服务器比较好的缘故,读取会快一些,后者虽然慢一点,但是对于虫洞星系的信息更加齐全。对于我们而言,要做的就是查找我们所在的虫洞星系的编号,然后就可以在网站上得知虫洞星系的具体等级,具体的洞口永联情况和具体的星系加成效果。

  点击F11或者打开市场,查看所在星系的星域编号。虫洞星域的编号是有固定的命名规则的,其中A-F分别对应1-6级虫洞。这个方法可以非常迅速地得知虫洞星系的等级,但是无法得知具体的洞口永联情况。

  虫洞会带我们去哪里?

  尽管每个虫洞会带我们去哪里依旧是个谜,但依然还是有些直观的提示,让你可以大致知道在虫洞的另一端你可能会遇见什么。譬如你可以在进入前观察该虫洞的星云形态。或者你还可以查看该虫洞的信息,它会给你一个提示。如果虫洞将带你去往0.0,那么虫洞是如下图片的样子:

  



  当你进入在某已知空间(所有帝国星系和常一般的0.0区域)中的虫洞时,你的舰船可能会碰到2种可能。

  第一,虫洞带你通向另一个已知区域,与你现在星系的安全等级不同,可能会低很多,所以在你必须谨慎选择是否进入。例如,如果你进入了一个在0.8星系的虫洞,然后你会被带进一个0.0区域,那么你就必须要穿过这个0.0区域。此外,如果你自身的安全等级较低,有些星系可能不欢迎你哦!

  第二,虫洞还可能带你去到一个未被发现的未知区域。你能发现一个“位置信号”,它是一种星系的ID。

虫洞编号

传送类型

生命周期(h)

跳跃质量上限(kg)

最大跳跃质量(kg)

跳跃再生质量(kg/h)

A239

低安全区域

24

300000000

2000000000

0

A641

高安全区域

16

1000000000

2000000000

0

A982

虫洞等级6级

24

300000000

3000000000

0

B041

虫洞等级6级

48

300000000

5000000000

500000000

B274

高安全区域

24

300000000

2000000000

0

B449

高安全区域

16

1000000000

2000000000

0

B520

高安全区域

24

300000000

5000000000

500000000

C125

虫洞等级2级

16

20000000

1000000000

0

C140

低安全区域

24

1350000000

3000000000

0

C247

虫洞等级3级

16

300000000

2000000000

0

C248

零安全区域

24

1800000000

5000000000

500000000

C391

低安全区域

24

1800000000

5000000000

500000000

D364

虫洞等级2级

16

300000000

1000000000

0

D382

虫洞等级2级

16

300000000

2000000000

0

D792

高安全区域

24

1000000000

3000000000

0

D845

高安全区域

24

300000000

5000000000

500000000

E175

虫洞等级4级

16

300000000

2000000000

0

E545

零安全区域

24

300000000

2000000000

0

G024

虫洞等级2级

16

300000000

2000000000

0

H121

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

H296

虫洞等级5级

24

1350000000

3000000000

0

H900

虫洞等级5级

24

300000000

3000000000

0

I182

虫洞等级2级

16

300000000

2000000000

0

J244

低安全区域

24

20000000

1000000000

0

K162

虫洞彼端对应出口

0

0

0

0

K329

零安全区域

24

1800000000

5000000000

500000000

K346

零安全区域

24

300000000

3000000000

0

L477

虫洞等级3级

16

300000000

2000000000

0

L614

虫洞等级5级

24

20000000

1000000000

0

M267

虫洞等级3级

16

300000000

1000000000

0

M555

虫洞等级5级

24

1000000000

3000000000

0

M609

虫洞等级4级

16

20000000

1000000000

0

N062

虫洞等级5级

24

300000000

3000000000

0

N110

高安全区域

24

20000000

1000000000

0

N290

低安全区域

24

1800000000

3000000000

500000000

N432

虫洞等级5级

24

1350000000

3000000000

0

N766

虫洞等级2级

16

300000000

2000000000

0

N770

虫洞等级5级

24

300000000

3000000000

0

N944

低安全区域

24

1350000000

3000000000

0

N968

虫洞等级3级

16

300000000

2000000000

0

O128

虫洞等级4级

24

300000000

1000000000

100000000

O477

虫洞等级3级

16

300000000

2000000000

0

O883

虫洞等级3级

16

20000000

1000000000

0

P060

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

Q317

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

R051

低安全区域

16

1000000000

3000000000

0

R474

虫洞等级6级

24

300000000

3000000000

0

R943

虫洞等级2级

16

300000000

750000000

0

S047

高安全区域

24

300000000

3000000000

0

S199

零安全区域

24

1350000000

3000000000

0

S804

虫洞等级6级

24

20000000

1000000000

0

T405

虫洞等级4级

16

300000000

2000000000

0

U210

低安全区域

24

300000000

3000000000

0

U319

虫洞等级6级

48

1800000000

3000000000

500000000

U574

虫洞等级6级

24

300000000

3000000000

0

V283

零安全区域

24

1000000000

3000000000

0

V301

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

V753

虫洞等级6级

24

1350000000

3000000000

0

V911

虫洞等级5级

24

1350000000

3000000000

0

W237

虫洞等级6级

24

1350000000

3000000000

0

X702

虫洞等级3级

24

300000000

1000000000

0

X877

虫洞等级4级

16

300000000

2000000000

0

Y683

虫洞等级4级

16

300000000

2000000000

0

Y790

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

Z060

零安全区域

24

20000000

1000000000

0

Z142

零安全区域

24

1350000000

3000000000

0

Z457

虫洞等级4级

16

300000000

2000000000

0

Z647

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

Z971

虫洞等级1级

16

20000000

100000000

0

  关于虫洞的连接方式,这里需要详细说明。

  就目前来说,大部分虫洞都被证实拥有某种固定的连接方式。这种固定并不是说洞口像星门一样固定连接虫洞星系和外界的某个星系,而是固定连接某种类型的星系。比如一个虫洞拥有固定连接高安的虫洞口,那么这个虫洞口并不是固定连接到高安的某个星系的,而是固定连接的高安,也就是说,今天的洞口可能在c高安,那么明天的洞口可能就会出现在m高安了。

  而对于固定洞口来说,一旦这个洞口坍塌消失,那么在几分钟内就会刷新出一个新的同类型的洞口,不过这个洞口只能在虫洞内部才能被扫描到。

  而对于洞口来说,一个洞口通常拥有正面和反面。正面的编号可以很明确看出这个洞口是通往何方的,而背面则没有例外统一都是K162。一个虫洞口在没有被激活的时候,是不会存在反面的,也就是说,如果你是一个虫洞定居者,只要你不主动扫描(扫描器里没有确定出该信号是未知),那个洞口就不算被激活,也就是说它背面的K162就不会产生,对于虫洞而言此时此刻只有出口没有入口,对外界而言,虫洞此时就是一个封闭空间。所以当你发现一个洞口编号是K162时,最好就不要进去,因为这至少能证明你现在在洞口的反面,也就是说有人从另一面激活这个虫洞口,延伸一下就是,对面的虫洞里可能是有人的,而他们如果得知你进入他们所在的虫洞,相信我,欢迎你的不会是笑脸。

  上面那个K162的正面和反面说有明显歧义,但是又不能修改,麻烦管理员改一改.

  K162是只有在原始虫洞坍塌后才会出现.什么是原始虫洞?还有什么是静态虫洞?有个趣闻是一个洞主说通过原始虫洞进入未知星系,并且连接本未知星系的所有静态虫洞都没有被使用过.这个未知星系就不能被其他玩家通过原始虫洞,那个位置探索进来。这里信息尚并不完整。

  如何离开虫洞?

  当你进入一个未知星系,所有人关心的一定是如何离开这里。

  有时候,你穿过的那个虫洞依旧存在,那么你可以从进来的那个虫洞返回离开。但是,有时候当你的舰队进入后虫洞就坍塌了,那你就必须寻找另一条出路。虫洞遍布宇宙各地。虫洞会连接各种星系,但经常是那些很危险的地方。

  如果你的探针用完了,而且你穿越的虫洞已经坍塌了,你什么都做不了了。理论上你可以等待你的队友来救援,但大多数的人会选择弃船,并自爆太空舱返回空间站。所以,当你进入这些未知区域时确保携带了足够的探针。

  当你进入未知区域时请确认以下几点:

  携带足够的探针以确保能让你扫描到出去的路。

  确保你的克隆经常更新,并存放在一个安全的空间站或哨站中。

  如果你无法承担损失,那就不要插着植入体。

  更新段落:在某一次版本更新后,ccp公司人性化的添加了通过星门(虫洞)时自动回收探针的功能,所以不用担心自己粗心忘记收针的问题出现。现在的矿难只有两种情况:1.探针发射出去之后断线一小时以上,探针无法再次重新连接(探针没电了)。2.在虫洞中爆船,失去扫描能力。请各位舰长在虫洞中时刻记得保存洞的出口位置,避免矿难。

  虫洞的大小和通过质量

  虫洞的大小各有不同,一些虫洞无法承受很重的大型舰船。

  有跳跃引擎的旗舰能够穿越虫洞,前提是这个虫洞能够承受船的重量。诱导立场在虫洞里不能释放,旗舰也不能锁定在虫洞外的诱导立场然后跳出去。泰坦和母舰无法穿越虫洞,因为他们太大了。一些旗舰有跳跃引擎,但不能进入高安全区域,所以也不能穿越带些会通往高安全区域星系的虫洞。

  每个洞口都有不同的单次允许通过最大质量和允许通过总质量。

  不同等级的虫洞空间有不同的通过质量限制。比如1级虫洞空间不会让比战列巡洋舰更大的船只进入。这个限制是针对船的种类而不针对船只的重量,这与通常的加速轨道限制类似。

  从2级虫洞洞口开始到6级虫洞洞口将执行更严格的质量限制,不仅仅计算船只的质量,船只上的安装的装备质量和货柜中物品的质量也会计算在内。因此多装几个1600MM装甲板可能让你的船无法通过虫洞洞口。 如果发生这样的情况,你可以将附甲板下线来减轻船只质量,等进入虫洞空间后再将他们上线。

  洞口描述: “尚未受穿越影响” 说明洞口剩余通过总质量还有45%以上。 “有一些影响” 说明总通过质量在45%到5%。 “即将崩塌” 说明通过质量还剩下不到5%了。

  当洞口允许通过总质量减少到0或者为负的时候,洞口就会坍塌。比如说哪怕洞口剩下的通过总质量只有1KG了,在单次允许通过质量范围内的船只一样可以通过。但是通过后,该洞口立刻坍塌。 这时候,你只能靠爆蛋出去了,而你的宝船只能赠有缘人了。

  虫洞和POS

  母星可以被部署在虫洞里,但是紧张的后勤工作譬如说添加燃料之类的,你要在这个虫洞坍塌之前做。这些未知区域不能宣布主权,因此不能部署哨站在虫洞星系里。

  因为大部分虫洞拥有固定的连接方式(其中最著名的就是永联高安和永联其他虫洞的2级虫洞),拜这种特性所赐,有这么一群人,在一个合适的虫洞里锚定他们自己的POS,然后以这个POS为基地,每天扫描通往其他虫洞的出口并去到虫洞的另一边扫描冬眠者的异常空间或者雷达还有磁力信号,并从中获取利益。这种利益是非常惊人的,虫洞通常情况下人迹罕至,在其中开发资源几乎不会受到外来干扰,整个虫洞里的所有资源都是自己的。然后在积累了一定量的战利品后,再扫描出通往高安的出口来到高安星系出售积累下来的战利品,从而转化成钱包里的isk。

  有人做过统计比较,1级虫洞的收益就可以和4级任务相差无几,2级虫洞的收益已经和00刷异常不相上下,3级虫洞以上则已经属于最顶尖最有效率的获利手段之一。而在获得isk的同时,开发虫洞的基本要求则比其他方式低很多。对于开发1,2级虫洞的人来说,一条幼龙就可以轻松做到,3级虫洞也只需要数条幼龙或者一条金鹏,这和做4级任务和刷怪的战列相比,入门条件无疑低很多。

  因为有这么一群人的存在,所以当我们进入一个虫洞之前,一定要看清楚洞口的编号,如果是K162,则千万小心,能不进就最好不进。当我们进入一个虫洞,第一件事就是打开舰载扫描器,用最大距离360度扫描,一旦发现有力场或者别的舰船,行星基地,那么基本可以断定这个虫洞是有主的了,此时最好的选择是转身走人,你的出现,对于虫洞定居者而言,就是敌意的信号。谁也不知道,你进虫洞的目的究竟是什么,也许你只是误入此地的观光者,也许你就是为了击毁这帮定居者的舰船而来,在虫洞星系-1的安等下,最好的办法仍然是将你驱逐出去,只是手段上的差别罢了。

  1、虫洞定居策略

  如果已经决定好要进入虫洞锚定POS,开发海关,建立行星基地,从此定居虫洞的话,那么,有大量的准备工作需要我们事先完成。

  2、POS相关

  我们需要一个POS,这个POS的大小型号根据个人需要选择。不过总的来说,中转站式的POS推荐使用A族或者M族的POS,因为这两族POS的PG量很优秀,足够我们锚定大量的武装来确保自己的安全。如果需要进行一些简单的科研制造活动,那么C族和G族的POS是个不错的选择,这种POS拥有大量CPU,可以锚定足够量的实验室制造阵列等。

  军团机库阵列作为一个临时仓库,至少锚定一个。

  舰船维护阵列的作用并不是用于存放舰船,而是它提供的舰船装配功能,它让我们可以根据不同的情况随时调整我们舰船的配置。当然,如果我们有小鲸鱼的话,这个组件就可以不用购买了。暂时用不上的船只直接停在POS的力场里就好,外人不知道力场密码的话是进不来的,所以船停在力场里是非常安全的。

  说到这里就不得不提一下,曾经有洞主玩了一次空城计。他们在位于C4的POS停放了3艘航母,而那个POS没有除军团机库阵列外的任何组件,有一队人发现了他们的船只和POS,发现这么一块香饽饽就马上组织人手进行POS的拆除工作。然后洞主们上线了,这队拆迁者全部有来无回。

  炮台阵列若干。POS武装不太推荐导弹炮台,因为导弹炮台需要占用CPU,而一旦POS进入增强模式之后,所有消耗CPU的POS阵列都会强制下线,也就是说一旦POS遭到攻击并且进入增强模式,那么导弹炮台就全都不能用了。其他不占用CPU的炮台则可以继续工作。而炮台有近炮和远炮两种,我个人的习惯是近远比例1:2,至于电子战炮台,反跳毁电网至少保证成对的数量。以POS为原点,在X轴和Y轴上的四个方向锚定远炮,在Z轴的两个方向锚定近炮和各种电子战炮台。这样的好处在于,如果有人来犯,位置在(80,0,0)【POS力场自身就有数十km的半径】,那么位于X负半轴的炮台也能轻松达到射程输出伤害,如果在X,Y轴上锚定近炮的话,也许就会出现火力覆盖不到的尴尬情况。

  至此,一个简单的中转型死星POS就大功告成。如果需要进行弹药的制造和一些蓝图的发明研究,那么我们就还需要一些其他东西。

  如果我们只是发明弹药蓝图自给自足,那么一个移动实验室一个弹药制造阵列就足够满足我们的日常需求。

  如果要进行T3的发明制造,那么我们就需要逆向实验室。逆向实验室是专用于逆向发明T3蓝图的POS组件,根据产能的不同,可以锚定合适数量的逆向实验室。同时,我们还需要反应阵列和相应的富勒烯储藏阵列以及相应的反应公式,这些都可以在市场上买到,而且价格也不算太贵。

  在锚定POS的时候,请一定要准备好足够的武装护卫,POS锚定上线都需要时间,大型POS更是需要一个小时才能撑开力场,在这期间,POS是非常脆弱的。而且,无论何时,都要保持POS的燃料剩余一周以及放满锶包合物。谁都不知道接下来会发生什么,为了预防万一,我们必须要放够足够的燃料来确保POS可以支撑足够长的时间。

  3、消耗物资

  准备好POS之后,我们还要准备好相应的消耗物资。

  准备好数艘扫描船和大量扫描探针。随时保证自己有针可用有洞可扫。

  准备好数艘火力船只,其中包括和冬眠者战斗的pve船只以及和外来入侵者战斗的pvp船只。隐形船在虫洞的优势非常巨大。

  准备好数艘运输船,小鲸鱼最好准备一艘,这并不仅仅是它可以节省一个舰船维护阵列的原因,而在于它巨大的货仓可以运输很多东西以及军团机库的安全性和它对于采集气云以及矿石的强大加成能力。除开小鲸鱼,我们还要准备数艘工业舰,起跳快的工业舰运输弹药,运输行星开发产物都是非常好的选择。

  准备好打捞船【黑夜级】,气云采集船【能装上5炮台的巡洋或战巡】,采矿船【采矿驳船,采掘者】。

  准备好足够量的弹药,POS燃料,锶包合物,各式装备。

  总的来说,虫洞收益的来源包括冬眠者掉落的数据组件和打捞出来的打捞件,以及采集的气云。矿石在虫洞产出里面所占的比重很少,虫洞开发秉持的原则是:有数据与遗迹就不打异常,有异常就不挖气云,有气云就不挖矿石。

  虫洞的环境

  正如之前提到的,虫洞区域是非常危险的,而且你无法预估。而且一些虫洞的环境对于你的舰船有减益的负面效果,而且这个效果随着虫洞星系等级的提高而不断加强。当然,虫洞星系的环境效果不仅仅对你的船有影响,同样的效果也会作用于冬眠者舰船。(譬如:降低护盾抗性、降低灵活度、降低锁定速度等等)

  脉冲:盾抗福音。

  buff:增加护盾容量,增加锁定距离。

  debuff:增加信号半径,减少装甲抗性,增加电容回充时间

  沃尔夫-拉叶:甲抗福音。

  buff:增加装甲抗性,减少信号半径,增加小型武器伤害。

  debuff:减少护盾抗性

  黑洞:加力福音。

  buff:增加舰船速度,增加舰船惯性。

  debuff:减少武器射程

  磁星:火力福音。

  buff:增加武器伤害,加强电子战效果。

  debuff:减少锁定距离,减少炸弹作用范围,减少无人机速度

  红巨星:超载福音。

  buff:增加装备超载效果,增加炸弹作用范围,增加炸弹伤害。

  debuff:增加装备超载损伤

  突变星:团队福音。

  buff:增加摇修量,增加电容量。

  debuff:减少自修量,增加电容回充时间

  总结:

  进行虫洞资源开发的船只大部分都是盾抗船只,所以脉冲环境是非常适合的虫洞开发环境,这个环境下的冬眠者舰船抗性会比通常情况下来的更低,这对于效率的提升是不言而喻的,而更大的护盾容量也保证了自身的安全。相比之下,信号半径的加大非但不是坏事,而是一件值得称赞的绝笔,这让你可以更加快速的清理掉冬眠者护卫舰而不会让你多承受太多伤害。

  虫洞星系的环境效果对冬眠者同样有效,所以沃尔夫-拉叶效果下的冬眠者舰船硬的出奇,这对于虫洞资源开发是非常大的阻碍。

  黑洞的效果是减少武器射程和船只灵活度,相当于免费赠送了一个加力燃烧器。虽然船速增加,但是冬眠者的停止缠绕光束依旧给力,这会让大量的时间浪费在距离的调整上,从而大大降低虫洞资源开发的效率。

  磁星环境下的虫洞星系里的舰船火力得到了极度的增强,开发者可以适当调整舰船上的装备来改善被缩短的锁定距离。得到提升之后的火力非常强劲,当然,强劲的火力双方都有。这是一场力量的对抗,究竟是冬眠者以绝对的火力瞬间撕碎开发者,还是开发者凭借优秀的策略将冬眠者各个击破?圣光啊,磁星值得一战。

  红巨星的超载加成在虫洞中不得不说非常鸡肋,无论是开发者还是冬眠者,都不会傻到没事超载装备玩。这个环境对于虫洞开发来说,没什么好处也没什么坏处。

  突变星这个效果对于单打独斗的人来说,无疑是非常头痛的。而对于团队合作的人来讲,就非常不错了。增加的摇修量可以让和冬眠者的战斗变得更为放松,当然,冬眠者的摇修量也会得到加强。

  坍塌

  每个虫洞都有个存活时间。虫洞本身是不稳定的,最终都会坍塌。而且,虫洞的属性各不相同,如果穿越的船太重会导致过早坍塌。虫洞的信息提示里会告诉你它还能活多久,以及是否已受到舰船穿越的影响使它的稳定遭到破坏。

  因为虫洞的固定连接特性,所以对于虫洞定居者来说,就衍生出了另外一种妙用。假如我们现在所在的虫洞A拥有固定通往a级虫洞的洞口,而a级虫洞并不是唯一的,虫洞A的洞口可能会通往虫洞B,虫洞C,虫洞D...,而B,C,D,...,它们都是a级虫洞。也许聪明的以下是相似的说明:

  因为固定的链接方式,虫洞A的洞口可能通向众多a级虫洞里的其中一个。

  如果不喜欢这个虫洞,那么就可以用质量来压垮现在的这个洞口。

  因为虫洞本身的固定链接特性,会在稍后刷新一个新的通往a级虫洞的洞口,当然,链接到哪个星系我们事先是不知道,如果运气够好,也许还是刚才那个星系。

  通过人为地压垮虫洞口,可以人为地达到选择虫洞的目的。

  什么意思呢?如果说目前的这个虫洞没有开发价值,那么我们就可以人为地压垮这个洞口,来到一个新的虫洞中进行资源开发。或者在我们开发完一个虫洞的资源之后,压垮这个洞口,然后来到一个新的虫洞开始另一轮的开发。也许刚接触虫洞不久的新人还不是很明白这么做究竟有什么意义,不过接触过一段时间的人应该会明白其中巨大的意义。

  虫洞及虫洞空间的一些特性

  1、虫洞空间被证实最多可以同时出现7个洞口,最多4个出口通向外界,3个入口(K162)。而K162洞口会在对面入口被触发后才会出现。

  2、当一个虫洞洞口接近“生命的终点”的时候,另一个虫洞洞口会在它消失前出现。每个虫洞空间都有固定的洞口类型如A239会在坍塌后立刻刷新出来,这个可以被认为是“固定”虫洞,只是他们的位置并不固定。

  3、有些虫洞空间能有2个类似的“固定”虫洞洞口。

  4、虫洞洞口的颜色可以判断出对面空间星系的色调。

  5、虫洞空间可以连接的星系是不固定的,可以是任何等级的虫洞空间,或者是0.0地区、低安等地区和高安等地区。

  6、“至少可以维持一天”说明这个洞口是在你找到他的1-2分钟之前才刷新出来的。

  7、“可能支撑不了一天了”说明这个洞口还有25%以上开放时间。

  8、“接近生命的终点”说明洞口剩余时间已经不到25%了。

  9、虫洞洞口的开放时间通常是16、24、36或48小时。

  10、 能通向“高安地区”的洞口的最大通过质量为1,000,000,000KG。

  11、旗舰只能进入4级、5级和6级虫洞。

  12、除了DED统合部警察外,没有谁能阻止你通过虫洞。

  13、连续穿越同一个虫洞洞口两次将会有4分钟的“极化”限制,使你不能再次穿越该虫洞洞口。

  14、穿越一个虫洞同样会有30秒的时间限制,在这30秒内你不能再次穿越虫洞洞口。

  15、当洞口质量还剩下50%和10%的时候,与刚刚刷新相比,他的大小会显得更小。

  16、 当洞口的时间寿命“即将接近终点”时,洞口的动画效果会显得更加的急速和不稳定

  17、虫洞内没有任何的小行星带和冰矿。

  本地频道

  虫洞空间的本地频道将不会像通常星系那样显示本地所有的玩家,只有他们在本地频道里说话了才会被显示出来。因此在虫洞里需要你打开你的360°扫描器常常扫一下来保证你的安全。几乎所有长时间逗留在虫洞里的人都有一个10多秒就扫描一次的神经质习惯。

  虫洞里的遗址

  1、通常未触发的遗址将在3到4天内消失。未触发的意思是跃迁到该地点了但是没有接战或者与任何物体发生互动。

  2、矿石与气云地点的NPC冬眠者被清理后将不会再刷新出来。

  3、每将一艘小航母或者无畏舰跃迁至战斗地点将会触发刷新出6个冬眠者战列舰。触发限制于在5级或6级虫洞中。仅仅停留在本地不会触发。

  4、航母分配铁骑无人机给正在与冬眠者接战的玩家将同样触发刷新出6个冬眠者战列舰。当然触发也仅仅发生在5级和6级虫洞内。

  5、数据与遗迹地点的NPC冬眠者和增援波次和旗舰触发刷新将在维护后被重置。

  6、数据与遗迹地点是比较稀有的,通常以矿石与气云地点居多。

  7、[逆戟鲸级]跃迁至战斗地点不会触发战列刷新。

  8、[长须鲸级]的克隆舱 I 不可以使用

  异常空间

  虫洞里的异常空间产出往往比旧世界的异常产出要丰厚得多但是难度也会更高。

  数据与遗迹地点

  (1)驾驶旗舰进入数据或遗迹地点会触发刷新出6个冬眠者战列舰。

  (2)数据与遗迹地点的冬眠者比其他信号点的冬眠者强大,所以做好准备。

  (3) 会有几波刷新,通常第二批增援会是减速反跃迁,摇修甲和毁电。遥修甲的强度可以让一个冬眠者护卫舰顶住10个铁骑无人机的攻击。

  (4)数据与遗迹地点如同普通的一些异常空间,通常会有四波增援,而触发增援的一般是比较特殊的巡洋舰或者护卫舰,所以不要杀光他们。

  (5)如果不清光冬眠者就打开箱子可能会触发更多的增援。

  (6)在高级虫洞的数据与遗迹地点有可能会刷新战列舰残骸,里面有更多的宝藏,但是也会增加一艘长明守卫来保护他们的财产。

  矿石地点

  矿石地点里含有许多00区特有的矿石,在破碎的虫洞还有00冰矿存在。

  气云地点

  气云地点产出制造T3战略巡洋舰必须的富勒体,根据名称可判断出产出。

  贫瘠的边域矿场 产出 3000 C50 ,1500 C60 4500方 刷新5护卫(2毁电)

  小型边域蓄矿场 产出 3000 C70 , 1500 C72 6000方 刷新2巡洋

  普通边域蓄矿场 产出 3000 C72 , 1500 C84 9000方 激活瞬间出现5个赛硫斯炮塔,不要跳护卫进去,直接被秒

  大型矿田 产出 3000 C84 , 1500 C50 7500方 刷新6护卫(3毁电)

  无产的边域矿场 产出 3000 C60 , 1500 C70 4500方 刷新2护卫(网子),1巡洋(毁电)

  富足的偏远矿场 产出 5000 C28 , 1000 C32 15000方 刷新6护卫(网子),4巡洋

  巨量储蓄场 产出 5000 C32 , 1000 C28 27000方 刷新巡洋8只(毁电,网子)

  高产的核心蓄矿场 500 C540 , 6000 C320 35000方 战列4个(怪很强,同时刷出,有毁电反跳网子,建议双帕拉丁)

  重要的核心矿区 产出 500 C320 , 6000 C540 62500方 护卫4个(遥修,毁电),战列4个(毁电)

  (1)气云地点会有冬眠者或者炮塔。

  (2)所有气田都会有两种不同的气云

  (3)气云地点内的气云被采光后一小时内会消失。

  (4) 用旗舰进入气云地点不会触发刷新战列舰。

  (5) 当你跃迁至信号后不会立刻刷新出冬眠者,他们会在10-20分钟后出现。炮塔会立刻出现,5个炮塔围成一圈排列,所以请做好准备。

  冬眠者 -远古星门制造无人机

  1、冬眠者NPC在3级虫洞会出现反跃迁能力。5级及以上虫洞所有NPC都会减速和反跃迁!所有NPC!

  2、冬眠者NPC无护盾,装甲抗性为:70/70/70/70 结构抗性为:0/0/0/0

  3、冬眠者NPC同样受到虫洞空间现象的效果影响。所以好好利用。

  4、大型高级冬眠者残骸需要5级打捞回收技能来打来。大多数冬眠者残骸只要3级或4级就可以打捞了。你也可以加装一个打捞回收船插,这样即使你只有4级打捞技能也可以打捞所有残骸了。有种说法是打捞成功率越高,捞到的打捞件价值也就越高,虽然并没有得到明确的证实,不过提高打捞成功率总是没有坏处的。

  5、冬眠者的科技太发达了,他们不在乎你用什么样的Ecm来干扰他们,完全无效。但是他们认为这是你对他们的愚弄,所以他们会优先照顾你。

  6、虫洞虽然可怕,但是冬眠者并不可怕。冬眠者的主要火力来源是战列舰,在保证不触发增援的情况下,尽快打掉战列舰则可以大大减少自身所受到的压力。通常情况下,抗性更高的盾抗船只更适合作为虫洞入门船只,不过来到高级虫洞之后,甲抗船只凭借其充足的缓冲甲量也有自己的一席之地。

  7、多人组队合作的时候,摇修配置的船只远比自修配置优秀。


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