游戏术语

目录

  【I】

  ISK

  Interstellar Kredits的缩写 ,EVE游戏通用货币(冰岛货币))。

  【N】

  NPC海盗

  NPC海盗又被玩家称为“老鼠”,也就是游戏中玩家打的“怪”。目前EVE世界中的NPC海盗分为3种:一种是任务提示在一些特定空间内出现的海盗(战斗任务海盗);一种是死亡空间里面出现的海盗(死亡空间又分为可见的和隐藏的两种);还有一种是分布在各个小行星带的海盗。

  NPC海盗在游戏总览中一般都是用红色十字符号来表示,十字越大,则表明该海盗越是凶悍。这对于自由无人机同样适用。(很小的十字:护卫舰及驱逐舰级别舰船;比较明显的十字:巡洋舰及战列巡洋舰;很粗的十字:战列舰、工业舰及旗舰级舰船。)

  1、NPC海盗的出现地点

  (1)小行星带的海盗:鼠标右键单击太空中的任意处,在弹出的菜单中选择“小行星带”,在下一级菜单中你可以随意选择跃迁至其中的任意一个该星系内的小行星带。抵达小行星带后,如果该小行星带有海盗的话,那么海盗就会出现在屏幕右方的总览窗口内,并以红色十字来显示。

  (2)死亡空间的海盗:在星图面板上选择世界信息中的“ded死亡空间报告”,然后会在星图上显示出代表死亡空间所在处的亮点,将鼠标放上去可以查看到这些死亡空间的名字和难度,选中你想去的死亡空间,点击鼠标右键,选择设置为终点后,点击自动导航即可前往。死亡空间按照其内部的NPC海盗强弱,从1/10到10/10共分为1-10级,按照自身的实力来选择前往的死亡空间。

  (3)战斗任务的海盗:首先打开你的任务日志,察看任务所在星系,跳跃至该星系后,在太空中的空处点鼠标右键,可以看到可跃迁的目的增加了一条XX遭遇战,跃迁至那里,即可发现海盗。

  2、NPC海盗的伤害类型

  (1)NPC海盗的攻击伤害类型:


古斯塔斯海盗(加达里)

动能伤害

热能伤害



天使联合企业(米玛塔尔)

爆炸伤害

热能伤害

电磁伤害

动能伤害

血袭者同盟(艾玛)

电磁伤害

热能伤害



萨沙共和国(艾玛)

电磁伤害

热能伤害



天蛇(盖伦特)

热能伤害

动能伤害



卡尼迪王国(艾玛)

电磁伤害

热能伤害

动能伤害


莫德团(加达里)

动能伤害

热能伤害



艾玛海军

电磁伤害

热能伤害



加达里海军

动能伤害

热能伤害



盖伦特海军

热能伤害

动能伤害



米玛塔尔

动能伤害

热能伤害



图克尔部落

爆炸伤害

动能伤害

热能伤害


自由无人机

爆炸伤害

动能伤害

热能伤害

电磁伤害

克姆尼

热能伤害

动能伤害



冬眠者

爆炸伤害

动能伤害

热能伤害

电磁伤害

  (2)攻击NPC海盗所用伤害类型(即:NPC海盗较低的抗性):

古斯塔斯海盗(加达里)

动能伤害

热能伤害

天使联合企业(米玛塔尔)

爆炸伤害

动能伤害

血袭者同盟(艾玛)

电磁伤害

热能伤害

萨沙共和国(艾玛)

电磁伤害

热能伤害

天蛇(盖伦特)

动能伤害

热能伤害

卡尼迪王国(艾玛)

电磁伤害

热能伤害

莫德团(加达里)

动能伤害

热能伤害

雇佣兵

热能伤害


艾玛海军

热能伤害


加达里海军

动能伤害


盖伦特海军

热能伤害


米玛塔尔

热能伤害


图克尔部落

热能伤害


自由无人机

电磁伤害

热能伤害

克姆尼

热能伤害


冬眠者

任意


  3、NPC海盗势力

  为方便在进入任务空间后迅速识别 NPC 海盗类型,下表列出各类 NPC 舰船:


势力

护卫舰

驱逐舰

巡洋舰

战列巡洋舰

战列舰


天使企业联合体

吉斯迪伊

吉斯迪尔

吉斯塔姆

吉斯塔提斯

吉斯特


血袭者同盟

科必伊

科皮尔

科波姆

科帕提斯

科波斯


自由无人机

阿维伊

阿维尔

阿瓦姆

阿瓦提斯

阿瓦斯


古斯塔斯海盗

皮希伊

皮瑟尔

皮特姆

皮塔提斯

皮特


萨沙共和国

森提伊

森迪尔

森塔姆

森塔提斯

森屠斯


天蛇

克尔利伊

克里尔

克尔鲁姆

克拉提斯

科尔

  4、NPC海盗BOSS

  一种特殊的NPC海盗,有特殊的前缀,古斯塔斯、血袭者、萨沙、天使、天蛇的NPC海盗BOSS名字前缀分别是恐惧、黑暗、爱国者、主天使和暗影天蛇。击毁这些Boss的船只后,一定几率获得势力装备。

  5、NPC海盗官员

  一种特殊的NPC海盗,比Boss级别更高,赏金更多,掉落的装备除了有势力装备之外,还有更为昂贵的官员装备。这些海盗势力的军官一般会在其势力范围内出现,出现几率较低。有时候也会出现在安全等级足够低的无主权星系,但是几率十分低,这些星系显著地特点是小行星带拥有基腹断岩这种矿物。

  点击查看NPC海盗官员列表 ?

  6、TOP10 NPC海盗

  克鲁乌尔

  雇佣兵 指挥官

  EoM 九头蛇

  雇佣兵 大帝级

  天使集团 指挥官

  科尔 统帅舰队司令

  EoM 死亡大帝

  科尔 高级舰队司令

  天使集团 捺菲力姆

  无人机皇后

  NPC组织

  达克农组织

  达克农组织是由从卡尼迪王国内一些自由危险分子发起的,起初他们只是一小群走私犯,奔走于法外空间与卡尼迪所控领域之间。

  他们对付竞争对手的手段出了名的残忍,他们消灭王国境内许多小规模犯罪组织,而且多数时候都能巧妙避开当局的围捕。

  几年前,他们的创立者兼首领米其林·埃东尼被卡尼迪秘密警察逮捕,并以多项罪名被判处终身监禁。

  他的入狱使这个违法组织的发展受到些许挫折,不过最终事实证明,这不足以阻止他们扩张的步伐。

  今天,他们已经形成远近闻名的海盗/走私网络,其业务主要遍及艾玛和卡尼迪空间中的无数星系。

  【主】

  主权

  联盟可以对星系声明主权,以便保护他们在星系内的空间站。 反过来,对系统主权的宣示可以让联盟通过使用i-hub建立和完善系统内的基础设施。联盟可以在0.0不属于任何其他团体的系统空间声称主权,也可以和另一个联盟争夺主权。NPC的主权是不能被抢夺的,无论是在帝国或在0.0。

  【代】

  代理人

  代理人是eve世界中的一类"NPC"。EVE游戏系统中的代理人会提供给你任务机会,你可以在大部分的空间站里找到他们,但也有一些是漂浮在宇宙中的太空代理人。不同职能的代理人会授予玩家不同类型的任务,不过前提是玩家到达了代理人的声望要求。代理人等级和质量越高,任务奖励也会越好。所有代理人都要求代理人本人或者代理人所在军团对你的声望达到某一数值,才会对你开放,由于没有其它途径提升代理人对你的声望,你只能依靠做同军团其他要求较低的代理人的任务以求获得军团声望,并使高等级代理人对你开放。代理人所处的部门不同,所派发给你的任务也不同。除了常规的任务代理人以外,还存在以下几种代理人:事件代理人、科研代理人、太空代理人等。

  【伤】

  伤害类型

  在EVE中,数不尽的各种武器都会造成伤害。但是它们都属于四种主要伤害类型的一种,或者是最大同时输出3种不同类型的伤害。

  攻击输出伤害值与抗性值相对。

  1、概述

  炮台 通常会有多种伤害类型,每种伤害类型的强度由弹药的类型决定,当然与炮台本身的范围、伤害、跟踪速度也会有一定关联。

  导弹有4种属性,每种属性对应4种伤害类型中的1种。同一类的导弹的飞行时间、伤害量、速度基本相同。种族的导弹船会有对应种族伤害类型的导弹伤害加成。

  像导弹一样,战斗无人机也有4种伤害类型,分别对应各自的种族。

  其他武器类型,例如立体炸弹、炸弹、末日武器也同样有4种伤害类型的对应武器。

  (1)电磁伤害

  电磁伤害是艾玛种族所用的激光武器的主要伤害类型。装甲的电磁伤害抗性最高,护盾的电磁伤害抗性最低。

  (2)热能伤害

  热能伤害是盖伦特种族的主要伤害类型。它是混合炮台(加达里和盖伦特的种族武器)和激光的次级伤害类型。

  装甲对热能伤害的抗性第二高,护盾对热能伤害的抗性第二弱。

  注意:热能伤害需要与过热伤害区别开来,过热伤害是由于超载装备导致的。

  (3)动能伤害

  动能伤害是加达里种族的主要伤害类型。它是混合炮台的主要伤害类型和射弹炮台的次级伤害类型。

  护盾对动能伤害的抗性第二高,装甲对动能伤害的抗性第二弱。

  (4)爆炸伤害

  爆炸伤害是米玛塔尔种族的主要伤害类型。它同样也是射弹武器的主要伤害类型。

  护盾对爆炸伤害的抗性最高,装甲最低。

  2、种族特长

  四个种族各自都有特定的主要伤害类型。

  尽管大部分的限制可以通过非正规的配船方式来削弱,但舰船本身或装备的加成中所标注的主要伤害类型依然还是无法被掩盖,例如隐形轰炸舰或末日武器装置。

  (1)艾玛

  艾玛的主要伤害类型是电磁和热能伤害,与其的主要武器激光一样。艾玛的激光,伤害类型、比例固定,无法改变。

  (2)盖伦特

  盖伦特的主要伤害类型是动能和热能。盖伦特的混合炮伤害类型、比例固定,无法改变。

  盖伦特战舰的无人机能力通常强于其他3族,无人机伤害类型可以灵活选择。

  (3)加达里

  加达里有磁轨和导弹二种路线。

  加达里的磁轨炮船,主要伤害类型是动能和热能,与盖伦特一样。

  加达里的导弹船,导弹能力通常强大,导弹攻击属性灵活。

  部分加达里船只对动能导弹有额外加成,但不影响使用其他类型的导弹。

  (4)米玛塔尔

  米玛塔尔的的主要船只使用射弹炮,主要伤害类型可以在电磁,热能,爆炸之间选择,动能伤害较弱。

  米玛塔尔的船只通常可以附带导弹发射架,但并不像加达里有额外伤害加成。

  3、自身伤害减少

  每种伤害类型对于舰船的护盾、装甲和结构造成伤害各不相同。在游戏中由于攻击对象的不同、伤害类型的不同,可能会导致所造成伤害的突然降低。例如,动能伤害的武器去攻击装甲,动能无法很好的对抗牢固的装甲,无法达到武器的理论伤害。再举个例子,爆炸伤害是攻击装甲最好的伤害,它的初始伤害不会被损耗。因此,无论对于护盾还是装甲,在目标的装甲或护盾的抗性被计算之前,造成的伤害会被护盾或装甲本身的抵抗而削弱。注意:这里的伤害减少不是目标装甲或护盾的抗性,不要混淆。记住这些伤害减少的数字会对你选择用什么武器来对付敌人很有帮助。

  (1)如何了解到武器的伤害类型

  在所有弹药的属性标签里,会显示它的伤害类型,在最下面,会显示对装甲或护盾的伤害。最好牢牢记住这些数字,便于你在战斗中判断用什么武器最有效。例如:"失乐园"巡航导弹,电磁伤害300,护盾基本伤害300,装甲基本伤害120。所有这些信息可以在弹药、装甲、物品的属性标签里看到。

  (2)护盾伤害

  不同的伤害类型对于攻击护盾所造成的伤害减少各不相同。除此之外,由于舰船自身"普通"抗性导致的对目标护盾的"标准"伤害抗性,下面会直接告诉你数字。(注意:玩家通常会通过装备来提升抗性,不是所有的船都有相同的自身"基础"抗性。)

  电磁伤害

  初始伤害:500 (相当于5个重型攻击导弹)

  护盾伤害减少: 00%

  伤害丢失: 0

  在受到目标抗性影响前的伤害: 500

  例如电磁护盾抗性: 00%

  伤害丢失: 0

  总共对护盾造成的伤害: 500

  热能伤害

  初始伤害: 500

  护盾伤害减少: 20%

  伤害丢失: 100

  在受到目标抗性影响前的伤害: 400

  例如热能护盾抗性: 20%

  伤害丢失: 80

  总共对护盾造成的伤害: 320

  动能伤害

  初始伤害: 500

  护盾伤害减少: 40%

  伤害丢失: 200

  在受到目标抗性影响前的伤害: 300

  例如动能护盾抗性: 40%

  伤害丢失: 120

  总共对护盾造成的伤害: 180

  爆炸伤害

  初始伤害: 500

  护盾伤害减少: 60%

  伤害丢失: 300

  在受到目标抗性影响前的伤害: 200

  例如爆炸护盾抗性: 50%

  伤害丢失: 100

  总共对护盾造成的伤害: 100

  (3)装甲伤害

  不同的伤害类型对于攻击装甲所造成的伤害减少各不相同。除此之外,由于舰船自身"普通"抗性导致的对目标装甲的"标准"伤害抗性,下面会直接告诉你数字。(注意:玩家通常会通过装备来提升抗性,不是所有的船都有相同的自身"基础"抗性。)

  电磁伤害:

  初始伤害: 500 (相当于5个重型攻击导弹)

  装甲伤害减少: 60%

  伤害丢失: 300

  在受到目标抗性影响前的伤害: 200

  例如电磁装甲抗性: 50%

  伤害丢失: 100

  总共对装甲造成的伤害:100

  热能伤害:

  初始伤害: 500

  装甲伤害减少: 35%

  伤害丢失: 175

  在受到目标抗性影响前的伤害: 325

  例如热能装甲抗性: 45%

  伤害丢失: 146.25

  总共对装甲造成的伤害: 178.75

  动能伤害:

  初始伤害: 500

  装甲伤害减少: 25%

  伤害丢失: 100

  在受到目标抗性影响前的伤害: 400

  例如动能装甲抗性: 25%

  伤害丢失: 100

  总共对装甲造成的伤害: 300

  爆炸伤害:

  初始伤害: 500

  装甲伤害减少: 10%

  伤害丢失: 50

  在受到目标抗性影响前的伤害: 450

  例如爆炸装甲抗性 10%

  伤害丢失: 45

  总共对装甲造成的伤害: 405

  (4)船体伤害

  与装甲和护盾不同,你的飞船结构没有本身的伤害减少。这不意味着。所有伤害类型对于目标船体都会造成完全的伤害(排除抗性因素之外)。例如:电磁伤害300的雷神巡航导弹会对结构造成300的伤害,如果他们有损伤控制模块的话,会提升50%的结构电磁伤害抗性,最终你对船体的伤害是150。

  4、NPC伤害类型

  (1)NPC造成的主要伤害类型

  海盗势力:

  天使联合企业: 所有伤害类型,以动能和爆炸伤害为主。(赏金超过百万的战列怪开始出现热能伤害为主的怪,其中一种附带强力电伤)

  古斯塔斯海盗: 动能和热能伤害。

  天蛇: 动能和热能伤害。

  血袭者同盟: 电磁和热能伤害。

  萨沙共和国: 电磁和热能伤害。

  其他NPC势力:

  艾玛海军: 电磁和热能伤害。

  加达里海军: 动能和热能伤害。

  盖伦特海军: 动能和热能伤害。

  联邦舰队: 所有伤害类型,以动能和爆炸伤害为主(应该是共和舰队吧)。

  瑟恩蒂: 电磁和热能伤害。

  柯尔利: 动能和热能伤害。

  柯尔庇: 电磁和热能伤害。

  吉斯特: 所有伤害类型,以动能和爆炸伤害为主。

  卡尼迪: 电磁和热能伤害。

  雇佣军: 所有伤害类型

  莫德团: 动能和热能伤害。

  奥达米安: 动能和热能伤害。

  波特: 动能和热能伤害。

  自由无人机: 所有伤害类型

  (2)攻击NPC应当使用的伤害类型:

  古斯塔斯海盗 - 动能伤害

  天蛇 - 动能伤害

  血袭者同盟 - 电磁和热能伤害{感觉热能比电磁好}

  萨沙共和国 - 电磁和热能伤害{同样电磁比热能效果好}

  天使联合企业 - 爆炸伤害

  雇佣兵 - 热能伤害

  科波姆 - 电磁和热能伤害

  吉斯特 - 爆炸伤害

  莫德团 - 热能和动能伤害

  【假】

  假跳

  假跳指在做任务的时候,进入没有轨道的任务空间,先启动跃迁至任务地点,然后立刻停船。这样相当于提前激活了任务空间,再次跃迁的时候,就能随意跃迁至任务空间10-100km了。否则,若没有提前激活任务空间,即使选择跃迁任务地点100km,也只能跳到任务地点信标灯塔处,很多时候,掉到怪怪堆里。

  【再】

  再生处理

  再生处理包含精炼和回收。矿石被精炼成矿物、冰矿被精炼成冰矿产物、物品例如装备、舰船、改装件被回收成他们的前置材料(例如,T1装备/舰船 =>矿物、旗舰舰船=>旗舰组件、改装件=>回收材料)。在EVE中只有很少一部分的物品不能被再生处理。

  每个物品都有一个基础的材料构成。你必须在拥有再生工厂服务的空间站里或outpost里才能进行再生产操作。

  你可以自行选择需要处理的物品。一旦你选定了物品,点击“再生处理”按钮。在这里,你可以先看下再生处理后你得到的确切矿物的数量。然后再选择再生处理操作,或者取消。有一点要注意的是,你的技能、声望、空间站的再生处理能力、精炼阵列等这些都会影响你最后得到的矿物数量。

  再生处理是在制造业中非常重要的活动。矿工们用它去处理原矿,变为矿物然后去市场上卖。制造赏会通过购买便宜的装备,然后化了矿去卖来获取利润。这是在EVE中非常重要的一个方面。

  直接影响再生处理的因素有如下几个:

  回收比例(37.5%)

  精炼空间站的再生处理工厂的基本产出

  你对于该空间站的声望,由于一些技能会影响声望,例如:犯罪关系学、关系学、外交学,所以这些技能也有间接影响作用。

  你的精炼学概论、精炼效率理论、对应某个矿石的处理技术

  特殊处理技术如下:

  克洛基处理技术(小行星带矿石)

  冰矿处理技术(小行星带矿石)

  凡晶石处理技术(小行星带矿石)

  双多特处理技术(小行星带矿石)

  同位原矿处理技术(小行星带矿石)

  基腹断岩处理技术(小行星带矿石)

  奥贝尔石处理技术(小行星带矿石)

  希莫非特处理技术(小行星带矿石)

  干焦岩处理技术(小行星带矿石)

  斜长岩处理技术(小行星带矿石)

  杰斯贝处理技术(小行星带矿石)

  水硼砂处理技术(小行星带矿石)

  灰岩处理技术(小行星带矿石)

  灼烧岩处理技术(小行星带矿石)

  片麻岩处理技术(小行星带矿石)

  艾克诺处理技术(小行星带矿石)

  黑赭石处理技术(小行星带矿石)

  碎铁处理技术 (装备)

  再生处理回收比例公式:

  精炼 = 1+(精炼学技能等级*0.02)

  精炼效率 = 1+(精炼效率技能等级*0.04)

  专攻技能 = 1+(对应某个矿石的处理技术*0.05)

  空间站设备基本产出+(回收比例*精炼比例*精炼效率比例*专攻技能比例) / 100

  【加】

  加力燃烧器

  增加推进器功率以加快舰船飞行速度的一种中槽设备。开启时会不断消耗电量。

  加速轨道

  加速轨道技术可以回溯到很久以前,当时从EVE大门坍塌中幸存的各帝国正开始向外扩张。虽然各星门的设置可能会在传送飞船尺寸以及是否需要通行钥匙或密码等方面存在差异,但它们都有着共同的基本功能,那就是把太空飞船推进到恒星系内的目标信标处。

  【哨】

  哨站(Outpost)

  1、综述

  哨站(Outpost)是由联盟在其主权星系建造的空间站。然后使用货舰发射哨站平台(外形像个大鸡蛋),将其锚定在行星轨道上。将需要的填充物(矿物和燃料)装进哨站平台。哨站平台在没有完成前,抵御攻击能力非常弱,很容易被摧毁。填充燃料等可以使用货舰或者普通工业舰。当所有填充物都填充完毕后,等服务器重启后就自动启动了哨站。

  每个星系限制只能有1个哨站。哨站一旦启动就是不可摧毁的,如果一个军团将其护盾打到0,那么他就占领了该哨站。

  有四种类型的哨站:艾玛制造站;加达里研究站;盖伦特行政站;米玛塔尔服务站。

  所有哨站都提供市场,科技和工业制造,修理,医疗,装配,赏金办公室和保险事务所服务,并有自己特殊的功能

  2、哨站类型

  加达里研究站

  15 材料利用率研究线

  15 时间效率研究线

  15 拷贝线

  10 发明线

  15 逆向工程线

  2 制造线

  5 增效剂专用制造线

  8 办公室

  减少30%的研究时间

  升级设施

  up to 15 additional manufacturing slots & faster T2 component manufacturing

  up to 19 additional ME, PE and copy slots & a speedup of blueprint copying, material and production efficiency research

  up to 21 additional invention slots & a speedup of invention

  up to 15 additional corporation office slots

  add on a 30% refinery

  艾玛制造站

  1 材料利用率研究线

  1 时间效率研究线

  1 拷贝线

  20 制造线

  10 增效剂专用制造线

  4 军团办公室

  减少30%制造时间

  升级设施

  up to 29 additional manufacturing slots & faster T1 and T2 ship manufacturing

  up to 9 additional ME, PE and copy slots & a speedup of production efficiency research

  up to 15 additional corporation office slots

  add on a 30% refinery

  米玛塔尔远距服务站

  2 制造线

  6 办公室

  35%的基础精炼效率。

  升级设施

  up to 15 additional manufacturing slots and a speedup of module manufacturing

  up to 9 additional ME, PE and copy slots & a speedup of material efficiency research

  up to 15 additional corporation office slots

  upgrade the refinery to 50%

  盖伦特行政站

  2 材料利用率研究线

  2 时间效率研究线

  1 拷贝线

  1 发明线

  4 制造线

  10 增效剂专用制造线

  24 办公室

  升级设施

  up to 15 additional manufacturing slots and a speedup of capital component manufacture

  up to 9 additional ME, PE and copy slots & a speedup of blueprint copying

  up to 21 additional corporation office slots

  add on a 30% refinery

  3、建造哨站

  哨站只能在已经拥有主权的星系的任意一颗行星的跃迁进入点上发射,而且该星系之前并不存在任何空间站/哨站。

  (1)建造原因

  本地有高产出的死亡复合体,方便更好的控制;

  本地有很好的矿带,方便矿物精炼运输,原矿石体积非常大,本地精炼可以大幅度减少运输量;

  周边有很好的NPC海盗资源,但最近的空间站相隔很远,方便垃圾产物的集中运输;

  在很深处的星域为了相对更安全的制造母舰/泰坦,从而有一定的战术意义。

  (2)建造流程

  建造哨站平台:可以购买哨站平台的原版蓝图或者从玩家那里购买蓝图副本,建造需要前哨站建造研究 I

  部署哨站:用货舰把哨站平台运到需要部署的星系并锚定,锚定需要空间定锚 V

  根据哨站平台的物品列表装填哨站平台(只能通过工业舰,运输舰或者货舰完成)

  放置完所需物品后,开始建造。

  耐心等待,不出意外(例如平台被敌对军团发现并摧毁)的话,当服务器更新之后即可建造完成。

  (3)重要提示

  需要用货舰/战略货舰来运输这个哨站平台(其他舰船容量不够),一旦你把它发射到太空里,你就不能再把它收回,记住货舰永远不能收回物品。

  当哨站平台被投放到太空并且锚定之后,首先必须要做的事情就是右键单击它来设置一个密码。如果你没有设置密码,任何军团或联盟的人都可以从它里面拿走物品。

  当把所有资源都放进去,并选择了“建造”之后,你还需要一次服务器维护时间才能拥有哨站。

  平台必须在行星的轨道切入点(跃迁到行星0km处)发射,如果切入点上有箱子,建议打掉箱子之后再进行发射。

  3、哨站FAQ

  (1)在哨站完成建造之前,其建造平台能否被摧毁?

  答:是的,明显可以。对其造成的伤害超过100000000,那么它就会变成粉尘。

  (2)哨站有防御设施吗?

  答:哨站本身没有。但是当A联盟的某一军团拥有哨站,并且该星系的主权归属为A联盟,(3)该哨站处于上帝模式(无法被锁定),一旦主权变更,哨站将可以被锁定并攻击。

  哨站需要消耗燃料吗?

  答:不需要。

  (4)哨站与可占领空间站有什么区别?它们是一回事吗?

  答:区别在于可占领空间站是NPC预先建造好的,你只要对其进行强烈攻击就可以占领(如果联盟还没有宣布主权)。哨站是玩家建造的,建造一个哨站需要消耗许多人力物力。可占领空间站要比哨站的某些功能更强大,比如更高的基础精炼效率或者更多的制造/研究线 。一旦你获得了星系的主权,那么原先其他人的哨站就变成了可占领的。并且此刻可占领的空间站或许是一个精炼厂,工厂,或者一个研究设施。除非你把它占领,否则你永远不知道它的用途。

  (5)什么是回收率?技能可以提高它吗?

  答:精炼哨站的提供基础的精炼效率为35%,相应的矿石专业处理和碎铁处理技术可以提高精炼率(10级精炼是必备的),降低精炼过程损耗。由于空间站是可配置的,所以空间站的所有者或许会设定一定的提取率。

  (6)我能对已经被NPC宣布主权的星系宣布主权吗?

  答:现在你不能。只有非NPC势力控制下的主权才可以被夺取。

  4、POS与哨站的区别?

  POS(优点):

  可移动。

  你可以在POS反应堆里面制造T2原料(只能在这里完成)。

  你从POS进行卫星采矿。

  POS拥有防御,可以配置炮台和电子战设备。

  哨站(优点)

  一旦建造完成它就具有永久性。

  目前它是不可摧毁的。

  你可以像停靠空间站一样停靠到它里面。

  你可以在它里面制造,研究,回收物品。

  你可以在它里面租借办公室。

  你可以对使用服务(包括停靠)的玩家收取费用。

  POS(缺点)

  你需要不断供给它燃料。

  需要使用舰船维护舱阵列来存放舰船,安全性存在一定问题。

  哨站(缺点)

  需要数百亿建造费用

  目前它没有防御。

  可以被其他势力占领。

  5、货舰以及它们在哨站建设里面的作用

  货舰只能从另外一个可怜的货舰残骸中或者从被击毁的货舰中爆出的通用货物集装箱中回收物品,不能抛弃物品,但是可以向POS里面存放或从POS里面拿走物品,还可以向哨站平台里面运送物品。

  货舰可以在空间站之间或者POS之间来回运送物品,可以向太空里面发射POS建设模块,可以向太空里面发射哨站平台(这就是它的原本用途)。

  所以你在建造哨站时,可以使用货舰把物品送到最近的POS,或者直接运输到建筑平台。

  【增】

  增效剂

  1、增效剂简介

  增效剂:俗称“毒品”,类似现实生活中兴奋剂的功效,可以在30分钟内很显著地提升某一项指标,但同时,在使用时也会受到多个方面的惩罚。

  增效剂有8个种类,每种增效剂分合成型、标准型、加强型与超强型四种,超强型效果最好,但是副作用最大,换而言之,合成型效果最次,并且没有副作用。在使用增效剂后,更换船只效果不变。

  副作用的效果可以在人物属性里的体质改造那里看到。你用了增效剂以后。在下面会增加一栏增效剂。里面会显示增效剂的剩余时间和得到的惩罚。

  增效剂需要学1级生物学,并且每级生物学增加20%增效剂持续时间。使用增效剂时,用鼠标右键点击该增效剂,并选择弹出菜单中的“消耗”选项。增效时间随着你的生物学技能增长时间。但是副作用如果发作,也会跟着增加。使用增效剂的同时,副作用就会有0.2%几率(如果你没有相关植入体或者是技能)发作。

  增效剂也有槽位,总共3个。

  2、增效剂的副作用及其相关

  每种增效剂都有4种副作用(合成型除外),标准型、加强型、超强型增效剂的副作用发作几率分别是20%、30%、40%,4种副作用的发作是分别计算的。也就是说,假如你嗑了一颗标准型蓝色药丸增效剂,有0.16%的几率4种副作用同时发作,有0.8%的几率3种一起发作,有4%的几率2种一起发作,所以不用太担心发作太多。

  技能方面有纳米控制论,用于减少副作用发作后的惩罚,每一级减少惩罚5%。神经毒化抵抗理论,用于减少副作用的发作几率,每一级减少5%。

  植入体方面有低级强势大脑融合体套件可以减少副作用发作后的惩罚,此套脑插是使用辛迪加的LP兑换。

  副作用的持续时间和增效剂一样是1800sec。

  3、增效剂的制造

  (1)制造增效剂需要的技能

  药品制备——>无前置技能

  (2)制造增效剂需要的设备

  首先你需要至少1个POS,然后依据反应类型的不同,需要生化反应堆阵列、中型生化反应堆阵列、药物实验室、生化储藏库、有害化学制剂储藏库、通用储藏装置、连接装置阵列等等设备。

  在这里推荐一个配置类型:

  中型POS控制塔

  生化反应堆阵列*1、中型生化反应堆阵列*1:可以2选1,也可以都用上,视生产需求而定。

  有害化学制剂储藏库* N:N根据反应等级不同而不同,N≥1。

  通用储藏装置*N:N根据反应等级不同而不同,通常成对使用,N≥2(输入*1,输出*1)。

  生化储藏库*1(可选):只配合中型生化反应堆使用。

  催化剂储藏库*N(可选):只配合生化反应堆阵列使用,N≥1。

  连接装置阵列(连接生化反应堆阵列出口)*1(可选)

  联合机库阵列*1(可选)

  舰船维护舱阵列*1(可选)

  炮塔/电子战平台*若干(可选)

  (3)制造增效剂需要的原料

  增效剂的原料是气云,可以从特定星座采集得到,详情见词条气云。

  (4)增效剂制造流程

  以标准型梦呓增效剂的制造流程为例如图示


  注1:各种原料所使用的容器可能存在错误,以实际状况为主。

  注2:本图仅仅反映各种原料及其所需容器在各步骤中的需求情况,实际操作中还需要适当加入连接装置阵列、容器与反应堆可以存在共享等情况,一切以实际情况为主。

  注3: 制造过程中使用的贸易物品每次需要100个,实际只消耗5个。

  4、增效剂汇总

  增效剂分為1、2、3槽位,作用时间均為1800秒,副作用时间同作用时间。

  (1)护盾增量率


  (2)装甲修复量


  (3)电容电量


  (4)信号半径


  (5)跟踪速度


  (6)最佳射程


  (7)失准距离


  (8)爆炸半径

  【太】

  太空代理人

  1、概述

  代理人是eve世界中的一类"NPC"。EVE游戏系统中的代理人会提供给你任务机会,你可以在大部分的空间站里找到他们,但也有一些是漂浮在宇宙中的太空代理人。不同职能的代理人会授予玩家不同类型的任务,不过前提是玩家到达了代理人的声望要求。代理人等级和质量越高,任务奖励也会越好。所有代理人都要求代理人本人或者代理人所在军团对你的声望达到某一数值,才会对你开放,由于没有其它途径提升代理人对你的声望,你只能依靠做同军团其他要求较低的代理人的任务以求获得军团声望,并使高等级代理人对你开放。代理人所处的部门不同,所派发给你的任务也不同。除了常规的任务代理人以外,还存在以下几种代理人:事件代理人、科研代理人、太空代理人等。

  (1)寻找代理人

  使用代理人搜寻器可以找到你想要的代理人。

  找代理人前最好能先学习社会技能里面的关系学到3或者更高,该项技能能够提高对npc军团声望,声望越高能接任务的代理人越多。 根据你和相关军团的声望对你开放一、二、三、四、五级任务代理人,等级越高,难度越大同时报酬越多。

  重要提示: 很多人对于代理人任务并不了解,其实每个族的并非只能接受本种族势力集团的任务。只要代理人对你开放,你就可以去接受相应任务,以下所推荐的代理人都是拥有高质量等级4任务的代理人或者有良好回报的科研任务的势力集团,只要你能专一与某一集团的代理人坚持做下去定能有所收获。简而言之,任务就是认准了我们所推荐某一集团的代理人,反复做,坚持做!

艾玛

米玛塔尔

加达里

盖伦特

其他势力(不推荐新手做)

军务部

共和国司法部

加达里海军

联邦情报处

天使企业联合体——主天使集团,大天使集团,守护天使集团,救赎天使集团

帝国学院

米玛塔尔矿业联合体

加达里商业法庭

星形矿业

天蛇——天蛇集团

杜厦铸造

罗述集团

卡拉吉塔集团

酷菲集团

辛迪加财团——印塔基联合财团,印塔基银行

民事法庭

自由扩张集团

异株湖集团

飞马集团

萨沙共和国——实力派,忠实制造

艾玛海军

核心局面公司

莱戴集团

莱登船业

古斯塔海盗——古斯塔集团

天主凝聚会

共和舰队


西顿工业

图尔克部落——信任伙伴集团

内凡达矿业协会

土产公司


度沃勒试验室

艾玛达共和国——艾玛达舰队

佐洱父子集团





内务府





艾玛商管局





  (2)代理人等级

  代理人等级共分为1至5级:等级越高的代理人,他所给你的任务也就越难完成,当然完成任务后的奖励往往都会让你心动不已。为同一个NPC代理人完成任务,或者同时为同一个NPC军团代理人完成任务,根据不同外交技能浮动,会改变你在这名NPC代理人所处军团势力内的声望。只有不断的提升这一声望,你才能接到某军团势力内的各级代理人任务。

  (2)代理人部门及任务种类

  以下是不同部门的代理人会给你的任务种类和几率:

部门/种类

运输

战斗

采矿

贸易

行政

50%

50%



咨询

66%

34%



档案

90%

5%

5%


空间勘测

30%

40%

25%

5%

司令部

3%

97%



市场

65%

35%



财政

50%

50%



情报

15%

85%



内部安全

5%

95%



法务

50%

50%



会计

95%

5%



物流

95%

5%



矿业

85%

5%

10%


人事

20%

80%



制造

85%

5%

10%


公关

66%

34%



研发

50%


50%


保安

5%

90%

5%


存储

95%

5%



侦察

5%

95%



  2、各势力科研部门

国家

势力

科研方向

科研内容

科研类别

要求技能

G族

西顿工业

电子工程学

电子工程和无人机

电子类

科学5,电子学5



G族飞船

G族星舰研究制造

机械类

科学5,机械学5


莱登船业

G族飞船

G族星舰研究制造

机械类

科学5,机械学5



离子物理学

粒子疾速武器、等离子导弹、立体炸弹

工程类

科学5,工程学5



量子物理学

护盾系统、粒子疾速炮

工程类

科学5,工程学5


度沃勒实验室

离子物理学

粒子疾速武器、等离子导弹、立体炸弹

工程类

科学5,工程学5



G族飞船

G族星舰研究制造

机械类

科学5,机械学5

C族

卡拉吉塔集团

电磁物理学

磁轨炮、不同电子系统

电子类

科学5,电子学5



引力物理学

隐形、空间扭曲设备、引力子的立体炸弹

工程类

科学5,工程学5


异株湖集团

磁流体物理学

能量护盾系统

工程类

科学5,工程学5



C族飞船

C族星舰研究制造

机械类

科学5,工程学5


莱戴集团

引力物理学

隐形、空间扭曲设备、引力子的立体炸弹

工程类

科学5,工程学5



火箭学

导弹、推进系统

机械类

科学5,机械学5



C族飞船

C族星舰研究制造

机械类

科学5,机械学5

M族

核心局面公司

M族飞船

M族星舰研究制造

机械类

科学5,机械学5



原子物理学

发射武器、原子弹、智能炸弹

工程类

科学5,工程学5


无限创造

机械工程学

星舰、船体、装甲修复系统

机械类

科学5,机械学5



M族飞船

M族星舰研究制造

机械类

科学5,机械学5

A族

天主凝聚会

激光物理学

激光枪武器、EM导弹、智能炸弹

工程类

科学5,工程学5



A族飞船

A族星舰研究制造

机械类

科学5,机械学5


内凡达矿业协会

高能物理学

能量系统模块、智能炸弹、激光类武器

工程类

科学5,工程学5



A族飞船

A族星舰研究制造

机械类

科学5,机械学5


维鲜集团

A族飞船

A族星舰研究制造

机械类

科学5,机械学5

  3、太空代理人

  太空代理人是开启COSMOS任务的关键,要在茫茫宇宙中找到这些代理人,可不是一件轻松的事情。有些代理人甚至躲在某些死亡空间的深处。每个种族都有自己的代理人。

  (1)部分太空代理人所处位置列表

代理人姓名

星系

位置

军团

等级

备注

克莱斯特·拉普多夫

底托勒

市政废物堆

信任伙伴集团

等级3

声望4.0

维托克·弗默尔

底托勒

市政废物堆

信任伙伴集团

等级4

声望6.0

赛巴斯特·马索

底托勒

底托勒VI-卫星1

凯勒大学

等级3

要求黑客技能

伊林尔·安家特

奥格奈斯

尼克尔折扣店

信任伙伴集团

等级2

声望2.0

帕多克·诺特尔

奥格奈斯

尼克尔折扣店

信任伙伴集团

等级1


乔丹·乌苏琴

乔利亚

奥格奈斯星门

联邦海军

等级4

声望7.0

巴巴鲁·维兹卡

乔利亚

奥格奈斯星门

联邦海军

等级4

声望7.0

提姆斯·萨耶

乔利亚

奥格奈斯星门

参议院

等级4

声望7.0

阿东·达赛内

乔利亚

盛大前景信息中心

莱登船业

等级2


嘉哈·考赫特

乔利亚

盛大前景信息中心

维克米和平工业

等级4

声望大于-2.0

妮拉·埃尔莫

弗琉克勒

争夺中的盖伦特莱登船业哨站

莱登船业

等级3

安闵·弗洛西任务相关

安闵·弗洛西

弗琉克勒

中央政府

莱登船业

等级3

可先完成妮拉·埃尔莫任务

欧内·科恩

弗琉克勒

中央政府

联邦情报处

等级3


维考·塔尔拉瑕

弗琉克勒

中央政府

维克米集团

等级2

声望大于-2.0

德鲁斯克·阿玛基特

帕查尼尔

潜意识发送器

图尔克混合企业

等级3

声望4.0

特雷克斯·阿梅索尔

帕查尼尔

潜意识发送器

救赎天使集团

等级2

声望大于-2.0

贾内·艾斯塔坎

奥德尔尼

纳图拉神学院

凯勒大学

等级1


普尔渥·加洛

奥德尔尼

纳图拉神学院

凯勒大学

等级2


安普欣·阿加西

克勒列

苍穹峡谷死亡空间内第3层走离子力场那条加速轨道




萨伯·扎洛

克勒列

测量空间站

维克米集团

等级2

声望大于-2.0

Chari Shakai

埃费

Civic Court Plaza

Nurtura

等级2 质量0

声望大于2.0

艾可·奥赛玛

克勒列

测量空间站

莱登船业

等级3


阿波特·克维金

加拉摩德

领主堡垒

维洛奇亚部族

等级2 质量0

声望2.0

森古尔·帝芬

加拉摩德

领主堡垒

无限创造

等级3 质量0

声望4.0

丝迪莉·娜米安

加拉摩德

领主堡垒

天主凝聚会

等级4 质量0

声望6.0

  4、故事线代理人

  多数空间代理人是故事线代理人。也有故事线代理人喜欢和其他代理人一样呆在空间站里。

  故事线代理人触发地点的计算方法: 触发地点是你第16个任务接任务的地点所在星座离你当前位置最近的一个星系的空间站的同势力的代理人给你的,如果同星系有2个或以上代理人,则给你自动导航至该星系距离较近的那个。

  故事线代理人触发数量的计算方法: 以同势力同等级任意军团的16个成功(不需连续)的普通任务触发,触发时间可能延迟0-5分钟,请耐心等待. 白字故事线任务可能不计入数量.(尚需验证)

  部分故事线会出故事线装备。

  故事线代理人所处位置列表

位置

代理人

代理人等级

任务类型

任务名称

任务内容

任务收益

附加收益

故事线装备

查莫罗特 IX - 卫星 2 - 泛星船运 储存工厂

薇薇内·加莉

空代

运输

战备物资

水硼砂 x8000

脑插+4

234,210 isk

脑插

克勒列

萨伯·扎洛


采矿

矿石采集(1/3)

厚质凡晶石 x4700

500,000isk

250,000


克勒列

萨伯·扎洛


采矿

矿石采集(2/3)

奥贝尔石 x2000,战斗

蓝图

海军弹药

围堵索敌扰断器蓝图

克勒列

萨伯·扎洛


快递

矿石采集(3/3)

快递

中型装甲维修器

脑插

中型装甲维修器

克勒列

欧内·科恩

空代

快递

联邦审查(1/5)

毒品(低安快递)




克勒列

欧内·科恩

空代

快递

联邦审查(2/5)





克勒列

欧内·科恩

空代

快递

联邦审查(3/5)





克勒列

欧内·科恩

空代

快递

联邦审查(4/5)





克勒列

欧内·科恩

空代

快递

联邦审查(5/5)





克勒列


弗洛西

示例

甜蜜的复仇(1/4)





克勒列

弗洛西



甜蜜的复仇(2/4)





克勒列

弗洛西



甜蜜的复仇(3/4)





克勒列

弗洛西



甜蜜的复仇(4/4)





  【失】

  失准范围

  请大家右键点击火炮,选择“显示信息”,在属性中能看到该火炮的最佳攻击距离和失准范围。比如我是M族,以加农炮为主要武器,我昨天刚更换的720大口径加农炮属性如下:

  最佳攻击距离:20KM

  失准范围:17km

  其意义就是:在距离你20公里的范围内,距离这个因素对火炮命中率没有影响。也就是说0-20公里都是你的威力发挥范围。

  在20-37(最佳距离+失准范围= 20+17=37公里)公里范围之间,你的火炮命中率和火炮伤害都只剩下50%以上。

  在37公里--51(最佳距离+2倍失准范围=20+2*17=54公里)公里范围之间,火炮命中率和火炮伤害将递减到0。

  超过54公里,恩,只能靠声音来吓唬吓唬对方了。

  有的朋友理解为:该火炮得失准范围17公里表示在17公里内是无法命中对方,只有拉远到20公里以外才能命中。这个理解是错误的。

  【奶】

  奶妈

  1、什么是奶妈船?有哪几种?

  奶妈船是对主要以辅助队友,而非打击敌人为主要目的的舰船,比较典型的奶妈船就是在战斗中,为队友修盾修甲的后勤舰。 奶妈主要有三种:

  为修盾修甲的传统奶妈

  反电子战的电子奶妈

  为达到一些特殊战术使用的特殊奶妈

  2、传统奶妈

  这类无疑是最经典的奶妈了,主要是使用远程修盾/修甲/传电,为队友提供额外的维修和电,使队友更能抗,活得更久。有高槽使用的护盾传输/遥控装甲维修/能量转移和修盾甲后勤无人机两种。如同每秒伤害DPS(damege per second)是火力船的重要属性一样,每秒维修量HPS(heal per second)是这类奶妈船的重要属性。使用这类奶妈设备不算攻击行为,不影响进站和过星门。注意:如果你的维修对象是在违法状态下,你继续维修将也会是在违法状态!

  (1)遥控装甲维修/能量护盾转移(高槽用远程修甲/盾)

  相关技能:

  能量护盾频散系统研究/遥控装甲维修系统研究(都是每级减少5%电容消耗)

  启示录版本,维修系统理论不再加成遥控修甲

  加成船只:

  C族鱼鹰级巡洋舰(增加护盾传输500% 范围 每级-10%耗电)

  G族送葬者级巡洋舰(增加遥控装甲维修500%范围 每级-10%耗电)

  所有T2后勤舰(每级增加100%-150%的范围 减少10-15%耗电)

  所有航母(每级+50%范围,其中M族每级减少护盾装甲转移设备所需时间5%)

  主要改装件:

  遥控维修增效器I(减少遥控装甲维修20%耗电)

  主要插件:

  神经交互强化芯片—天赋植体"诺贝尔"ZET1000/2000(7槽 -3%/-5%遥控修甲耗电)

  神经交互强化芯片—"侏儒"KXA1000/2000 (8槽 -3%/-5%传盾耗电)

  主要指挥能力:

  会战作战网络—能量护盾效率(减少传盾耗电2%-10%,使用插件可以达到15%)

  会战作战网络—激活能量盾(减少传盾循环时间2%-10%,使用插件可以达到15%)

  装甲作战网络—快速修理(减少遥控修甲耗电2%-10%,使用插件可以达到15%)

  装甲作战网络—损伤控制(减少遥控修甲循环时间2%-10%,使用插件可以达到15%)

  遥控装甲维修/能量护盾转移装备都是配备在高槽,消耗自己的电,为队友提供额外的维修,使用必须锁定,不能为自己维修。

  在无技能和船加成支持下用白板装备:(微型和旗舰级暂不讨论)

  小/中/大型遥控装甲维修:需要CPU 20/ 30/ 40 能量格 7/150/600

  每8秒 消耗163/325/650电 修130/260/420甲(平均每秒消耗20.375/40.625/81.25电 修16.25/32.5/65) 作用距离3.5/5/7KM

  小/中/大型能量护盾转移:需要CPU 70/105/140 能量格 5/ 80/160

  每5秒 消耗 66/132/280电 修 80/160/320甲(平均每秒消耗 13.2 / 26.4 / 56 电 修 16 / 32 /64) 作用距离 4 /5/7KM

  参考:无技能加成情况下,修自己的普通小/中/大/巨修的HPS为10/20/40/80

  1个远程修盾/甲提供的HPS约为同级修盾/甲的1.6倍,HPS相当高,1-2个已经可以满足大部分需求了,但是耗电量很大。所以一般来说,这类奶妈船对回电能力非常注重,所谓电多才能奶多。从上面的对比可以看出,在没有改装件的情况下,遥控装甲维修比能量护盾转移多了约50%的耗电量,远程修盾达到了1电修1.14盾,远程修甲仅为1电修0.8甲,但可以通过遥控维修增效器改装件(-20%遥控维修耗电)来提高维修效率。

  因此,PVE入门级的奶妈船通常使用传盾型,推荐用拥有较多中/低槽的多米,如果放弃防御力(有肉盾顶着,放弃防御没问题)全身回电,可以推动5个大型S95a护盾转移,提供高达384/S的维修量,与此同时,依然可以依靠无人机拥有不错的火力(当然用维修无人锦上添花堆到450+/S的HPS也可以,不过这已经超过旗舰级甲修的320-427/S了),不放弃防御也能常开2个s95a大传盾。

  而PVE专家级奶妈,推荐有灾难遥控甲修,可以使用3个遥控维修增效器改装件,全身回电,足以推动8个大型遥控修甲,提供超过600/S的维修量(接近双旗舰甲修水平了),配合高抗性地狱天使级/末日沙场级,足以应付10/10和高难度考古空间。

  除了HPS和耗电量,远程修盾/甲另外一个重要属性是射程。从上面的对比中可以看到,没有距离加成的船,维修范围仅仅3.5-7KM。刷怪下死亡之类的PVE还好说,只要有计划,奶妈船可以很容易地跟肉盾保持足够近的距离。

  但是在PK收割之类的PVP,形势瞬息万变,不可能像PVE那样计划好。这时,远程修的射程问题就凸显出来了,想必大家都知道近炮型万王小托吧,虽然火力威猛,但是射程太小,经常空有强大的火力打不到人,以至于为了更好的适应PVP,大都会配备微曲加速器来弥补射程的不足。而如果没有距离加成的话,远程修不比疾速炮射程大多少...看到队友快爆了,自己还在慢慢爬的感觉非常不好。所以说,PVP的话,除了有维修距离加成的船的专业奶妈船,在PVP中使用远程修盾/甲,如何保证距离是要考虑的问题(比如团跳保证距离、装微曲)。

  在PVP时,由于奶妈装备相当耗电,而PVP用回电装显然不是明智之举,单个吃电池也只能推动1个同级别的远程修,因此如果想提供更多维修量的人可以选择使用大量吸电,吸取别人的电修自己人。

  在小规模遭遇战时,人手一个远程修,可以变相把对方火力造成的损伤,分摊到每一条船身上可以大大减少小规模群P的战损。在某些时候,远程修甚至可以让队友不必装配自我维修,节约槽位和能量CPU,使用更多抗性,或者回电装( 比如如果靠别人修,那么盾抗船可以放心大胆地用电容能源继电器了)

  由于远程修都要锁定才能用,所以PVP时,还要考虑反电子战的问题,否则被ECM掉/远程感应抑阻掉就难以发挥作用。

  (2)修盾/甲无人机

  相关技能:

  维修无人机操控理论(每级增加5%后勤无人机修复值)

  无加成船只

  修盾/甲无人机和攻击无人一样有轻/中/重三种(容积5/10/25,维修量:盾每5秒12/24/60,甲每10秒24/48/120,HPS都是2.4/4.8/12),5个奶妈无人机的HPS和同等级远程修接近,3个奶妈无人机的HPS和同等级自我维修接近,HPS比较可观,且无需耗电。

  由于范围就是无人机的控制范围,无需装备也可以轻松达到50KM),而维修无人机最大飞行速度也3200/2750/2000,所以一般来说可以不必像远程修一样考虑射程问题。

  虽然因为无人机挂仓和释放数量的限制,维修无人机能提供的HPS没有办法像远程修一样通过装多个来提高,但但也足够应付大部分情况。维修无人机有不耗电,范围大,只占用无人机挂仓的优点,是想当服务队友,又不想牺牲战斗力的业余奶妈们的首选。当然用远程修的奶妈船也可以用维修无人机锦上添花。

  PS:维修无人机是有电容的,轻/中/重分别有200/400/600,收回放出全满,抽干也不影响它们维修,不够电抽自己无人机也是不错的选择( 比如用维修无人帮队友修的时候,自己也可以抽维修无人的电,用远程修修队友。。。)

  (3)能量转移装置

  相关技能:

  能量散发系统研究(每级减少5%电容消耗)

  加成船只:

  A族奥格洛级巡洋舰(增加能量传输500%范围 每级-10%耗电)

  A和C族t2后勤舰(每级增加100%-150%的范围 减少10-15%耗电)

  加成插件:各种"护符"

  故名思义,能量转移装置就是为队友输电当发电机。。。看上去不错,实际上作用不大。一般修盾甲导致的缺电问题,直接用远程修就可以了,除非队友满身死亡修盾官员修甲,自己有维修加成(比如G族的亥伯龙神和布鲁提克斯)或者上N多护盾辅助设备。开微曲的又追不上,和远程修一样,范围实在太小。所以一般而言,能量转移通常是特殊奶妈,作为一些战术的组成部分

  能量转移最常见的用途,就是配在全身回电的灾难上,一个全身回电的灾难足够推动8个大传电,十足一个超级发电机。可以为后面提到的T2专业奶妈船供电,一条灾难足以支撑8条皇冠蜥组成的超级奶妈小队。当然也可以用在辅助旗舰跳跃上,旗舰跳跃需要大量的电,而且需要在一定电量以上才能跳跃,导致每条跳都要很长时间回电(,延误了战机,而输电可以减少这个时间,发电机灾难的辅助下,只需要2分钟就可以把旗舰的电充到可以再次起跳。

  输电还有有一个有趣的组合,我们知道大部分人在技能和品牌装备的帮助下,能量传输系统都能做到,自己只需要耗1电甚至更少,就可以传输1电给队友(也就是1:1地输电),而奥格洛和部分T2的加成可以减少到0.5:1甚至0.25:1,那么2条船互相输电。。。传说中打破能量守恒定律的无限能源发电机。。。配合T2皇冠蜥效果极佳。。。

  (4)

  专业奶妈船

  T1主要专业奶妈船

  C族鱼鹰级巡洋舰(增加护盾传输500% 范围 每级-10%耗电)

  G族送葬者级巡洋舰(增加遥控装甲维修500%范围 每级-10%耗电 +10%货柜容积)

  T2后勤舰

  A族守卫级(每级 能量转移+150%射程-15%耗电,远程修甲+100%射程-10%耗电)

  C族皇冠蜥级(每级 远程修盾+150%射程-15%耗电,能量转移+100%射程-10%耗电

  G族奥内罗斯级(每级 远程修甲+150%射程-15%耗电)

  作为CCP专门为奶妈设计的舰船,专业奶妈船针对远程修有非常好的加成,很好地弥补了远程修射程的不足,减少耗电的加成也使得专业奶妈船能提供非常高的HPS,以至于巡洋级别都可以提供不逊于甚至超过战列输出的HPS。

  首先是T1专业奶妈船,主要是C族的鱼鹰和G族的送葬者,+500%射程,可以让中远程修达到30+KM的射程。最高减少耗电50%的加成配合中型电容注电器吃800电池,在技能的加成下,即使白板装备,也可以提供高达80/S(单磕电池鱼鹰),甚至150/S(送葬者,需要4个中型维修无人机和2个电容注电器支持)的HPS。150的HPS意味着约2-3个大修的水平,这已经足以应付战列级别的战斗了。

  尽管T1专业奶妈船提供的HPS相当惊人,但是由于都是1级巡洋,自身相当脆弱,中低槽较少,能量和CPU都严重不足,以至于提高HPS和提高生存能力的能力的设备经常在争夺那点可怜的槽位、能量和CPU。和强悍的HPS不相称的生存能力,使得T1奶妈船在PVP处于一个很尴尬的地位。在激烈的战斗中,脆弱的奶妈船很容易壮烈牺牲,从而没办法提供HPS。电子战船和维修无人机,也一定程度影响到了专业奶妈船的地位。当然,如果有2条专业奶妈船,可以互相支援,那么的确很耐打,但是很少队伍会配备那么多奶妈船。

  所以战斗的时候,保持距离(专业奶妈船的远程修射程都超过20KM安全距离),随时准备秒跳逃跑是必须的,巡洋杀手多米的浮游炮之下,专业奶妈船顶不了几秒钟。。。。不过作为1级巡洋,价格极为低廉,甚至战列上一门炮的价格有时都能买10条,算上保险爆一条也就损失100W多一点。。。所以如果能牺牲自己保护队友的话,不要犹豫了,牺牲吧。。。

  而T2后勤舰简直是奶妈梦寐以求的好船,最高减少75%耗电的加成,使得HPS比T1专业奶妈船更为BT,以越级使用T2大型护盾转移的C族皇冠蜥为例,最高4个大型护盾转移可以提供300+/s的HPS,相当于3.5-4个巨盾,比全满技能的3个T2大修齐开的灾难还高40%。。。直逼旗舰级甲修的320-427/S和旗舰级盾修的640/S。

  T2带来的高抗性,配合充足的CPU和能量,高雷达强度,使得生存能力有了质的飞跃,每级+150%距离的加成,使得T2奶妈船可以在满技能40+KM(中型)甚至60KM(大型)的距离上输出HPS,这种距离在PVP中是非常安全的。

  特别的,C族皇冠蜥和A族守卫级,都有能量传输加成,2条可以像上面所说,互相输电,可以发电。比如2条4大传盾2中能量传输的皇冠蜥,可以做到永动。

  (5)传统奶妈船的选择与配置

  选择和配置传统奶妈船,主要要考虑3个问题。一个是电,HPS越高也越烧电;二是生存能力,PVP时指挥官指着奶妈船大喊“火力集中,干扰集中”是常有的,皮不够厚,保命手段不够高,被爆了或者被ECM掉了HPS再高也没用;三是距离,这个主要是针对没有射程加成,使用远程修的非专业奶妈船。如果只用于PVE,则只考虑第一点足够。当然,使用维修无人机的,就不必考虑这些了,毕竟维修无人HPS的多少,只取决于无人机挂仓的大小。

  由于远程修是把电容换成盾或者甲,回电能力决定了HPS的多少。非专业奶妈船,一般推荐用远程盾修,远程甲修耗电太大。在战列级别上,电多的灾难和槽位多的多米是好选择,而在巡洋级别上,即使满身全部回电,也满足不了远程修的胃口,电容注电器配800电池是必备的(白板算装填时间,25秒吃一个,可以提供32/S的回电),而货柜大的送葬者,甚至可以配备2个。

  如果只用于PVE,推荐用中/低槽位较多的多米/毒蝎和有电能加成的灾难,放弃防御力(有肉盾顶着,放弃防御没问题)全身回电,可以提供非常庞大的的HPS。

  接着是生存能力。作为奶妈船,电量充足通常都比较充足,只要远程修少开点时间,减少一点HPS的输出,足够供给自己维修用电了。甚至可以大量使用吸电装备,只要保证好与队友的距离,N个大吸的奶妈+肉盾+工程战灾难/地狱天使就是让人头痛的东西,打又很难啃得动,不打就只能眼睁睁的看着他为队友修。。。T2后勤舰用上面所说的方法,互相输电也是不错的方法。

  而抗性方面,槽位众多的战列舰,装上3个单属性主动抗性一般没问题。但是CPU能量和槽位较少的巡洋,特别是专业奶妈船抗性很难堆高。如果是普通巡洋,只需要推动一个远程修,或者干脆就是用维修无人机的,那么适当牺牲火力,防御也不会太烂(比如拆掉磁性力场稳定什么的)。而远程修射程高专业奶妈船,就索性不用抗性,像会战一样对着某天体加速,被打秒跳再立即回来。T2后勤舰则可以在距离很远的地方修,一看不对路就逃跑,安全性有保障。

  最后是距离,专业奶妈船和维修无人型这个问题可以不考虑。而巡洋级别的普通船,可以使用微曲,毕竟回电全靠电池了,只要最大电量超过800,不至于吃电池浪费足够。而战列级别,靠自己的回电能力,-25%电的微曲影响太大,只能靠团跳解决。当然,装N重吸的家伙,靠吸电修队友的家伙,配微曲没问题。

  (6)奶妈链

  我们都知道,无论PVP还是PVE的多人小队作战,经常会发生某船被火力集中,修不过来而被爆,而没有被火力攻击的队友有充足的电量被闲置,却只能眼睁睁的看着队友被爆。

  奶妈链的核心思想,就是让每条船都装配一个远程维修,把闲置的电能利用起来,把集中的火力分摊给整个舰队,使得战队几乎融为一体,可以大大增加小规模团P的生存能力。比如7炮1遥修的末日沙场的小队,低槽7个抗性的多米小队。

  同样航母是旗舰级的奶妈,如同上面所说的战列编队奶妈链一样,航母编队同样也可以使用远程修来分摊损耗。旗舰级远程修可以提供大约200/S的可观维修量,加上航母的加成后射程非常远。当数条航母组成维修链时,由于把损伤分摊给整个编队,使得航母变得变得非常难被击毁。

  【安】

  安全等级

  EVE最大的特色之一就是开放的PVP系统,玩家可以在任何地方开战。为了平衡这个“自由攻击”,EVE中引入了“安全等级系统”。人物有相应的安全等级,从-10到5。每一个恒星系都有一个公共的安全等级,范围从-1.0——1.0。

  1、人物安全等级

  玩家人物安全等级就是该人物对统合部的声望。

  (1)提高安全等级

  玩家可以通过击杀NPC来提高安全等级。

  部分NPC无法提高安全等级。

  NPC的奖金越高,提高的安全等级越多。

  每15分钟内,只会提高最多的一次。

  (2)安全等级降低

  非法攻击其他玩家。

  非法击毁其他玩家飞船或是太空舱。

  2、星系安全等级

  0.0星系:是完全开放PVP的。

  0.1—0.4的星系:没有统合部的安全部队会来干涉,但是星门、星门旁的公告版以及空间站部署有少量岗哨炮来进行安全保护。

  0.5—0.8的星系:岗哨炮的数量会增加,同时也会出现统合部的安全巡逻队,俗称“警察”。

  0.9—1.0的星系:称为严管地区,安全巡逻队会紧密监视任何开战情况。(0.9区域会有少量NPC海盗出现)

  其中,安全等级为0.5-1.0的星系被称为“高安全区”,简称“高安”;安全低于0.5的星系被称为“低安全区”,简称“低安”。其中安全等级为0.0的星系简称0.0。

  如果有玩家在0.5及0.5以上的星系采取了自由攻击的行为,统合部的舰船或岗哨炮就会在几秒钟后出现并摧毁该侵犯者。从你开始攻击他人,你就进入了15分钟的自由攻击倒计时时间,也就是说统合部的舰船会在这15分钟内不停追杀你,一般来说你是无法逃脱他们的魔掌的,但也会有少部分舰船溜走。而且,在任何安全区域(包括1.0),玩家可以任意攻击那些处于15分钟自由攻击倒计时的犯人,这些罪犯在总览中会显示为红色闪烁背景。

  在游戏中如果你做了违法行为,统合部对与你的安全等级就会降低。(注意:摧毁NPC海盗的舰船不会降低安全等级。)根据犯罪的程度,降低相应的点数。如果你只是随意攻击了他人并未击毁,你可能只降低0.5%;而如果你击毁了别人的舰船就会降低2.0%;若你击毁了别人的逃生舱那么安全等级降低12.5%。如果玩家的安全等级降低为负的,那么他进入较高安全等级的区域会变得受到限制。如果玩家的安全等级降低到-5.0,那他们就会处于一个不受警察保护的状态(非法状态),如果他们驾驶舰船(除逃生舱以外)进入帝国区,NPC的舰船就会去攻击他,而且,任何玩家可以随意对他进行攻击。

  3、违法安全等级

  玩家安全等级过低时进行相应安全等级星系,可能会被安全势力部队的NPC追击。

  1.0星系:-2.0以下进入视为非法。

  0.9星系:-2.5以下进入视为非法。

  0.8星系:-3.0以下进入视为非法。

  0.7星系:-3.5以下进入视为非法。

  0.6星系:-4.0以下进入视为非法。

  0.5星系:-4.5以下进入视为非法。

  0.0-0.4星系:没有限制。

  提示:

  安全等级低的玩家进入高安星系会被安全势力的NPC追击,但是并不是不能进入。安等低的玩家依然还是有可能进入高安星系犯罪的。安全势力部队会追击犯罪分子,但是永远不能保证玩家飞船的安全。

  还有值得注意的是:在高安全等级的星系犯罪,犯罪者就意味着死,但受害者也无法获得完全的保护。因为如果是一个精心策划的谋杀,很有可能在统合部的警察或岗哨炮采取行动之前就已经成功谋杀了。举个例子,在加达里的腹地——吉他星系,尽管该星系的安全等级为0.9,但却是一个众所周知的最危险的“安全”星系。这里是EVE的一个主要贸易要塞,非常繁忙。很多玩家海盗们就会在此伏击,扫描过往的船只,找寻高价货物。当一艘船被指定为猎物,海盗们就会摧毁他来获得货物,就算他们知道警察会来摧毁他们,他们依然会这么做。不过,海盗们为了保全他们抢来的昂贵货物,他们会在此同时开启另外一个角色账号在旁边等候,随时准备捡取。——名词解释“强暴”,干这种事情的被称为“强暴党”。

  【属】

  属性

  人物属性:感知、记忆、智力、毅力、魅力

  1、感知:Perception,感知反映了个人吸收外界信息并进行随机应变的能力。感知主要体现在两大方面:一是在三维太空中以固定或移动体作参照物,从而判断物体方位的能力。其二则是在某个空间区域内判断物体运动特征,如方向、速度和轨迹。能准确判断多个物体之间的位置关系是在战场上做出迅速反应的关键因素,而处理这些信息的速度决定了反应的迅捷程度。感知是射击学、导弹发射操控和部分舰船指挥学的主属性,同时也是舰船指挥学(部分)、无人机理论和导航技能种类的次级属性。

  2、记忆:Memory 记忆力反映了个人铭记和回想从学习经验中得到的知识以及将其应用于实际情况的能力。在战斗训练中,飞行员记起并应用数据的速度是项重要的指标。EVE世界里所说的记忆力属性是体现长期记忆和短期记忆的综合属性,从科技理论知识到战场战术意思都有其应用。记忆力是军团管理和无人机技能种类的主属性。它也是许多其它技能种类如工程学、机械学、电子学和贸易学的次级属性。

  3、智力:Intelligence,智力反映了个人学习、推理和理解的能力,同时也是对事物全面认知的能力,比如逻辑推理和抽象思维的体现。在EVE的世界里,智力属性高的飞行员生来就对理论学习有天分,比如数学和物理。无论飞行员选择了何种职业,在电子学、工程学、导航学和科学原理技能类别下的所有技能增长都始终对智力有直接要求。此外,高级星舰技术如电子战、护盾操作和隐形技术的学习速度都会因智力属性的提高而加快。智力也是许多社交学和工业理论技能种类的次级属性。

  4、毅力:Willpower毅力是个人对自己行为和冲动的自我控制能力。高毅力的人能够集中精神,排除万难,达成最终目标。在瞬息万变的战场上,集中精力,坚忍等待至攻击或防御的最佳时机也需要毅力。该属性是生存力的标志,意志越坚强的飞行员,在严苛的宇宙环境中存活的可能性就越大。毅力是贸易,领导学(部分),高级舰船指挥学技能种类的主属性。同是也是许多技能种类的次级属性,例如射击学、空间舰船指挥学和导弹发射控制。

  5、Charisma

  作为个人的吸引力及亲和力,魅力可以提高自己对别人的影响。千百年来鼓舞了并领导着很多人的成功领袖都具有很高的魅力属性。无论从事何种职业,说服力和领导力都是进行社交活动的珍贵资源。在EVE的世界里,魅力属性是与各种政治实体保持良好声望的必要条件,这里政治实体指的是势力、军团和警方力量。虽然魅力相对于其他属性而言,影响的技能种类并不多,但对于有远大抱负的CEO、舰队司令官和商业巨头而言都是必不可少的。把魅力作为主属性的技能种类有领导学(大部分)、社会学和贸易学。将魅力作为次级属性的技能种类是军团管理。

  属性点重置

  尖端的神经学技术让飞船驾驶员能够更改5个脑属性的强与弱。这个技术现已被广泛用于帮助飞行员实施更有效的技能训练计划。

  1、属性点重置规则

  角色可以随时免费进行属性重置,但属性重置之后将进入为期1年的冷却期,冷却期内无法进行属性重置。

  每个新角色有系统附赠的2次免费重置属性次数,用于在属性重置冷却期内对属性进行重置时使用。

  每个属性点上限不能超过27点,下限不能低于17点。可被分配的总属性点为14点。(注:没有属性植入体加成的情况下)

  你必须在重置属性点时将可用的点数都用完,否则不能重置成功。

  2、进入属性点重置页面

  如果你的属性处于可被重置的状态,那么你在“人物菜单-属性”里会看到“进行改造”的按钮。


  分配属性点


  你可以点击“+”或“-”来调整你每项的属性点多少,在最下面可以看到你目前未分配的属性点。


  一旦你修改完毕,你会看到一个确认窗口弹出。这时请你再次检查你的修改,然后再点确定。

  新版本所有血统属性点统一,不使用脑插每个属性最低皆为17点,共有14点可分配点数,每个属性可自由分配0-10点附加点数,附加点数总和不可高于或低于14点。

  【巡】

  巡航导弹发射器

  装载于战列舰上的发射器,用于和其他战列舰的远程对战,但不适合用来攻击其它设施。具有很大的导弹容量,但是发射时间间隔较大,在对小型高速舰只的目标命中方面有所欠缺。

  【忠】

  忠诚点

  忠诚点(LP—Loyalty Point的缩写) 是由标准代理人(非科研代理人、故事线代理人、事件代理人)授予的作为成功完成任务的奖励点数。奖励的忠诚点多少由许多因素所决定,例如:代理人等级、任务的类型、代理人所在星系的安全等级(安全等级越低,奖励越多)等。你在某个代理人处完成的任务越多,你积累的忠诚点数也就越多。

  忠诚点不可以转让,只可以在代理人给与你邀请提案(一种代理人给与的奖励任务)时,用一定点数的忠诚点来换取代理人给你的奖励物品(有时也会需要你同时提供一些其他物品和矿物来作为交换条件)。所需的忠诚点的数量会在任务细节窗口显示。

  忠诚点兑换处(LP Store)

  在启示录II中,将会推出忠诚点兑换处,玩家可以查看所有对你开放的各军团代理人的邀请提案列表,根据你持有的忠诚点数的多少以及代理人所奖励的物品,来选择你所希望接受的邀请提案。

  每个NPC军团都会有自己的忠诚点兑换处,你可以去那里用你的忠诚点(有时还需附带ISK及其他物品等)来兑换你心仪的舰船、装备等。你可以在NPC军团所拥有的空间站里找到其忠诚点兑换处,在空间站服务区会有进入忠诚点兑换处的按钮,点击即可。

  【抗】

  抗性

  1、抗性是舰船承受伤害的护盾、装甲和结构三个部分的属性。

  一艘舰船的护盾,装甲,结构三个部分各自拥有针对四种伤害类型的四种抗性,也就是:

  护盾电磁伤害抗性

  护盾热能伤害抗性

  护盾动能伤害抗性

  护盾爆炸伤害抗性

  装甲电磁伤害抗性

  装甲热能伤害抗性

  装甲动能伤害抗性

  装甲爆炸伤害抗性

  结构电磁伤害抗性

  结构热能伤害抗性

  结构动能伤害抗性

  结构爆炸伤害抗性

  抗性为从0%至100%的数字,抗性越大,你承受的伤害越低。

  (1)抗性的计算

  (2)抗性的作用

  抗性的数值直观地表明了起作用,0%的抗性将不能为你减少任何伤害,50%的抗性令你只需承担一半的伤害,100%看起来很诱人,但是在游戏中是不可能出现的。

  需要注意的是,抗性分四种伤害。举例说明:如果你的护盾拥有的四种抗性为20%、40%、60%、80%则你在遭到四种伤害的时候各自要承担80%、60%、40%、20%的伤害。

  不同的伤害将会简单相加,假设某种子弹拥有10点的热能伤害和8点的动能伤害,而你的热能抗性为50%,动能抗性为60%,你最终承受的伤害为10 * (1-50%) + 8 * (1-60%) = 5 + 3.2 = 8.2。

  很简单是不是。

  2、装备加成的计算

  船只的抗性可能通过技能或者装备得到提升,其提升的原则很清楚:乘算叠加,所有装备的效果是以乘积叠加的。

  请注意,效果的乘积叠加不代表数值的乘积叠加。举例:一个提供40%抗性的装备和一个提供50%抗性的装备叠加,最终提供的抗性是70%。这很容易理解,提供40%抗性的装备在效果上将会让你承受的伤害降至60%,而一个50%抗性的装备将会让你承受的伤害降低至50%,这两者相乘的最终结果是30%,也就是70%的抗性。

  3、关于抗性的装备

  (1)护盾

  护盾的抗性装备有两大类,一类需要主动激活并消耗一定的电容量(消耗量很少),俗称主动抗,另一种不需要消耗电能只需要装备在舰船上便会提高舰船的护盾抗性,俗称被动抗。被动抗提高的抗性值小于主动抗。

  两类抗性都有增加某一种抗性的单抗和同时增加所有四种抗性的全抗。单抗增加的数值高于全抗,而全抗在无法预估需求的情况下有优势。

  基础抗性装备的基准属性,主动单抗为50%,主动全抗为30%。

  主动全抗中最好的是“埃斯塔梅尔氏全能力场,能够增加四种抗性50%。在OF开出了50B(即五百亿)的天价。

  护盾抗性装备都是中槽装备。 好像主动抗和被动抗颜色不一样,请高手指点________。(主动抗颜色为鲜艳的黄金色,被动抗颜色为暗金色,很好区别)

  (2)装甲

  装甲的抗性装备与护盾非常类似,同样分为主动与被动两大类,并分为单抗与全抗。但是甲抗没有主动全抗,而护盾有。

  装甲抗性装备全部为低槽装备。

  (3)结构

  结构比较特殊,绝大部分舰船,结构自身是没有抗性的(全部为0),而且也不存在船只的加成或者技能可以增加结构的抗性。 能够影响结构抗性的装备只有一类,损伤控制系统(简称损控),为低槽装备,启动时每30秒只是象征性消耗1点电容。起作用是增加四种结构抗性超过50%,对于有可能需要使用结构承受伤害的人,这是非常重要的,可以让你在结构下存活的时间增加一倍以上。所付出的代价仅仅是一个低槽。

  大概是由于有这种需求的人还是太少了,损伤控制系统还提供了聊以安慰的装甲抗性与护盾抗性。损伤控制的另一个特点是船支只能够激活一个损伤控制。使得损伤控制的作用基本上被固定了——作为可能会需要使用结构承受伤害的人最后的救命伞~~

  【护】

  护盾

  EVE舰船的最外层防御,是一层不可见的防御层,加达里舰船和米玛塔尔舰船主要使用其进行防御。

  【数】

  数据接口

  发明所需零件之一。数据接口需要玩家从市场上购买蓝图制造。所需原料全部来自COSMOS任务以及Kali新引入的探索活动。任何发明项目都需要数据接口作为媒介,接口不会在项目中被损毁。

  数据核心

  用于发明的零件之一。可以从研究代理人取得,使用RP交换,各研究代理人出售相应领域的数据核心。如火箭科学研究代理人会出售火箭科学数据核心。目前150RP换一个核心,每天同一个代理人换取核心上限为4000个。

  【无】

  无人机带宽

  战舰可以一次释放的无人机数量,以体积计算

  无人机带宽是启示录中新增的性能指标,约束战舰一次可以释放出的无人机数量的带宽总合的数值。

  例如:战舰的无人机带宽为75,无人机机库体积为200,驾驶员技能最高可控无人机数量为5

  携带无人机A*5(带宽25,体积25)B*5(带宽10,体积10)C*5(带宽5,体积5)

  则

  启示录前,战舰一次可以释放的无人机为 A*5, A*4+B*1, A*3+B*1+C*1, A*2+B*2+C*1,

  启示录后,战舰一次可以释放的无人机为 A*3, A*2+B*2+C*1, A*2+B*1+C*2,

  其实就是无人机的使用多了个限制条件,控制了无人机类型的配比,使玩家只能有限带宽的情况下,配置出适合情况需要的无人机组。

  铁骑舰载机的带宽固定为25,与重型无人相同,也是唯一一个体积(5000立方)与带宽不符的无人机

  2011-10-21 霸权版本 小四补充 A族战列无人机方案: 除了末日沙场,其他战列为75/75的容量/带宽, 其解决方案可以为1轻+2中+2重/岗哨。鉴于此配置打大船小船都不给力,所以最好都上T2,否则可以选择带5个轻无5个中无出门,牺牲一点带宽。

  【星】

  星图

  星图是一个非常强大的工具,当然你要知道怎么用它。你可以通过它了解到在EVE中任何地方的各种信息,无论你离那个地方有多远。

  打开星图有2种方式:

  点击左侧控制面板的第10个星图按钮;

  按默认快捷键F10;

  打开星图后,呈现在你面前的是一幅3D的星图全景。在图上的每一点都代表一个星系。如果你更喜欢看2D的,那可以点击星图控制面板上的“平面星图”。

  在星图控制面板中,你可以修改星图的查看模式,以及修改自动导航设定。

  使用鼠标中间的滚轮,你可以放大或缩小星图,或者同时按住左右键然后上下移动也可以。若想改变角度,可以按住鼠标左键不放然后移动指针。


  1、星图控制面板

  (1)搜索

  在这里你可以搜索到特定的星系、星座、或星域。如果你右击搜索结果,你可以看到不同的选项。如下:

  对于星系:

  在星图浏览器中显示星系——打开星图浏览器(或按F11)。你就会在屏幕右侧看到它了。

  在星图上显示 —— 在星图找到这个点。

  规避该星系 —— 在设定航行路线时选择自动避开该星系

  设置为终点——设定自动导航到目的地

  添加航标——如果你想去多个地点,你可以添加多个航标。你自动导航飞到每到一个航标点就会停下(或者继续,这个依照你自动导航的设定而定)

  将其位置设为位标 —— 保存该星系的位标 —— 存放在“人物与地点”中。

  显示信息 —— 让你查看该星系的信息,例如临近星系,环绕天体(空间站、行星、卫星、小行星带),以及前往星系的路径。

  对于星座:

  在星图浏览器中显示星座——打开星图浏览器(或按F11)。

  在星图上显示——在星图找到这个区域。

  将其位置设为位标——保存该星座的位标——存放在“人物与地点”中。

  显示信息——让你查看该星座内有哪些星系,以及临近的星座。

  对于星域:

  在星图浏览器中显示星域——打开星图浏览器(或按F11)。

  在星图上显示——在星图找到这个区域。

  将其位置设为位标——保存该星座的位标——存放在“人物与地点”中。

  显示信息——让你查看该星域内有哪些星座,以及临近的星域。

  (2)星图

  该标签让你可以设定星图的显示。分为4个子标签:

  星系着色方案:

  选择你想要标记的星系。你可以选择在所有你拥有资产的星系着色,你也可以选择在所有有活跃飞行员的星系着色,等等。不过要注意的是,星图会有延迟,如果你选择'太空中的飞行员',那么你所看到的信息可能并不是即时准确的。

  标签:

  你可以设置例如在星图上要看到多少星域标签。

  线条:

  你可以设置你要看到多少星系连接线。你也可以按如下方式选择线条的颜色:

  按跳跃类型 - 蓝色代表该跳跃是在同一星座内的;红色代表该跳跃是在同一星域内不同的星座;紫色代表跳跃到不同的星域内。

  按星域 - 不同星域有不同的颜色,这样你可以看到每个星域的分界。

  动画:

  设置星图可以缩至本星系。

  (3)恒星系

  选择你在星图上想要看到的目标。选定的目标会显示在星图上,并伴随简介。

  (3)自动导航

  修改自动导航设定。

  (4)航标

  如果你要设定多个航标,并想要最短路径,就在这里设置。你可以选择上下移动航标来创建更优路径,或者你可以点击优化,让系统为你自动选择最短路径。 不过,你设置的航标越多,优化的时间会越长。若超过8个航标点,你优化的时候就要花很久。EVE可是由5000个独立星系组成的呢!

  设定

  航线规划

  短程优先 - 自动导航选择从当前位置到目的地的最短路线。你会跨越各种安全等级的星系。

  安全优先 - 你的自动导航会保持在在0.5及以上的星系飞行。这可以帮助你最大程度的降低被别人爆船的危险。

  低安全等级优先 - 你的自动导航会在0.4及以下的星系飞行。如果你的安全等级很低不能进入高安全星系,这个选项就会对你有用。

  避开最近发生逃生舱被击毁事件的星系- 自动导航会避开那些最近24小时内有爆蛋记录的星系。不过不是所有有爆蛋的星系都不安全,可能是军团会战中发生的爆蛋行为。

  规避列表中避开的星系

  航标

  在每个航标点到达时停止自动导航- 如果你设置多个航标点,你的自动导航会在每个航标点到达时停止。这可以帮助你在多个地点拿物品。

  直达终点航标 - 如果你设置的路径里有些你想避开的星系,但又想继续行程抵达到终点。这个就会有用。

  2、玩家制作的星域简图


  【曲】

  曲线跃进引擎

  曲线跃进引擎,这是这个宇宙最为伟大的发明之一。

  下面就是为所有技术迷们提供的关于跳跃技术最详细的介绍——这是一项神奇的技术,它告诉我们怎样以及为什么我们能够在几分钟之内穿越巨大的空间。除此之外,你还能了解种族历史上的许多奇闻逸事和他们在祖先的名义下进行的神秘探索。

  本文由EVE世界里公认的一名智者撰写,他对EVE世界所存在的想法和信念有着鲜明锐利的洞察。

  1、我们从哪里来?

  长久以来人们一直在探索人类的起源。如今,我们几乎可以肯定银河系里发现的所有不同种族和宗派都是从一个共同的起源发展而来的。 当然,要想把所有不同的史前古器物碎片重新拼合成一张完整的图案是十分困难的。无论如何,站在生物学立场上看人类起源于同一个星球的说法是有逻辑性的。即使种族之间有千变万化的差异,DNA结构的相似证明了他们有共同的来源。接下来的问题就是:传说中人类进化的星球究竟是哪一个呢?人类种族又是如何在无数分离的地点中消失的呢?

  让我们回顾一下已知的理论。众所周知,一个具有星际航行能力的种族在几千年前漫游到了我们的空间。许多恒星系里存在着几个或完整或残损的跳跃星门。这些跳跃星门到底是我们祖先还是其他种族创立的,至今无人知晓。这些跳跃星门有一些显著的特点。

  首先,年代测试表示他们都是在太空历50年到100年间建造的。而且不同地点的星门都有所差异,好像是出自不同人之手。这些事实引发了很多疑问:为什么它们都集中建立在这一小段时间内而后无来者呢?它们是同一个种族建立的?还是两个或者两个以上处在斗争中的种族呢?

  最有可能的答案就是战争。只有一场战争可以解释这些跳跃星门大量快速地出现,且出现得没有任何征兆。那么他们是和谁在战争呢?那些战士现在如何呢?当初参与星际战争的军团没有理由凭空消失。

  研究残余的跳跃星门的布局设计时,一个有意思的图案浮出水面。星门迂回曲折就象一个以一点为中心的蜘蛛网。哪个是中心点呢?艾玛人首先在系统中发现了这个中心点,并称它为“Imlau Eman”或者“上帝之口”,也就是我们所说的EVE(星系)。

  EVE是一个所有人都猜不透的迷。星系本身并没有什么特别的——不过是一些空间残骸和一些小行星围绕着一个白矮星旋转运动。但是在这个系统的边缘有一个困扰大家几世纪的自然现象。该自然现象中心矗立着一个巨大的建筑结构,明显是由非常先进的文明在远久以前建立的。这个结构很像跳跃星门,但是它比一般的空间建筑大很多倍。星门里一片荒芜,却随处可见各种古老语系中都没有记载的符号。最大的符号是顶端的三个大字母EVE。关于这个词的含义,专家们到现在还没有一个明确的定论,大部分人都认为,这便是星门的名字。

  现在种种迹象显示,EVE之门就是我们的先辈踏入这个世界时所用的星门。尽管对EVE之门已经做了大量研究,我们仍然不能从整体上把握几千年前EVE世界的星门到底发生了什么。

  正如平常所说的那样,EVE之门放射出明亮而强大的电磁湍流。湍流似乎来自于星门,所以我们可以相信星门事实上正处于开放状态,电磁风暴由星门所连接之处横扫而来。

  不管怎样,湍流为星门研究者带来很多困难。幸运的是,风暴有规律地进行着,每隔一年左右发生一次,在其间隙,研究船只可以稍稍接近,收集数据,仔细调查。但即使是在风暴最弱的时候,其威力依然能将任何试图靠近的飞船撕成碎片。

  在恒星系里看EVE之门射出的光是那么明亮,就好像黑夜中一颗闪烁的星星。哪怕是在星系里最遥远的地区都可以借助一架望远镜观察到它。距离EVE之门只有几光年的艾玛帝国是星门的最佳观察点。几千年前,艾玛人源远流长的宗教信仰和他们所看到的这个奇特现象有着密切的联系,就算在今天,EVE之门依然在艾玛人宗教活动占有重要的地位。

  对祖先的搜寻仍在继续。尽管有些资料将我们引入EVE世界,似乎一会儿又穷途末路。几十年后,虽然展开了更多深入的调查,但还是没有得到这个重要问题的答案。


  2、最早的跳跃星门和第一次星际航行

  艾玛帝国掌握了能够进入太空的技术后就开始积极对所在星系进行勘察和制图。受技术水平受限,调查所需时间相当漫长。很久以后,艾玛人还是在恒星系边缘留下的那几个跳跃星门附近徘徊。

  通过对各种遗迹的研究,艾玛人积累了足够的资源建造了一个自己的星门。星门可以运作,但不能和其他星门联系,因为这种类型的星门只有它一个。因此在两个星门之间形成可以联络的虫洞之前,艾玛人只得驾驶装有星门材料的舰船,慢慢飞向星门的架设点。这些星门建设船只需要几十年时间才能到达,航行过程中所有人员在低温液体槽中悬浮着。直到近年来无需借助星门、可自行跳跃的引擎出现,这些耗时耗力的航行才逐渐取消。至今,仍然有一些星门建设船还在它飞往遥远星系的漫漫征途上。

  忍耐是艾玛人的美德,在他们以后的征途中不断发挥着这个美德。现在距离第一个星门建立已经有两千多年了,艾玛人靠着非凡的耐力,占领了数以百计的恒星系。

  因为家处同一星系的缘故,盖伦特人和加达里人几乎是同时发现了跳跃星门技术。这大约发生在七百多年以前。盖伦特人和加达里人没能像艾玛人那样幸运。他们只发现了一些零星的碎片,所以他们根本建设不了什么。然而这些碎片给研究者们机会,提炼出很多跳跃星门研究理论。历史的车轮不停转动,在一颗褐矮星被发现后,整个星系被认定为双星系,于是星门研究纳入正轨。不久之后就建立了第一个可运作的跳跃星门。艾玛的星门和盖伦特 / 加达里的几乎一样(见第三章),但在运转中还是有一些细小的差异。

  那时,盖伦特和加达里疯狂扩张领土,他们将主要精力放在运送船只到附近星系建立星门上。这两个帝国的扩张步伐和艾玛完全不同。后者每次只向一个星系殖民,迁徙的每个环节都牢牢控制在帝国的手里。与此不同,加达里的殖民进程完全由小型私有公司掌握,他们勘探星系,运送建材,而后把土地售卖给殖民者。在这些公司内,诞生了加达里的第一个军团。盖伦特人和加达里人在太空五百年的联合扩张,占领的星系数相当于艾玛人二千年的总数。

  朱庇特人并不十分热衷于星门技术。他们目前使用的星门原理和其他国家相当,但是谁也不知道他们何时何地掌握了这项技术。然而,根据古老的朱庇特传说,有一份相当有趣的资料,在星门崩溃以前朱庇特人就利用古老的跳跃星门进行星际航行了。对于星门的建造者我们却还是一无所知。


  3、跳跃星门技术的原理

  跳跃星门(下文简称星门)的建造是基于人工虫洞,且由双星系统中的引力共振形成的。该共振相当于恒星天体引力波之间的摩擦。天体质量越大,它们之间的共振就会越强烈。恒星系中行星的位置以及大型行星体尘环的复杂结构都受到这种共振现象的影响。

  由于双星系统存在强烈的共振现象,因此在一个稳定的双星结构星系中,两颗恒星的引力场会相互干扰,就像从两个波源发出的波会相互影响一样。这些稳定的波形成了一连串的驻波,就好像吉他弹奏时琴弦振动所形成的波一样。最强的共振是 1:1共振(称为第一谐波),该力场存在两个稳定点,两颗恒心的中心各存在1个。次强的共振是1:2共振(称为第二谐波),其稳定点存在于两颗恒星连线的中间点(假设两颗恒星质量相等),之后的依次类推。

  在节点上,两个快速振荡的反引力场形成的一对反向动力张量产生了强大的切变力。通常情况下,这对切变力之间的互相作用通过高频引力辐射发散出去,不产生任何显著的宏观量子现象。但如果该应力(上文所述的相互作用)被限制于一个有限的范围中,那么这个张量场最终会形成一个不断延伸的高曲率触手,就像时空连续体中的结构一样。具体来说,这个触手会构成了一个自回避四维流型,使触手不断向外延伸。就如同时间-空间中的磁场一样,触手的顶端曲率达到最大点,且足够大的曲率会使得在遥远高密度星域中形成一个小触手,两触手会触及并自然融合。在生活中与之类似的现象是当闪电划击地面的时候,划落的闪电顶端实际上产生了一个自地面向上发散的小闪电,两者在地面上方某处融合,从而形成了一个封闭的电流环路。

  星门主要是由一种被称作超大玻色子球体组成,基于中等质量的基础力场,且与引力波强烈作用。该天体中充满了超大玻色子等离子体,它们会反射引力波,这与镜面的光反射非常相似。通过调整该等离子体的密度,反射高频引力波从而抵消切变张力,产生的辐射会被贮藏在天体中,共振点的内部重应力会如网状稳定增长,最终形成高曲率的触手。与之相类似的是激光,通过反射空腔中的共振产生极强的干涉性密集电磁能量光束。

  两个虫洞末端的距离取决于双星系统中恒星的质量以及星门位于哪个共振点上这2个因素。为了连接两个星门,试错法的应用就必不可少,而且通常需要持续多年时间。这是因为我们无法预计张量场所形成的触手会在哪里出现。但我们可以通过在临近星系内建立重应力场,无须抵达临界点,触手也在不断延伸。尽管还需要不断尝试,但这样连接两个星门的可能性就增大了。这与雷雨天使用避雷针的道理是一样的。

  艾玛人建造的第一个星门有很大的局限性:即一旦形成了虫洞并已有一艘舰船从此穿越,那么另一艘舰船想穿越,就必须形成另一个虫洞。由于重新连接两个星门需要几天甚至几个月的时间,所以舰船通过星门会花费很多时间去等待触手重匹配。而之后建造的“星门跳跃”能够保持虫洞长时间敞开,现代的星门可以保持虫洞之间的连接在其重置前敞开长达数十年。此外,艾玛人建造的第一个星门一次只能连接并保持一个虫洞敞开,而如今,可以保持几个虫洞同时敞开,且星门能够一次与其他多个星门连接。

  在一个普通的双星系统中,星门的有效跳跃距离大约是5光年,例外的情况是星门建立在恒星与恒星间的第二个共振点上。这是因为这些节点距离恒星系非常远(通常距离达0.5光年),而且较难被使用,直到最近它们开始慢慢被开发。从另一个角度说,在这些点上建立的星门比一般的星门的距离范围就大得多。

  当然,穿越星门也有一些严格的限制。首先,由于星门须要建造在共振点上,所以只有在拥有两个或两个以上恒星的星系中才能实现。这样的话将有三分之一的星系不具备建造星门的客观条件。

  其次,在一个星系中,相同时间内只能启用一个星门。这是由于超大玻色子球体产生的共振场内会发生无规则振动,如果在相同时间内同一星系内活跃着一个以上的球体,那么它们就会变得极其不稳定,难以控制。

  要使舰船航行于虫洞之间,两个虫洞的末端必须分别连接到对应的星门。这就意味着舰船只能在能够创建虫洞的常规空间中进行跳跃。因为触手在经度方向上会有极度扩张,也就意味着在空间坐标上,虫洞在经度方向上也会有扩张,同时射线呈环状。如果舰船穿越虫洞时,会有很大倾斜,这必然会危及到舰船的整体构造。当然这也可以被临近舰船的反向作用力抵消。在此,超大玻色子球体对于星门的构造也起到了非同小可的作用。当飞船穿过超大玻色子球体时,一个超大玻色子的单原子层就会覆盖在舰船的表面。这个表层可以防止舰船受共振场作用而产生一定程度的拉伸倾斜,这在舰船通过虫洞时很好保护了舰船的整体构造。当然,这并不表示倾斜完全不存在,即使是那些经验老道的飞行员在穿越虫洞时,也会体会到舰船向下倾斜的感觉。


  4、太空飞船的推进——第一个跃迁驱动器

  哪怕是拥有最先进推进力装备的太空飞船在一个恒星系的行星间穿梭也需要几天或者几周时间。任何可以缩短航行时间的东西都是吸引人们巨大兴趣的目标所在。 为了提高飞船的速度,人们付出了不懈的努力。但是大部分构想总是因为燃料量和成本太高,或者因为活动范围太狭隘而付之东流。古代米玛塔尔帝国的尝试可以说是最成功的,他们在行星间建造了加速轨道,用一种独特的方法使用万有引力弹射飞船。这给予飞船足够的动力,大大减短了在行星间飞行的时间。但是米玛塔尔并没有发现架设星系间星门的方法,所以他们的加速轨道只能在同一星系内部使用(这些设施现今依然存在)。他们不断试验,试图建造一个有跨星系弹射能力的加速轨道,但这一研究被艾玛的入侵所打断,至今没有任何成果。

  艾玛帝国的空间不断扩大,然而在跃迁驱动器方面却一直发展缓慢,鲜有突破。长久以来,他们将就着用光速的十分之一的速度飞行,似乎还绰绰有余。后来在他们研究新武器技术的时候,他们偶然地发现了跃迁驱动技术的原理。大约300年前,第一个艾玛跃迁驱动器问世了。

  盖伦特人和加达里人的情况有所不同。他们的母星系同在一处,所以从他们的空间活动来看,星系内贸易在他们社会中举足轻重。所以找到一个可行的星内航行方案对他们来说更迫在眉睫。第一个跃迁驱动器是大约600年前加达里工程师发明的Sotiyo-Urbaata驱动器。它非常庞大、超级昂贵、效率低下,但是毕竟它诞生了。Sotiyo-Urbaata驱动器以及之后的改进版大大推进了盖伦特和加达里社会以及技术的发展,这毫无疑问是最伟大的发明之一。

  自从问世那天起,跃迁驱动器不断完善和改进,变得更加廉价、可靠、有效。虽然 Sotiyo-Urbaata 引擎和现在的跃迁引擎相比,差别并不十分明显,运用的原理是相同的,在星系内航行都很迅速,但是最新跃迁驱动器是真正的跳跃引擎,甚至能允许飞船在没有星门的恒星系之间航行。这些革命性的发明,虽然价格昂贵,且产量极小,却将传统的跃迁驱动技术和跳跃星门技术结合在一起,诞生了一个全新的装备。


  5、比光速飞行还要快——怎么会

  那么对于超光速飞行,我们应该给出怎样的答案呢?我们在量子电动力学领域的最新研究里发现了它。通过创造一个真空世界,那是一个完全没有任何能量的绝对真空世界,然后将它膨胀直到可以笼罩一艘飞船,通过这个绝对真空泡飞船就能够以超光速飞行。

  所有的太空飞船都配备了一个跃迁驱动器。驱动器通过在两个极盘间重复“压缩”真空来创造一个绝对真空,排除其中所有的基本粒子。然后产生了一个固定的激光场保存不断增长的绝对真空泡,一直到它包容了整个飞船为止。经过上述步骤后,飞船就可以达到超光速。

  在跃迁时飞船周围会产生一个绝对真空的气泡壁包裹住飞船,但是在气泡中的光速依然是正常的光速。(这里需要注意一个重点:一旦你进入了绝对真空,那么你就一定会进入亚空间。打一个简单的比喻:我们所处的正常世界是一个球面,平时的我们都是在这个球面上运动、行进,而普通真空态下的充斥于四周空间中的狄拉克负能量粒子海则是一层隔膜,这层隔膜阻止了任何在这个球面上运行的物体(包括我们在内)脱离球面运行,而当跃迁驱动器产生了绝对真空之后,这层阻隔就消失了,也就是负能量粒子海完全消失了,于是,由于没有了这层负能量粒子海的阻隔,在这个状态下的任何物体就一定会脱离我们所生活的正常维度球面,进入到球的内部(也即是另一个维度)运行,自然而然地就导致了在球体内部运行的任何物体都走了“捷径”,但实际上速度并未变快,光速相对于亚空间气泡中的飞船来说也未变快),在气泡外部区域的光子在进入气泡时也会自然地散逸到亚空间区域中,所以这也解释了为什么驾驶舱内部的人们在“超越”光速的情况下依然能够看清楚气泡外部的世界。

  尽管最初的跳跃试验着实让人欢欣鼓舞,但是关于航行的问题也应运而生。一旦飞船达到了“超”光速,它对这个世界几乎就没有作用和反作用,例如通讯和目标扫描就很难进行。人们尝试了大量的试验,诸如压缩空间无线电,但是都没有成功。由于量子力学不可预知的天性,所以很难产生一个足够稳定的真空泡,也就不能有一个精确的时间尺度来改变速度。后来终于有了一个解决的办法。人们发现重力电容器和跳跃星门时使用的控制系统十分相似,都能在飞船达到“超”光速的时候,很快地从“正常”空间采集引力信号。通过在其中一个信号上将电容器锁定,飞船可以向它航行。一旦到达了重力井所要求的某个特定距离,这个真空泡就自动地消散了。唯一的问题就是这些电容器只能从重力井有效采集某个大小规格或者以上的信号,最小的限度是形成一个卫星或者一簇小行星。当然,为了重力电容器能够在目标物体上相对于恒星的位置正确地排列,它只能沿着一条非常狭窄的路线行走,所以飞船可以行动的范围极其有限。这也对跃迁驱动器的使用率造成了一些局限,但是因为系统中所有主要目标都能被探测到,也就不成为一个关键的问题。而且,由于现在可能在空间站和跳跃星门上建立一些能被探测到的“假”重力井,通过飞船跳跃驱动器上的重力电容器就可以在上面登陆。

  关于跳跃星门的研究不断深入,尤其是有些研究致力于将跃迁驱动技术和跳跃星门技术合二为一,使得跃迁引擎的研发跨入了新的纪元。现在已经有可能给飞船配备一个能够跨星系航行的跳跃驱动器。第一款驱动器可以连接一个跳跃星门和另一个恒星系统,跳跃时就好比飞船通过一个跳跃星门。后来几款中,飞船就可以从一个系统的跳跃星门穿越到另一个没有跳跃星门的星系上。最新的一款已出现在实验机上,已经可以允许飞船在没有星门的星系间跳跃飞行。最老式的驱动器只是简单排列在最接近的系统共振点(通常使用1 : 4 甚至 1 : 5 的共振点),然后创建即时的微型虫洞存留仅仅足够飞船通过的时间。后来先进的可以无星门跳跃的驱动器就复杂一些。它们放射高频率中子形成一道常态粒子壁,在超相对论物理学的平坦空间原则的基础上,通过无限小的宇宙射线来侦察目标星系。这样测量一次需要花上几天的时间,最终搜集到足够信息,从而在目标星系内创建一个虫洞。


  6、跃迁时周围空间会产生涟漪(褶皱),犹如置身于一个透明的管道内,并看到了管道外因涟漪而产生扭曲的星球——这是为什么?

  如上所述,光和飞船都走了“捷径”,所以我们能够看到气泡外部的世界。而气泡外的管状涟漪则是亚空间气泡外部的空间中由于引力分布的不均匀,呈现出一种类似于棉絮的不均匀状态,在小尺度范围内,这种不均匀状态根本无从发现,但是在进行跃迁时,由于跃迁时因为走了“捷径”,导致速度“超越”了亚空间气泡外部正常光速的成百上千倍,所以这种不均匀就很容易被看了出来,而且由于速度很“快”,就会产生出一种身处于管道中的错觉,所以亚空间并不是一条管道,而是一层气泡,管道只是人们在高速运动时存于视觉上的错觉。因此,跃迁得越快,褶皱就越明显,而当速度“慢”下来之后,这种褶皱就基本看不到了。

  7、为什么在跃迁过程中能够穿越星体?

  至于为什么进入跃迁状态后,飞船能够穿越任何物体,甚至是行星,乃至恒星,这主要是因为处于亚空间中的飞船从某种意义上说,可以看成是在“位置”上与外部空间重合了,并且无法对空间外部的世界造成任何的影响,可以简单地理解为:在气泡内的驾驶员看来,在与任何物体相遇时飞船都能够直接从中间穿过;而在气泡外,则会觉得几乎没有任何变化。也许有人会问,飞船在穿越星体的过程中,万一气泡壁破了,会发生什么,那么科学家们就会告诉你,由于泡利不相容原理的存在,导致了亚空间物体在“位置”上处于物体(费米子)中时破开泡壁所需要的能量为无穷大,除非是处在外太空接近真空的环境中,所以,这也就从根本上杜绝了人们所担心的穿越星体时“突然卡在里面”的情况了。


  【植】

  植入体

  植入体:俗称“插件”,是一种能够提高我们角色属性或技能的装备。每个角色人物都有10个植入体插槽,可以在任务表单->属性提升中查看。其中1-5为属性植入体插槽,6-10为技能植入体插槽.

  安装植入体时,用鼠标右键点击该植入体,并选择弹出菜单中的“植入”选项。植入体一旦被植入你的大脑,除非你摧毁植入体或者你的逃生舱被击毁才会消失。如果你的逃生舱被击毁了,那么你头脑中的所有植入体都会丢失。当然,要是你决定用新的植入体代替之前的植入体,也可以选择自行摧毁植入体。

  植入体有三种获得方式:

  一、通过完成代理人任务,在任务奖励中获得。

  二、从交易市场或者合同市场购买。

  三、使用任务奖励的忠诚点换取。

  1、海盗植入体

  海盗植入体是一种特殊类型的属性增强植入体。每一个海盗势力都有不同类型的植入体;这些植入体不仅能增加2点或3点的属性,还能增加舰船技能(例如:舰船飞行速度等)。

  普通的属性增桥植入体大部分是海盗势力故事线任务的奖励,而海盗植入体可以在官员的战利品、死亡复合体、或海盗势力故事线任务的奖励中得到。

  所有的海盗植入体都有一个关联的植入体(插槽6“欧米伽型”),它本身没有作用,必须将一套(6个)中的前5个全插上,它就会发挥巨大功效。

  海盗植入体说明:

海盗植入体特殊属性加成说明

圣光

飞船信号强度半径减少

护符

需要能量散发系统技能的模块的持续时间减少

斯拉夫

装甲强度值增加

水晶

护盾回充量增加

蝰蛇

最大速度增加

强势

增效剂副作用减少

游牧者

灵活性增加

百夫长

ECM、远程感应抑阻器、索敌扰断器和目标标记装置的最佳范围增加

美德

探针的扫描强度增加

采集

所有采矿激光器的范围增加

  2、海盗植入体FAQ

  问:套件的加成是否影响+2或者+3的角色属性植入体?

  答:不。这是一个非常标准而没有任何附加效果的属性加成。

  问:将海盗植入体(低级大脑融合体)与一般的植入体混合同时植入,有加成效果吗?

  答:是,混合同时植入会有略微的加成效果。

  问:那么加成效果到底如何呢?

  答:像游戏中其他植入体一样,他们的效果也是相乘得到,整套的效果非常惊人。以下数字可以让你体会到惊人的效果:

  乘算因子(M)=1.15 x 1.15 x 1.15 x 1.15 x 1.15 x 1.5 = 3.01703578125。

  注:1.5是来自第六个植入体(欧米伽型)

  计算海盗植入体最终的加成:

  将每个植入体的特有能力百分比值(速度、护盾增效、装甲等)与结合整套植入体所获的加成效果相乘

  将结果转换成乘算因子

  将5个数字相乘得到最终乘算因子(即:实际的加成)

  以“蝰蛇”、“水晶”、“斯拉夫”为例:

  阿尔法级 = 1% * M= 3.01703578125 = 1.0301703578125x

  贝它级= 2% * M = 6.03407156250 = 1.0603407156250x

  德尔塔级 = 3% * M = 9.05110734375 = 1.0905110734375x

  伽玛型 = 4% * M = 12.06814312500 = 1.1206814312500x

  艾普森型 = 5% * M = 15.08517890625 = 1.1508517890625x

  总共=阿尔法级*贝它级*德尔塔级*伽玛型*艾普森型=1.5363x=+53.63%

  “护符”(减成效果):

  阿尔法级 = 1% * M= 3.01703578125 = 1.0301703578125x

  贝它级= 2% * M = 6.03407156250 = 1.0603407156250x

  德尔塔级 = 3% * M = 9.05110734375 = 1.0905110734375x

  伽玛型 = 4% * M = 12.06814312500 = 1.1206814312500x

  艾普森型 = 5% * M = 15.08517890625 = 1.1508517890625x

  总共=阿尔法级*贝它级*德尔塔级*伽玛型*艾普森型=0.6188x=-38.12%

  以“圣光”为例:

  阿尔法级= 1.00% * M= 3.01703578125 = 0.9698296421875x

  贝它级= 1.25% * M = 3.77129472656 = 0.9622870527344x

  德尔塔级= 1.50% * M = 4.52555367188 = 0.9547444632813x

  伽玛型= 1.75% * M = 5.27981261719 = 0.9472018738281x

  艾普森型= 2.00% * M = 6.03407156250 = 0.9396592843750x

  总共=阿尔法级*贝它级*德尔塔级*伽玛型*艾普森型=0.7930x=-20.7%

  备注:

  -如果套装不完整,依然会有增强的效果。例如:1个低级大脑融合体+一个普通的植入体+一个普通欧米伽型,最后得到的乘算因子是:1.1*1.15*1.5=1.8975

  -将低级大脑融合体与普通植入体混合使用获得的加成效果间于两者之间。

  -如果刚插入的海盗植入体没有正确显示加成效果,重新启动游戏再查看。

  海盗植入体效果总结:

一般大脑融合体套装效果

蝰蛇

53.63%速度和走私机会加成

斯拉夫

53.63%装甲强度值加成

水晶

53.63%护盾增效加成

护符

-38.12%能量散发系统持续时间加成

圣光

-20.7%信号半径加成

低级大脑融合体套装效果

低级蝰蛇

33.83%速度和走私机会加成

低级斯拉夫

33.83%装甲强度值加成

低级水晶

33.83%护盾增效加成

低级护符

-26.94%能量散发系统持续时间加成

低级圣光

-14.3%信号半径加成

  2、属性与技能增强植入体汇总

  插槽 1

低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—阿尔法型

+2感知、1%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力

圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—阿尔法型

+3感知、1%特殊属性加成、同种头插植入体15%效力

低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—阿尔法型

+2感知、1%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力

视觉滤镜初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级、高级、精英级、

分别+1、+2、+3、+4、+5、+6、+7感知

  插槽 2

低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—贝它型

+2记忆、2%特殊属性加成(圣光为-1.25%)、同种头插植入体10%效力

圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—贝它型

+3记忆、2%特殊属性加成(圣光为-1.25%)、同种头插植入体15%效力

低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—贝它型

+2记忆、2%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力

记忆强植体初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级、高级、精英级

分别+1、+2、+3、+4、+5、+6、+7记忆

  插槽 3

低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伽玛型

+2毅力、3%特殊属性加成(圣光为-1.75%)、同种头插植入体10%效力

圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伽玛型

+3毅力、3%特殊属性加成(圣光为-1.75%)、同种头插植入体15%效力

低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—伽玛型

+2毅力、3%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力

神经增效体初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级、高级、精英级

分别+1、+2、+3、+4、+5、+6、+7毅力

  插槽 4

低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—德尔塔型

+2智力、4%特殊属性加成(圣光为-1.5%)、同种头插植入体10%效力

圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—德尔塔型

+3智力、4%特殊属性加成(圣光为-1.5%)、同种头插植入体15%效力

低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—德尔塔型

+2智力、4%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力

脑控次处理器初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级、高级、精英级

分别+1、+2、+3、+4、+5、+6、+7智力

  插槽 5

低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伊普西隆型

+2魅力、5%特殊属性加成(圣光为-2%)、同种头插植入体10%效力

圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伊普西隆型

+3魅力、5%特殊属性加成(圣光为-2%)、同种头插植入体15%效力

低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—伊普西隆型

+2魅力、5%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力

社交适应芯片初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级、高级、精英级

分别+1、+2、+3、+4、+5、+6、+7魅力

  插槽 6

低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇-欧米伽型

同系列植入体25%效力

圣光、斯拉夫、蝰蛇、水晶、护符-欧米伽型

1-5头插同系列植入体50%效力

低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集-欧米伽型

同系列植入体25%效力

游侠CY-0、CY-1、CY-2

飞船速度增加1%、3%、5%

游侠EY-0、EY-1、EY-2

加力燃烧器持续时间2%、6%、10%

游侠FY-0、FY-1、FY-2

跃迁电容需求-2%、-6%、-10%

游侠HY-0、HY-1、HY-2

跃迁速度加成5%、10%、15%

神枪手SX-0、SX-1、SX-2

小射弹炮伤害力加成1%、3%、5%伤害

枪骑兵G0、G1、G2阿尔法

小能量炮伤害力加成1%、3%、5%伤害

载诺 狙击手ZGS10、ZGS100、ZGS1000

小型混合炮台伤害力加成1%、3%、5%伤害

诺贝尔ZET10、100、1000

装甲/船体修复设备系统持续时间减少1%、3%、5%

随从CR2、CR4、CR8

电容回充时间减少1%、3%、5%

随从PG2、PG4、PG8

能量输出加成1%、3%、5%

波特克制药 掘金者PPF-0、PPF-1、PPF-2

最大扫描误差减少2%、6%、10%

侏儒KTA100、1000

减少发射器3%、5%的CPU需求

侏儒KUA500、1000、2000

减少护盾升级装备-1%、-3%、-5%能量需求

载诺 吉普赛KLB-25、KLB-50、KLB-75

电子升级装备CPU需求加成-1%、-3%、-5%

载诺 吉普赛EE-602、EE-604、EE-606

CPU输出加成2%、4%、6%

载诺 守财奴I40、I50、I60

蓝图制造时间加成-1%、-3%、-5%

载诺 快照ZMT500、ZMT1000、ZMT2000

鱼雷伤害加成1%、3%、5%

载诺 快照ZMU500、ZMU1000、ZMU2000

巡航导弹伤害加成1%、3%、5%

诺门家族徽记

维修系统持续时间减少7%

  插槽 7

佐尔氏自制导航融入体

加力燃烧器的持续时间增加10%

游侠 AY-0、AY-1、AY-2

飞船灵活度增加1%、3%、5%

神枪手 AX-0、AX-1、AX-2

炮台跟踪速度增加1%、3%、5%

枪骑兵 G0、G1、G2贝它

所有炮台电容需求减少1%、3%、5%

诺贝尔 ZET20、ZET200、ZET2000

远程装甲维修系统的电容消耗减少1%、3%、5%

随从 EE2、EE4、EE8

能量散发系统电容需求减少1%、3%、5%

随从 EP2、EP4、EP8

能量脉冲武器持续时间加成1%、3%、5%

随从 GU2、GU4、GU8

能源栅格升级装备CPU需求加成-1%、-3%、-5%

掘金者 PPG-0、PPG-1、PPG-2

扫描强度增加1%、3%、5%。

侏儒 KVA500、1000、2000

护盾能量增加1%、3%、5%

吉普赛 KNB-25、KNB-50、KNB-75

锁定系统扫描分辨率加成1%、3%、5%

守财奴 J40、J50、J60

材料效率研究速度增加1%、3%、5%

快照 ZME500、1000、2000

重型攻击导弹伤害加成1%、3%、5%

快照 ZMH500、1000、2000

重型导弹伤害加成1%、3%、5%

狙击手 ZGC10、100、1000

炮台失准范围增加1%、3%、5%

狙击手 ZMC10、100、1000

所有导弹最大飞行距离增加1%、3%、5%

狙击手 ZML10、100、1000

所有导弹最大速度增加1%、3%、5%

欧丁氏眼球同步协调强化体

武器炮塔的追踪速度增加6%

沙切尔氏速度调节器

飞船速度增加8%

  插槽 8

游侠 DY-0、DY-1、DY-2

加力燃烧器电容需求减少1%、3%、5%

炼金术士 WA-1、WA-2

属性增效剂持续时间增加5%、10%

炼金术士 ZA-0、ZA-1、ZA-2

气云采集器循环时间减少1%、3%、5%

神枪手 MX-0、MX-1、MX-2

中型射弹炮台伤害力增加1%、3%、5%

枪骑兵 G0、G1、G2伽玛

中型能量炮台伤害力增加1%、3%、5%

诺贝尔 ZET30、ZET300、ZET3000

船体结构值增加1%、3%、5%

随从 CC2、CC4、CC8

电容器加成1%、3%、5%

掘金者 PPH-0、PPH-1、PPH-2

扫描探测器扫描速度提高2%、6%、10%

侏儒 KXA500、KXA1000、KXA2000

减少护盾频散系统模块的电容消耗1%、3%、5%

吉普赛 KPB-25、KPB-50、KPB-75

锁定距离增加1%、3%、5%

吉普赛 KQB-25、KQB-50、KQB-75

推进阻扰电容需求加成-1%、-3%、-5%

守财奴 F40、F50、F60

成产制造时间加成-1%、-2%、-4%

守财奴 H40、H50、H60

精炼损耗减少1%、2%、4%

守财奴 K40、K50、K60

蓝图复制速度增加1%、3%、5%

快照 ZMD500、1000、2000

反导导弹速度加成1%、3%、5%

狙击手 ZGM10、100、1000

中型混合炮台伤害力增加1%、3%、5%

狙击手 ZMA10、100、1000

轻型、重型和巡航导弹的爆炸信号半径减少3%。

佐尔氏自制导航超感融入体

加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度增量增加5%

  插槽 9

侏儒KYA1000

-3%飞船能量护盾回充速度

侏儒KYA2000

-5%飞船能量护盾回充速度

游侠GY-1

-3%微型曲跃推进电容需求

游侠GY-2

-5%微型曲跃推进电容需求

狙击手ZGA100

+3%炮台最佳射程

狙击手ZGA1000

+5%炮台最佳射程

狙击手ZMS100

-3%目标速度对导弹威力的影响

狙击手ZMS1000

-5%目标速度对导弹威力的影响

神枪手CX-1

+3%所有炮台伤害

神枪手CX-2

+5%所有炮台伤害

枪骑兵G1德尔塔

+3%所有炮台射速

枪骑兵G2德尔塔

+5%所有炮台射速

诺贝尔ZET400

+3%修复系统修复值

诺贝尔ZET4000

+5%修复系统修复值

帕萨恩德炮塔强化思维网络芯片

所有炮台发射速度增加7%

  插槽 10

侏儒KZA1000

-炮台3%CPU需求

侏儒KZA2000

-炮台5%CPU需求

游侠MY-1

+3%加力燃烧.微型曲跃推进速度

游侠MY-2

+5%加力燃烧.微型曲跃推进速度

狙击手ZGL100

+3%大混合炮伤害

狙击手ZGL1000

+5%大混合炮伤害

狙击手ZMM100

+3%所有导弹发射器射速

狙击手ZMM1000

+5%所有导弹发射器射速

神枪手LX-1

+3%大射弹炮伤害

神枪手LX-2

+5%大射弹炮伤害

枪骑兵G1艾普森

+3%大能量炮伤害

枪骑兵G2艾普森

+5%大能量炮伤害

诺贝尔ZET500

+3%装甲值

诺贝尔ZET5000

+5%装甲值

装甲战思维网络芯片

+装甲作战网络装备50%指挥奖励.+装甲作战技能由15%加成替换原先技能加成。

会战思维网络芯片

+会战作战网络装备50%指挥奖励.+会战作战技能由15%加成替换原先技能加成。

信息战思维网络芯片

+信息作战网络装备50%指挥奖励.+信息作战技能由15%加成替换原先技能加成。

游击战思维网络芯片

+游击作战网络装备50%指挥奖励.+游击作战技能由15%加成替换原先技能加成。

艾氏改良芯片 诺贝尔ZET5000

装甲强度值增加8%。

帕萨恩德炮塔操控思维网络芯片

大型能量炮台伤害力增加7%


  【死】

  死亡空间

  这是散布在宇宙空间中的一片特定的区域,由于特殊自然现象,它无法被直接跃迁进入。人们将这片区域命名为“死亡空间”。直到最近,人们发现了这片特定区域的战略用途,利用古老的加速轨道(有点像被电磁闪耀现象串联起来的一组U形体)可以进入死亡空间。这样也就给了人们机会进入并在死亡空间里建造层级,并实施进入控制。如今,无论是帝国势力、海盗势力,甚至是有感知的自由无人机都开始肆无忌惮的在死亡空间里建造各种层级,有给富人的娱乐场所,还有给老人的海军船坞和小行星处理地带。

  根据最新的科技发展,现在有些科学家和考古学者可以通过扫描探针来更快的发现死亡空间这种自然界的宝贵资源,从而加快了对死亡空间开发的力度。

  死亡空间内无法激活MWD,但是可以使用AB

  无法直接跃迁进入死亡空间

  死亡空间内玩家的扫描信号降为正常值的1/100,让你更难被探针扫到

  死亡空间类型

  死亡空间复合体

  通过扫描发现的特殊区域

  任务中的死亡空间,大多可以使用MWD


  死亡空间中的加速轨道

  死亡空间复合体

  1、背景

  背景

  这是散布在宇宙空间中的一片特定的区域,由于特殊自然现象,它无法被直接跃迁进入。人们将这片区域命名为“死亡空间”。直到最近,人们发现了这片特定区域的战略用途,利用古老的加速轨道(有点像被电磁闪耀现象串联起来的一组U形体)可以进入死亡空间。这样也就给了人们机会进入并在死亡空间里建造层级,并实施进入控制。如今,无论是帝国势力、海盗势力,甚至是有感知的自由无人机都开始肆无忌惮的在死亡空间里建造各种层级,有给富人的娱乐场所,还有给老人的海军船坞和小行星处理地带。

  根据最新的科技发展,现在有些科学家和考古学者可以通过扫描探针来更快的发现死亡空间这种自然界的宝贵资源,从而加快了对死亡空间开发的力度

  2、统合部评级死亡空间列表

  DED死亡空间

  等级 存在星系


DED死亡空间
等级

存在星系
安等等级

天蛇
( Serpentis)

血袭者
( Blood Raider)

古斯塔斯
( Guristas)

萨沙
( Sansha's Nation)

天使
( Angel Cartel)

自由无人机
( Rogue Drone )

1/10

高安
低安

天蛇毒品出口
(Serpentis Drug Outlet)

“小气鬼”修心场
(Old Meanie - Cultivation Center)

皮特-洛波斯小行星矿冶公司
(Pith Robux Asteroid Mining & Co.)

萨沙军事哨站
(Sansha Military Outpost)

米玛塔尔承包模拟生态农场
(Minmatar Contracted Bio-Farm)


-

2/10

高安
低安

天蛇货物配送设施
(Serpentis Live Cargo Distribution Facilities)

血袭者人类养殖场
(Blood Raider Human Farm)

皮特死亡空间站
(Pith Deadspace Depot)

萨沙奴化设施
(Sansha Acclimatization Facility)

天使创造工业矿冶
(Angel Creo-Corp Mining)

自由无人机萌生地
(Rogue Drone Infestation Sprout)

3/10

高安
低安

天蛇迷幻药贮藏所
(Serpentis Narcotic Warehouses)

血袭者情报收集点
(Blood Raider Intelligence Collection Point)

古斯塔斯游击队根据地
(Guristas Guerilla Grounds)

萨沙司令部
(Sansha's Command Relay Outpost)

天使改良哨站
(Angel Repurposed Outpost)

自由无人机出没的小行星
(Rogue Drone Asteroid Infestation)

4/10

高安
低安

天蛇21哨站
(Serpentics Phi-Outpost)

毛—扎塔修道院
(Mul-Zatah Monastery)

古斯塔斯侦察哨站
(Guristas Scout Outpost)

萨沙占据的采矿殖民地
(Sansha's Nation Occupied Mining Colony)

天使集团占据的采矿殖民地
(Angel Cartel Occupied Mining Colony)

5/10

高安
低安

天蛇集团水培站点
(Serpentis Corporation Hydroponics Site)

血袭者精神药品仓库
(Blood Raider Psychotropics Depot)

古斯塔斯迷幻剂供应中转站
(Guristas Hallucinogen Supply Waypoint)

萨沙神经麻痹中心
(Sansha's Nation Neural Paralytic Facility)

天使红灯区
(Angel's Red Light District)

扩张自由无人机母巢
(Outgrowth Rogue Drone Hive)

6/10

低安
00

天蛇后勤哨站
(Serpentis Logistical Outpost)

血腥傀儡补给站
(Crimson Hand Supply Depot)

古斯塔斯休养营地
(Guristas Troop Reinvigoration Camp)

萨沙补给复合体
(Sansha War Supply Complex)

天使矿物采集哨站
( Angel Mineral Acquisition Outpost)

7/10

低安
00

天蛇民兵设施群
(Serpentis Paramilitary Complex)

血袭者协调中心
(Blood Raider Coordination Center)

古斯塔斯军用复合体
(Gurista Military Operations Complex)

萨沙军用复合体
(Sansha Military Operations Complex)

天使军用复合体
(Angel Military Operations Complex)

8/10

00

天蛇监狱
(Serpentis Prison Camp)

血袭者监狱
(Blood Raider Prison Camp)

皮特管教所
(Pith's Penal Complex)

萨沙监狱
(Sansha Prison Camp)

天使拘留所
(Cartel Prisoner Retention)

9/10

00

暗影天蛇舰队集结点
(Shadow Serpentis Fleet Staging Point)

黑暗血袭者舰队集结点
(Dark Blood Fleet Staging Point)

恐惧古斯塔斯舰队集结点
(Dread Guristas Fleet Staging Point)

萨沙爱国者舰队集结点
(True Sansha Fleet Staging Point)

主天使舰队集结点
(Angel Domination Fleet Staging Point)

10/10

00

天蛇舰队船坞
(Serpentis Fleet Shipyard)

血袭者海军船坞
(Blood Raider Naval Shipyard)

迷魂阵
(The Maze)

森屠斯“实力派”装配工厂
(Centus Assembly T.P. Co.)

天使海军造船厂
(Angel Cartel Naval Shipyard)

扩张自由无人机母巢
(Outgrowth Rogue Drone Hive)(仅仅名字和5/10一样)

  3、死亡空间复合体

  死亡空间复合体(简称:死亡空间),它是一连串死亡空间层的集合,层与层之间由古老的加速轨道相连接。想从一层通往另一层,需要激活相连的加速轨道。根据不同的轨道有不同的激活方法。

  在EVE中,经由DED审核,对各个死亡空间复合体进行了危险等级分类,最低级的是1/10,最高级的是10/10,以此指导玩家根据个人或团队能力选择进入。

  固定死亡空间:通常能直接在“总览”和“星图”上显示的都是1/10和2/10固定死亡空间。

  隐藏死亡空间:3/10等级和以上死亡(除了3GD6和M-O这两个10/10)都是隐藏的,必须用探针扫描出来。

  进入死亡空间的加速轨道有舰船限制,不同等级的死亡空间只允许相应的舰船进入,一般来说,等级越低,能够进入的舰船也越小。情况如下:

  1/10 护卫舰

  2/10 护卫舰,驱逐舰

  3/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰

  4/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰

  5/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰

  高安地区的死亡空间最高等级是DED 4/10,最高可以进入战列巡洋舰,高于4级的都在低安和00区域。

  一般帝国区(包括高安和低安)的死亡只有DED1级到DED6级,各个不同帝国地区的死亡构成相似,但是里面怪的内容和区域相一致,例如艾玛帝国区的怪一般是萨沙或血袭者。

  4、如何找到死亡空间复合体

  想要进入死亡空间,最通常的方法是首先找到它的星际信标并跃迁进入,不过有时是需要扫描进入点。——现在除了DED1/10和DED2/10,似乎都变成隐藏的了,必须通过扫描才能找到入口,这是一项考验技术的活,也比较乏味。--Deepeve 14:57 2013年1月9日 (CST)

  (1)通过“总览”直接进入的方法:

  想要在总览显示中看到信标,你需要在总览类型预置里选择显示“信标”:

  点击“总览”文字前的白色三角

  选择“过滤”-“类型”

  选中“信标”

  现在,当你进入恒星系,如果存在死亡空间复合体,你就可以在总览显示窗口中看到入口。

  (2)通过“星图”进入的方法:

  先按F10打开星图->选择星图->然后选择DED死亡空间报告。

  这时候星图里面就有很多浅蓝色、绿色的点了,点着它右键设置为终点。

  除了以上这些以外刷可见异常也会出远征死亡掉落是一样的。

  5、我可以做些什么

  假设你想要探索某个死亡空间复合体,一旦你进入了复合体,就会收到一则进入消息,告诉你有关复合体的信息。之后,你只需要去确定打开加速轨道的钥匙在哪里,然后前去获取。需要提醒的是,所有者会全力保护钥匙,想必获取它会有一定的难度。不过并非所有的轨道都需要钥匙,在这种情况下,你需要尝试直接激活它,看看是否有进入要求(如果你不符合进入要求,你随后会收到一个通知告诉你一些开启轨道的线索)。

  激活加速轨道通常需要钥匙、通行卡、或密码。它们通常由死亡空间监察官保管。你会在进入轨道的某一层后,在特定的建筑里找到他(小行星殖民地或控制塔),一般都在每层复合体的中间,你需要去消灭他,然后从受保护的货柜里拿到战利品和钥匙。

  有部分复合体难度较高,极具挑战性,单个玩家无法独立完成。

  6、我会获得什么

  首先,你会获得很多钱。通常,死亡空间的海盗比行星带海盗较集中,数量比较庞大,所以你会省掉在各个行星带之间迁跃花掉寻找赏金海盗的时间。

  其次,对于那些组队玩家来说,死亡空间复合体会是令人兴奋的选择。

  最后,死亡空间里有时会藏一些秘密实验室、供给站、进行新设备实验的船坞,以及配置了高级装备的舰船,你可以从中获得战利品。

  钱、兴奋、战利品、昂贵的战利品、也许还有更多……

  7、死亡空间列表

  (1)通用产出

  1-10 系列小C装备 混血护卫蓝图 势力装备

  2-10 系列小B装备 混血护卫蓝图 势力装备

  3-10 系列小A装备 混血护卫蓝图 势力装备

  4-10 系列中C装备 混血巡洋蓝图 势力装备

  5-10 系列中B装备 混血巡洋蓝图 势力装备

  6-10 系列中A装备 混血巡洋蓝图 势力装备

  7-10 系列大C装备 混血战列蓝图 势力装备

  8-10 系列大B装备 混血战列蓝图 势力装备

  9-10 系列大A装备 混血战列蓝图 势力装备

  10-10 系列大X装备 混血战列蓝图 势力装备

  (2)艾玛

  (DED 1/10 )

  (DED 2/10 )人类养殖厂:

  (DED 3/10 )血袭者情报收集点:茫茫茫茫多的低级炮扰护卫怪。推荐使用舰船 狂怒者海军型 要求:会用岗哨,轻无,锁定范围至少70KM,无人机操控范围70KM,带移动式牵引装置。

  第一层:进入轨道,爬下层轨道,同时让无人机打怪。(进入下一层轨道 要求:全清舰船)

  第二层:进入轨道,爬下层轨道,同时让无人机打怪。(进入下一层轨道 要求:全清舰船)

  第三层:进入轨道,爬下层轨道,同时让无人机打怪。(进入下一层轨道 要求:全清舰船)

  第四层:进入轨道,爬下层轨道,同时让无人机打怪。(进入下一层轨道 要求:全清舰船)

  第五层:进入轨道后拉距离,距离boss 65KM的样子,放岗哨,放移动式牵引装置,打完收岗哨,牵引装置自动会牵引残骸,之后拿起装备走人。

  (DED 4/10 )毛—扎塔修道院: 推荐使用舰船 狂怒者海军型 要求:会用岗哨,锁定范围至少60KM,无人机操控范围60KM,带移动式牵引装置。

  第一层:先放移动式牵引装置,使用岗哨攻击精英巡洋怪(出7级财产,运气好会有势力装备),打死小怪,会玩的玩家可以顶炮塔进第二层,新手玩家60KM远狙所有怪物和炮台。(进入下一层轨道 要求:全清舰船)

  第二层:先放移动式牵引装置,放岗哨攻击检察官建筑,打完收岗哨(一定要收),牵引装置自动会牵引残骸,之后拿起装备走人。(至此打完,只要5-10分钟)

  (DED 5/10 )精神药品仓库:

  (DED 6/10 )血腥傀儡补给站 :

  (DED 7/10 )血袭者协调中心

  (DED 8/10 )血袭者监狱

  (DED 9/10 )血袭者舰队集结点

  (DED 10/10)血袭者海军船坞

  (3)米玛塔尔

  (DED 1/10 )米塔玛尔承包模拟生态农场:基本不出东西,运气爆好会出图纸,主天使的东西

  (DED 2/10 )天使创造工业矿冶:JST小B修,小B盾转移,JST小B推子跟微曲,德拉米尔级蓝图,非常小的几率出主天使势力装备

  (DED 3/10 )天使改良哨站 ?:小A装备

  (DED 4/10 )(捍卫者版本)天使集团占据的采矿殖民地:共2层:吉斯塔姆C装,掉落中C装(产出还没有去验证,不过应该是差不多的)

  (DED 5/10 )天使红灯区 :吉斯塔姆B修,掉中B装:只存在天使的

  (DED 6/10 )小型天使附属区 :吉斯塔姆A装

  (DED 7/10 )天使军用复合体(Angel Miltary Operations complex) :吉斯特C系列装备

  (DED 8/10 )天使拘留所(Cartel Prisoner Retention) :吉斯特B型装备,小马图

  (DED 8/10 )卡特尔囚犯隔离区:

  (DED 9/10 )

  (DED 10/10) 天使海军造船厂(Angel Cartel Naval Shipyard):吉斯特X系列装备

  天使的一个远征和这个完全一样!就怪物和掉落不同!

  天使警卫哨:(4/10难度)先清怪 然后在攻击走私通道会出现关键怪,击杀关键怪打开轨道!2层攻击建筑出BOS 建议先清理怪 天使隐蔽所:2/10以下的远征 小型天使附属区:相当于4级死亡的远征

  天使基地(Angel Base) 远征为 — 有毒废料大丑闻 :建筑支线 吉斯特C系列装备,Boss支线 波特C系列装备

  天使要塞(Angel Fortress) 远征为 — 春季大扫除行动 :吉斯特A型装备

  天使矿物哨站(Angel Mineral acquisition outpost)(100%触发远征):吉斯特C系列装备、塞纳波图纸

  军用复合体(Angel Military Complex) 远征 — 先锋危机 :吉斯特A型装备

  天使辖区总部(Angle Provincial HQ) 远征为 — 特种部队 :吉斯特X系列装备

  主天使舰队集结点 (Angel Domination fleet Staging Point)(100%触发远征):吉斯特A型装备和23级财产

  天使附属区:要用战列打

  (4)加达里

  (DED 1/10 )皮特-洛波斯小行星矿冶公司 :皮希伊小c

  (DED 2/10 )波特死亡空间站 :皮希伊小B修、传,恐惧古斯塔全抗,恐惧古斯塔小炮,恐惧标导,恐惧小修,恐惧弹道,潜龙图

  (DED 3/10 )古斯塔斯游击队根据地?:小A装备,精髓A,嗑药理论。(要出潜龙图,没有出过书)

  (DED 4/10 )古斯塔斯侦查哨站:2层攻击可撞击建筑"空间望远镜"掉落中C装,C型被动抗,掉落毒蜥蓝图

  (DED 5/10 )古斯塔斯迷幻剂供应中转站

  (DED 6/10 ):皮特姆系列,皮特母中修A,中传A,被动盾抗,中A装。存在萨沙、血袭者和古斯塔的。

  (DED 7/10 )

  (DED 8/10 )皮特管教所:波特B系列,响尾蛇蓝图

  (DED 9/10 )

  (DED 10/10):波特X系列

  古斯塔藏身处:远征 BOSS有几率出水晶脑插

  古斯塔斯庇护所:异常

  古斯塔哨所:远征 属于lv.1~lv.2

  古斯塔监察哨:远征, 掉落低级水晶,潜龙图(难度大于4/10,掉落几率很小),远征最后一步据说掉落小A装备,没有打到过.

  步骤:直接打通讯官刷(不用打死)新一个新的“通讯官2”

  打通讯官2 刷新“通讯官3”

  打通讯官3 刷新军事指挥官 击杀可激活轨道

  步骤2:身上佩戴古斯塔是银质铭牌可直接通过~一个约600W

  古斯塔斯警卫哨:远征,第一层清理完小怪再接近走私通道或可以直接接近走私通道刷新官员,打完官员轨道激活进入2层 清理完基本怪物

  等待刷新援军 BOSS第3波援军 有几率出远征 势力全抗

  (5)盖伦特

  (DED 1/10 )天蛇毒品出口:科尔庇小型的各种装备 衍生11、蓝图 “浊血”22的全抗?"科尔庇"反应式附甲 C型,"科尔庇"热能式附甲 C

  共三层,最后一层,药品监督者,攻击力很高,打掉打建筑,或者顶住火力直接打建筑,打完了开箱子,这个死亡也就结束了。 (隐藏死亡空间)天蛇隐藏地:偶尔出boss和远征

  (隐藏死亡空间)天蛇藏身处:偶尔出boss和远征

  最终产出克尔利伊小C装备、势力装备和夜魔侠图。仅能进入护卫舰。

  第二层,出boss,打boss,如果没有出boss,就要去打40km以外的精炼厂 远征:思维冲击 (DED 2/10 )天蛇毒品基地:黑暗天蛇甲抗型,"科尔庇"小型装甲维修器 C型,"科尔庇"小型掠能器 C型,"科尔庇"适应性纳米

  这个其实不提示ded级别,但是由于产出克尔利伊小B装备,所以还是认为就是2/10。 产出克尔利伊小B装备、势力装备和夜魔侠图。能进入护卫舰和驱逐舰。

  共四层,最后一层,怪很多,还有巡洋舰怪,boss名字是暗影天蛇典狱官,打死了开残骸,这个死亡结束。 (DED 3/10 )天蛇迷幻药贮藏所:科尔利A/X系列的小修甲和被动甲抗,偶尔出全抗,小A装备,倒数第2层会有一定几率掉黑暗天蛇的用品

  产出克尔利伊小A装备、势力装备和夜魔侠图,能够进入护卫、驱逐和巡洋舰。。 共四层,

  直接打建筑,开箱 子,整个死亡结束了。 3/10远征 天蛇哨所

  产出克尔利伊小A装备、 势力装备和夜魔侠图。 第二层,打boss,没有boss就要打建筑。有个速推方法,建筑的一侧有单独的一堆怪,2个或者3个促进级怪,打掉,有可能刷新boss,没有刷出boss,一样也得打建筑。消灭boss或者建筑,有可能出远征。

  远征:天使的赃物

  3/10远征 天蛇瞭望塔

  产出克尔利伊小A装备、势 力装备和夜魔侠图。

  共二层,最后一层,速刷方法。初始小怪可以不管,打一下走私通道,走私通道附近会刷新出科尔军事监督者和2个监督者的护 卫(巡洋舰怪),他们都是key怪,消灭2个监督者的护卫会再刷新一批怪,其中就有boss了,消灭boss或者科尔军事监督者,有可能触发 远征。(今天又打了一个瞭望哨,按照上面的打法消灭了2个监督者的护卫,刷新的一批怪中间没有boss,但是打死科尔军事监督者触发了远征,所以到底是不 是一定会刷新boss,还需研究) 远征:太空不良少年 每一步都会有boss,消灭boss触发下一步,不然就是中断了。

  最后一步 在低安,请小心行事。最后一步难度极高,不愧是坑爹瞭望,但是由于是开放空间,所以你可以开任何船来打。进入远征空间,远处有4个岗哨炮台,除非你的防御 足够高,不然请优先打掉,否则这些岗哨炮台高频率的攻击和命中会让你很难受。特别注意带有“守护天使”字样的怪,控制好你的无人机,不要轻易攻击他们,一 旦攻击,就会刷新一大批怪,而且刷新的都是精英怪,攻击力很高、非常的硬、强力感应抑制,总之,打的会极其的吃力。把“守护天使”和天蛇疯猫以外的怪消灭 之后,可以往一个方向走,把怪引过去,由于疯猫的速度极快,而且会一直紧紧的环绕你,所以和其他的怪拉开一些距离之后,接近疯猫,同时给他套上网子,按住 了一阵猛揍。打的时候发现,疯猫抗性很高,修盾能力极强,在网子下,大约220dps以上才能打死,当然dps更高打的更快。而且疯猫似乎有个回血周期, 一到那个周期,就会护盾装甲结构全部回满,所以稍微注意一下这个周期,适当超载,如果你的dps实在太低,还是找朋友来帮忙吧。打死3个疯猫,就可以去开 红箱子了,至此这个远征死亡结束。

  3/10远征 天蛇警卫哨

  最终产出克尔利伊小A装备、势力装备、夜魔侠图和警惕图,有反跳怪,需要谨慎。

  共二层,最后一层,一进去就会有3个3级岗哨炮台攻击你,攻击力很高,这三个岗哨炮台是boss的key,打掉其中任何一个,就会刷新一批怪,其中就有boss,名字是塔格?乌里肯。同时刷新出来的塔格的护卫(护卫舰 怪)会反跳和网子,也会转火无人机,所以请格外小心,最好优先打掉。打死塔格?乌里肯,有可能触发远征。 远征:增效剂研发

  每一步都会有个 boss,消灭boss,触发下一步,不然就是中断了。其中有一步,一进入远征空间,会看到茫茫多的怪,而且离你都在200km的地方。别害怕,boss 在你的底下,那一堆怪最多的,或者你可以通过总览看到他。你不必进入怪堆去肉搏,远远的锁定boss,开一炮引怪,boss就会自己冲过来受死。似乎所有 天蛇的boss都是这样,发现你了,就会飞快地冲过来,把大部队远远的甩在背后,然后你就能轻松的消灭boss了。

  最后一步在低安,大型可撞击建筑,或者直接锁定中间的空间站,名字是天蛇集团要塞,然后就打建筑吧。在建筑刚受到攻击、一半护盾、一半装甲的时候各会刷新一批怪,如果你对你的防御很有信心,那就继续打建筑, 不然就先清怪吧。当建筑被打到结构的时候,boss就出来了,名字是天蛇毒品护卫队,消灭他,整个远征死亡就此结束。那个建筑不必继续打了,但是据说还会 刷新怪,我没试验,各位自行考证吧。

  (DED 4/10 )天蛇21哨站?:掉落中C装,很小的几率出警惕图..还有较大几率24全抗

  这 个死亡是我最喜欢打的死亡,难度一般,我开特里斯坦都能打完(已验证,有截图),更别说其他船了;消耗的时间很短,舰船、装备和打法得当,10分钟就能打 完。这个死亡在高安和低安都会出现,扫描难度较高,探针以集中模式发射,8AU就能开扫。最高进入战列巡洋舰,对dps要求不高,上面提到我开 的特里斯 坦,炮和无人机总共185dps就能打死boss,所以,新手不必太担心你的dps不够,大胆的去尝试吧。最终产出克尔鲁姆中C装备、势力装备和警惕图, 只要手气不是特别差,产出颇为丰厚。

  第一层,就那么多的怪,全清,进入下一层。这一层有一个红箱子,记得去打开看看,必出7级财产,有可能出势力装备。我曾在里面拿到过暗影天蛇磁性力场稳定器,那可是价值2亿多的东西,别放弃这个机会。

  第 二层,远处52km处那个二十一行动守卫者就是最终的boss了,那可是战列舰怪,新人要小心。跃迁还没完全停下来,怪就会一批一批刷新出来,离你最近的 是2个护卫舰怪,稍远些的地方,20km到60km的地段,茫茫多的一大批怪。先来说说我对boss的研究吧,二十一行动守卫者,复仇者级的外形,250 万的赏金,速度很快,会飞快的冲向你,估计最高速度在800m/s~900m/s,大多数巡洋舰开加力燃烧器都会被追上,最后会9000m环绕你,攻击力 很高,动热伤害,发射的是鞭挞巡航导弹,大约每10秒发射一次,boss热抗最低,推荐热伤弹药攻击,个人感觉boss动抗很高,动伤dps要是热伤 dps的1.8倍才能达到相同效率,其他伤害暂时还没有试验。下面说说打法,当然也可以全清怪,其实全清也不错,全部打完能有500多万的赏金。但是新人 技能低,装备差,推荐风筝打法,利用boss疯狗一般的速度,把他引出怪堆来,再突然回头,一顿胖揍。如果用无人机,引怪之后就可以放无人机了,慢慢磨死 boss。如果你的防御一般,请一定要保持船速,不要随意停船,适当的距离和船速能够减少大部分的伤害。如果仔细观察地形,并且实践一下,就会发现一个很 好的快速打法。怪堆前面有一个空间站,这个空间站会阻碍boss的冲锋,并且挡下大部分的怪,所以只要你能扛得住,站住不动,经常会看到boss卡在大约 30km的地方,翻滚着,就是过不来,所以,在这个距离上,而且boss活动范围很小,你大可以把成吨的火力在boss身上宣泄,迅速击毁boss,拿东 西走人。前提条件是你要扛得住,才能站桩打,而且,有时候boss运气好,翻滚几下就冲过了屏障,对你9000m环绕了,你得有第二方案来消灭他。打死 boss,捡残骸,整个死亡就结束了。对了,boss残骸打捞了会有好东西,我最好打捞出16个能源电路。 4/10远征 天蛇区域哨

  这个是远征类死亡,只能在低安扫描得到,远征全程在低安,所以:低安全警告!扫描难度很低,探针以集中模式发射,4AU就能开扫。最终产出克尔鲁姆中C装备、势力装备和警惕图,最高进入战列巡洋舰,整体难度较低,但是远征的最后一步难度很高,并且有反跳怪,请格外小心。 第一层,轨道离你60km,70km处和160km处有几个怪,打完还会刷新,你就慢慢地爬轨道吧。

  第 二层,依旧只有几个怪,距离你80、90km,最初的几个怪清完后,有可能刷新出boss,如果没有刷新出boss,就要去160km外打建筑了,名字是 天蛇军械所的大型可撞击建筑。打掉boss或者建筑,有可能触发远征。总之,要打的怪很少,但是你的船得快一些,不然,爬的真慢啊。

  远征:守护天使侦察中队 全程在低安,请小心行事。每一步一进去都会有一大批怪,需要打一下建筑,会再刷新一批怪,其中就有boss,打掉boss提示下一步,不然就是断了。

  最 后一步,依旧在低安,需要小心。由于是开放空间,你可以开任何船来打。一进入远征

  空间,远处有几个导弹发射台,导弹伤害有限(好吧,我开的潜龙),保持速 度伤害很低。导弹发射台中间有个纺锤形的小行星空间站,没记错的话,名字是寇克斯。那个就是boss的key,打掉建筑就会刷新boss。好了,稍等,千 万别以为那个建筑很一般,随便打打就行了。那个建筑会放炸弹!对,就是炸弹,而且是超级炸弹,能炸大约40km,我的潜龙挨了一下,瞬间护盾和装甲全红 了,非常可怕。这个炸弹对无人机是噩梦,地精灵之流瞬间秒杀,为了打这最后一步,我牺牲了一仓的T2地精灵,所以请准备好备用无人机。而且这个炸弹释放的 具体数量未知,所以需要格外小心,别以为第一下结束了就安全了。好消息是,这个炸弹有大约20秒的间隔,所以,你突然挨了一下,发现扛不住了,赶紧跑远了 或者跳出去。最终,boss带着一大批怪气势汹汹而来,其中有反跳怪,需要格外小心。boss是巡洋舰怪,名字特别,就是记不起来了。打死boss,整个 远征死亡就结束了。 这个远征死亡确实坑,打过了就没兴趣打第二次:路程长,爬的慢;全程低安,危险系数很高;最后一步的炸弹,炸得你别太爽啊----难怪这死亡这么多,原来是没人愿意打。

  (DED 5/10 )天蛇集团水培站点: 18级监察官的财产 科尔鲁姆B型装备 暗影天蛇装备 警惕级蓝图

  飞行员,当你决定打这个死亡的时候,首先要祝贺你,你脱离了萌新状态,可以说已经到达了pve的中高层阶段:首先,这个死 亡只能在低安扫描得到,扫描难度较高,而且低安的危险性不必多言,你肯定已经掌握了基本的低安生存技巧;其次,这个死亡使用普通的护卫舰和巡洋舰根本无法 完全打完,你需要驾驶战列巡洋舰、战列舰、混血舰船甚至T2舰船才能打完;再次,整体难度极高,特别是第二层和第三层,茫茫多的战列舰怪、极高的火力,对 你的操作和心理都是很大的挑战,个人感觉难度高于一般的4级任务。最终产出克尔鲁姆中B装备、势力装备和警惕图。

  先来说一说我打这个水培的经历吧:

  最 初的接触,早在我刚能开巡洋舰的时候,在低安扫到了水培,就开着我的衍生装备的狂怒者级进去打了。吃力的打完第一层,这时候一个伊什塔进来了,他看到我开 着狂怒者打完了第一层还在打捞,不但没有打我,反而把财产分给了我,还放弃了残骸给我打捞,嗯,真是好人啊。后来很久我都没去打水培,直到改版之后,潜龙 都能有260dps了,于是开潜龙下去溜溜,扫到了水培,第一层无压力,第二层也能打,就是打得慢,最后一层还是叫了军团的朋友来打得,产出不错,出了克 尔鲁姆B全抗。最近一次第一次完整地单刷了一个,开的弥洱米顿,由于带的是卫兵和跳刀,打得极为辛苦,最后一层拼爆了船,boss也就剩一点点结构了,而 后再开幼龙来,打死了boss,好在最后出了警惕图,也不算亏了。第二次单刷开的是多米,多次使用跳刀,用典狱官远战,最后一层换卫兵,超载大修和针对 抗,扛住了火力打死boss,但是还是拼了一点点结构,又一次产出了克尔鲁姆B全抗,这点维修费就随便啦。 下面就来说说我开多米的打法:

  第 一层,有3个战列舰怪,另外还有十几个巡洋舰怪和护卫舰怪,难度低,扛的住直接打,想轻松一点就跳刀跑远了,再跳刀回轨道边。我跳刀的方向是正上方,跳上 去之后离怪100km左右,离轨道95km左右,距离比较合适,全方位换射程脚本,典狱官远战很舒服。清怪,进入下一层。

  第二层,这一层难度很 高,有8个战列舰怪,十几个巡洋舰怪和护卫舰怪,进场就暴动,全都会打你,立即跳刀拉开距离,放出典狱官远战,先点杀战列舰怪。我个人感觉,8个战列舰怪 里面有5个是中远战的,会50km环绕你,另外3个是近战,靠近你了才会开火,所以如果能分辨中远战战列怪,最好能优先打掉,不然他们在远处还会有一些伤 害。请注 意怪会转火无人机,所以注意收放无人机来避免损失,当然我是带了一个远程维修,专门来维修无人机的。这一层我使用了3次跳刀,第一次向正上方,第 二次平行于轨道向正前方,第三次跳回轨道边上,基本最后都会在轨道附近,稍微爬一点点路程就行了。第二层能打下来的关键是对跳刀和电量的控制,可以让装甲 步修满,但是千万不要一直开着修,以至于没电了。虽然说没有反跳怪,可以随便进出,但是进出一次也要很多时间,在低安停留时间越长,则是更加危险。清完 怪,准备进入下一层吧。

  第三层,最后一层。一般我都会在第二层轨道边等几分钟,回一会儿电,再修几下装甲,修一下无人机,把大修上面的绿块点开, 把全方位换成转速脚本,准备进第三层拼了。一进入,马上3个网塔就会网住你,除了跳刀,你已经没速度了,第一时间锁定boss,boss距离你大约 40km,名字是萨巴蒂斯家族执行者,超载大修,放出卫兵,火力全开,消灭boss,做点,走人,过几分钟再来拿残骸。打死boss了,这个死亡就打完 了。总结下来,第一层比较简单,第二层才是考验你操作的时候,第三层则是拼命的时候。

  (DED 6/10 )

  天蛇后勤哨站 天蛇6/10第一层5战列6个巡洋2反跳网子护卫2个T2岗哨炮塔2个重导炮优先清理护卫巡洋杀完会刷新3个感应抑阻护卫清理炮塔战列杀完会刷新3个巡洋 第二层6护卫2个T2毁电2个T2岗哨2个巡航炮塔 巡航炮塔离落地点80多千米远 楼主带的是卫兵打不到,下次带一组典狱官来3个巡洋 应该是精英 抗性蛮高

  9个战列

  清理完巡洋护卫 还有9个战列 2个巡航导弹炮塔 盾量降至25%跳走一次 决定不站撸

  第二次进入

  跳进去的地方有个信标灯塔 环绕500米角速度拉起来 盾量维持在70% 打掉3个战列之后盾量就开始恢复了 不知道如果第一次没站撸而是环绕了能不能不用跳走

  战列清理完刷出两条驱逐

  清理掉巡航炮塔

  已经1点了 2层有用45分钟 楼主毕竟是单人

  第三层

  6个护卫

  6个战巡

  9个战列

  4个T2岗哨

  4个重导炮塔

  2个巡航炮塔

  怪离的都不远

  落地身边3条护卫 放出重无清理护卫

  清理完护卫

  放出岗哨环绕500米

  清理掉战巡

  盾量达到最低点35%

  开始清炮塔

  炮塔清完收回岗哨放出重无清理战列

  战列没清理完就提示触发下一步远征

  P1共耗时1小时

  此后楼主清理掉了P1第三层全部的建筑物什么都没出,看来这建筑没什么用

  去P2,刷在了老家旁边,不过有蹲子,但是应该是死人,前几天打避难出了3个天蛇10/10在同一个星系,也有蹲子,

  我就在那打了3个多小时,紧张的要死,一直14.3AU扫探针,结果人家一只没鸟我,最后产出20多E,额,好像跑偏了。

  P2远征第二部 开始时间 2点

  第一层是开放空间

  我直接跳了信号,然后我就见识到了这个远征的可怖了,一堆怪啊,真的是一堆怪啊,根本来不及数,打掉两个反跳护卫我就赶紧回家换装备了

  这里可以开蛋做点再跳过去,找个合适的地方撸,楼主是直接跳了信号就开干了,换了装备之后盾量最低达到37%

  2 T1毁电

  2 T2毁电

  2 T3岗哨

  4 重导炮塔

  2 巡航导弹炮塔 打我170伤害每发 优先打掉

  10 战列

  3 战巡

  6 巡洋

  6 护卫

  清理完毁电塔刷出3个护卫 会反跳网子

  顺便说一句 科尔 中将 会感应抑阻 不知道是不是KEY怪会不会再刷新 所以我一开始没打

  这里只剩战列之后站撸无压力了,盾量维持在65%,打掉两个战列后,盾量开始缓慢回涨

  本地有个蹲子,╮(╯▽╰)╭,有事没事360°14.3AU扫探针,不过像我这种小船应该不会引起注意。

  2:30

  第二层

  8护卫 有反跳 优先打掉 5 战巡

  9 战列

  3 巡洋

  4 T3岗哨

  4 巡航炮塔

  1 T3毁电

  清理掉全部护卫+两艘巡洋盾量降至28%跃迁离开

  之前做了点 实验证明可以直接跳入二层 不用走轨道 可以开小航来刷

  第二次跳入优先清理了巡航炮塔,巡航炮塔伤害量相当于战列

  清理岗哨炮塔,之前看别人说T3毁电很硬,我的船不用电就没先打,等下看看有多硬

  清理完巡航炮塔和岗哨炮塔盾量开始维持在55%左右了

  开始撸毁电塔,确实蛮硬的,感觉比战列要硬

  感觉能抵两条战列的硬度,而且结构应该有抗性,从甲到结构,伤害没有增加

  撸掉所有炮塔,换成卫兵 开始撸距离25KM左右的战巡

  撸掉2艘战巡之后刷出4只护卫

  刚瞄了一眼,没看清 好像又刷出3只还是4只战巡

  护卫没反跳,继续撸战巡,之所以先撸战巡是因为我现在抗的住,盾量维持在60%以上了,而且这战巡刚好在卫兵最佳攻击范围内

  战巡撸完,换回胡峰,撸掉之前漏掉的一艘巡洋,撸掉刷出来的4只护卫

  撸掉最后一只护卫之后刷出3战巡3护卫,继续清小船

  反正现在硬刚9艘战列盾量始终保持在65%以上了

  撸完这3战巡3护卫,暂时没有刷怪了,开始撸战列,其实就挂着就好了

  打完两艘战列之后 刷出3艘战列3艘护卫,继续先清小船

  一直都是环绕信标灯塔1000M的,现在盾量维持在75%左右

  清掉这波护卫,暂时没有刷怪。

  干掉了感应抑阻的战列,不是KEY怪。

  现在时间是3点

  加上刷出来3艘战列 现在是共12艘,打得还剩5艘了。挂着,上小号去收菜去了~

  打得还剩2艘战列的时候刷出3艘战列3艘战巡,继续清理战巡,然后去收菜

  现在统计的战列15艘了

  剩余4艘战列时又刷出3艘战列3艘护卫

  又击杀一艘最早刷出的战列 科尔 上将

  刷出3艘战列4艘巡洋

  统计 21艘战列了

  惊奇的发现本地的蹲子消失了。。。

  现在又是同时存在10艘战列,盾量在60%波动,挂着继续收菜

  剩余3艘战列时又刷出3艘战列4艘战巡

  统计24艘战列22(23)艘战巡 7艘巡洋 18护卫

  剩余1艘战列 刷出4战列 3巡洋

  统计28艘战列 22(23)艘战巡 10艘巡洋 18护卫

  5战列 3巡洋 清完巡洋 击杀了一个战列

  刷出战列BOSS 2巡洋

  直接撸掉BOSS BOSS伤害很高 修甲蛮快的,输出不够的话可能秒不掉,打掉BOSS撤退

  (特别标注不要轻易尝试)

  6/10远征 小型天蛇附属区:

  这 是远征类死亡,全程在低安(可能到00),请小心行事。扫描难度很高,探针以集中模式发射,8AU就能开扫。最终产出克尔鲁姆中A装备,势力装备和警惕 图。整体难度很高,并且有反跳怪,小心操作。这个死亡打法类似瞭望哨,如果打到某些key怪,会刷出一波又一波怪,非常恐怖;但是有经验的玩家,完全可以 只打几个怪,甚至10分钟解决。

  第一层,和瞭望很相似,有克尔鲁侦察员,不过原来的巡洋怪全变成了战列怪。这一层打法和瞭望类似,贴近轨道,触发警报,刷新科尔轨道守卫(战列怪),打死了,直接进入第二层。 第 二层:这层和瞭望哨一样,攻击母星控制塔,刷新一波怪,攻击中间的走私通道,刷新所有的怪,所以,除非你对你的防御非常有信心,否则千万不要先攻击走私通 道。我技能和装备有限,这一层先清怪,把这一层的初始怪清掉,再打一下母星控制塔(4个中任意一个即可),将刷新的怪再全清掉。这时候没有怪了,就得打走 私通道了。先离开走私通道10km以上,免得一刷怪就被精英护卫怪反跳了。打掉“监督者的护卫”(精英护卫怪),就会刷新战巡boss,打掉boss或者 检察官战列怪都有可能触发远征。

  远征:天蛇空间站

  远征的每一步难度简单,而且boss直接就出现的,不必先清怪了。打掉boss,触发下一步。 最 后一步是个建筑“古斯塔斯探究中心”,名字很奇特,竟然不是天蛇。这个boss建筑会放炸弹,3下就能炸掉毒蜥的中型无人机,毒蜥的中型无人机的硬度不必 多说,所以使用无人机需要非常小心。但是这个炸弹有间隔,所以我的打法是,先开一炮,触发炸弹,然后再放无人机过去打建筑。建筑很脆,被毒蜥的中型无人机 打4-5轮就爆了。拿了箱子,至此,这个远征结束。

  (DED 7/10 )天蛇维修和补给哨站:科尔大C

  这是天蛇的DED 7/10,通过扫描或者刷天蛇港有几率触发。这个死亡难度一般,除了怪多,还是怪多,没有反跳怪,没有精英怪,都是驱逐怪、巡洋怪、战巡怪、战列怪,对中 型无人机转火很低,技能够、防御够,甚至可以挂机刷。我开毒蜥能完整单刷,耗时1个半小时左右。扫描难度一般,探针以集中模式发射,8AU就能开扫。最终 产出科尔大C装备,复仇者图和势力装备。

  第一层,清怪。 第二层,清怪。

  第三层,清怪,有个巡洋boss,记得开了残骸,虽然经常都是弹药和牌子。

  第四层,清怪,有个战列boss,也记得开残骸,虽然经常还是弹药和牌子。 第 五层,远处60km是boss,暗影天蛇大君王,另外60km处有个网塔,立即打掉,就安全很多。Boss速度很快,毒蜥开加力竟然追不上,预估速度在 800-900m/s。靠近boss大约10km会显示被网了,但是速度丝毫没有下降,这网完全是摆设啊。Boss真的是真男人,结构抗,预计 400dps就能破防,但是打boss有一半的时间是在打boss得结构,所以,各位还是悠着点吧。打死最终boss,整个死亡结束。

  (DED 8/10 )天蛇监狱 :科尔B/C型装备,复仇者及蓝图

  通过扫描或者刷天蛇活动中心有几率触发。这个死亡难度较高,特别是最后一层,怪多、精英怪、反跳网子怪非常多,boss建筑又非常硬,总的来说不太好打。扫描难度较高,探针以集中模式发射,8AU,就能开扫。最终产出科尔大B装备,复仇者图和势力装备。 第一层。清怪。

  第二层,清怪。

  第三层,清怪,有个战列boss,记得摸残骸,可能有势力装备。 第 四层,最后一层。这一层怪非常多,而且分布在四周,反跳精英怪很多,其他巡洋、战列怪也很多,防御压力很大,boss建筑还会网子,想依赖速度抗,刚进去 难以实现。这一次打8/10,我和朋友一起打完,我开毒蜥,他开伊什塔,优先清掉精英怪、反跳怪,后面就安全很多了。我们把所有怪都清掉了再打boss建 筑的。Boss建筑会50km网,会发射鱼雷,频率比较高,但是伤害很有限。这个boss建筑回盾和修甲能力出奇的厉害,我和朋友总共1400dps打了 5分钟才打掉10%的结构。后来我想到了打这个boss建筑的神奇方法——跳船。最初是朋友的伊什塔先进去的,所以boss建筑锁定网住他,因而他跳船。 在清完了怪,收了无人机,确保剩余的伤害不至于在短时间内打爆他的伊什塔,他才跳船。一跳船,boss建筑立即不修装甲了,只有回盾。这下子boss建筑 就好打多了,整个建筑后面90%结构刷的飞快,大约5分钟就打掉了这个boss建筑。这样看来,跳船确实是个很好的方法。

  (DED 9/10 )暗影天蛇集结点(没有一艘优秀的回盾抗船或者至少3艘后勤不要去碰,内含各种毁电而且远征的每一步都有毁电) :产出科尔A装备,22级检察官财产复仇图

  是远征类死亡,应该是全程在00,由于我只打得死亡空间,后续远征没能触发,所以只有死亡空间的攻略了。整个死亡难度一 般,虽然有很多精英怪、反跳怪,但是怪很明显的

  分堆,并且相互非常独立,可以一堆一堆地刷,难度降低了很多。扫描难度一般,探针以集中模式发射,8AU就 能开扫。最终产出科尔大A装备,复仇者图和势力装备。 第一层,很明显的分成3堆怪,一堆一堆的清怪即可,本层难度很低。

  第二层,怪在一 起,而且打其中一个就会引到所有怪。仍然优先清掉精英怪、反跳怪,其他怪就很好对付了。精英怪和反跳怪都打掉时,会有几率刷boss,如果没有刷 boss,就要拆建筑了。大型可撞击建筑,中间的天蛇空间站,非常的硬。打掉之后,或者打掉boss,会有远征提示,但是打过的2次,都是提示“线索在这 里断掉了”。个人感觉和天蛇哨所相似,都是这样,打死boss或者建筑,经常提示“线索在这里断掉了”。看样子,远征的几率很低。 (DED 10/10)天蛇舰队船坞:科尔系列X主动甲抗,X大修甲,仇者级,势力万王图

  哈哈,楼主其实还打过10/10,虽然只有一次,但是没有黑,出了科尔大X修。这个死亡难度一般,感觉比5/10还要 简单,除了怪多一点,最后boss建筑很硬,其他都很好打——关键是没有精英怪、反跳怪,随意进出,另外怪分堆很明显,不主动攻击,每一层怪很多,但是不 会一进去就暴动,只要你不先动手,怪都不会锁定你。扫描难度很高,探针以集中模式发射,8AU,就能开扫。最终产出科尔大X装备,复仇者图和势力装备。 第一层,清怪,有个boss,叫防卫舰队检察官,打捞或者摸了残骸,可能出势力装备。 第二层,还是清怪,一样有个boss,暗影天蛇少校,可能出势力装备。3个轨道,中间通往boss的总部轨道,另外两个轨道还有boss战列,一般不打,直接打最终boss。

  第 三层,最后一层。这一层也就导弹塔,上将、最高上将会对你造成些伤害。我开的多米,多次使用跳刀拉开距离,远距离狙杀,最后很幸运的跳刀到离boss建筑 51km处,boss建筑不修甲,于是我一点一点慢慢悠悠磨死boss建筑的!最后计时下来,500dps多米拆建筑拆了20分钟。这样一来,说明 500dps以上能破防,不过,打得真是非常非常慢。

  小型天蛇附属区:相当于4级死亡,远征

  天蛇集团死亡空间复合体DED一共7个:天蛇基地、天蛇堡垒、天蛇后勤哨站、天蛇军事复合体、天蛇辖区总部、天蛇舰队集结点、天蛇舰队船坞

  (6)自由无人机

  (隐藏死亡空间)闹鬼庭院 :巡洋舰及以下进;可能触发远征:剿灭先锋

  (隐藏死亡空间)化学园区 :巡洋舰及以下进

  (DED 1/10 ):

  (DED 1/10 ):

  (DED 2/10 ) 凄凉小站: 偶尔会出现缚魂装备

  (DED 3/10 ) 自由无人机出没的小行星:矿石、矿物、监察官财产

  (DED 4/10 )

  (DED 5/10 )扩张自由无人机母巢:矿石、矿物、 监察官财产

  最后炮塔保持60KM以外进行攻击BOSS伤害貌似是爆伤一共七层轨道

  (DED 6/10 )

  (DED 7/10 )

  (DED 8/10 )

  (DED 9/10 )

  (DED 10/10) 扩张自由无人机母巢:少量合金,9,19,23级检察官财产各一,13枚精英无人机人工智能,大量T2打捞件(完好的装甲附加板似乎不出),极小概率缚魂装备和大中小白芯片。

  建议等离子物理学IV并携带毕克基的破译卡前去挑战,在此情况下该死亡仅有4层半,亲测掠夺40-45分钟即可完成一个,上述收入及耗时都是在技能达标并携带破译卡的结果,如果技能不够或者没带卡,那么你需要爬7层,多几个财产但是耗时几乎翻倍,得不偿失.

  其他零星死亡空间介绍

  萨沙藏身处:第一层轨道无怪.第二层轨道:三护卫,攻击后刷若干护卫.第三层:三护卫,攻击后刷若干护卫,攻击后再刷若干护卫。最后有小BOSS一个.(有的是异常空间,护卫舰稍微多一点,遇到BOSS有概率。)(探针信号只能进护卫舰有轨道)

  血袭者人类养殖场护卫较多,难度不大,第二层批次引怪,巡洋10Km内伤害较高(对于护卫),第三层护卫可以迂回击落boss,掉落6级财产,衍12科必伊附甲。(只有护卫舰可进.我用驱逐刷过)--Wsllel00 14:48 2014年2月14日 (CST)

  萨沙瞭望塔:第一关轨道。无怪。第二关有怪,有轨道。最后一关很多怪,极多炮扰,建议从护卫开始清理(巡洋舰、护卫舰),最后打心灵控制塔出不掉势力装备的伪BOSS。(一定概率出现远征“崛起的民族”)

  萨沙哨所:第一个无怪轨道,第一层轨道炮塔及若干护卫舰。最后一层护卫一个巡洋。打掉控制塔后较大几率触发过多次远征(奴隶培养场)检察官一般不出东西,至少我从来就没出过。

  萨沙区域哨站:第一关无怪轨道,第二轨道,少量巡洋护卫。再刷护卫。第三关,护卫,清后出护卫巡洋。

  遗迹:无人机,有轨道

  不洁小站:无人机只能进战巡,第二层有战列

  血袭者附属区

  1:附属区的主要第二层的几个泡泡要打掉先,不然怪打不死!其他没有什么,打建筑出boss.建议用战列,稳当点,后面的远征用巡洋都可以(能打死战列的巡洋)

  2:这里开始说远征,总共4步! 前三步没什么,怪是有站列的,不过我用海狂怒灰常轻松…

  第四步也就是最后一步,肯定在00(我还在00,我是白名我骄傲!)分两层,第一层最危险,一进去就暴动,不到十只护卫,不到十只巡洋,和几只战巡,这些都容易打,恐怖的是,一进去你就没电了,没错,全给你损光,我是一进去马上委曲和修甲开了,让后就往没怪的地方跑,只要大概离怪有20公里,就基本没有什么伤害了!第二层,很容易,跟前几步差不多。

  8、血袭者未知死亡--血袭者瞭望站

  高安未知死亡,可以接通远征:医学之光,远征出产科必伊小A系列。火力和吸电比较猛,建议重突战巡。

  【气】

  气云

  1、气云简介

  气云是一种特殊矿物,从可开采云团中使用气云采集器采集,是增效剂的主要制造原料。

  霸权版本的气云一共有16个种类,其中有8种是用于制造合成型增效剂,另外8种则是用于制造标准型、加强型、超强型增效剂。

  2、气云在银河中的分布

  气云只在低安区和0.0区域有少量分布,并且在总揽上是看不到的,你需要在总揽设置中打开可开采云团标签才可以再总揽里面看到它们,直接点击选择它们是非常困难的。(什么?你说你点到了?)

  你需要具有一定的扫描技能才能找到气云,它们存在于所属星座的光雷达死亡空间中,有时这些光雷达点会有对应的NPC海盗守卫着。

  以下是所有气云的产地。0.0区产地出产的气云对应图片上方的气云类型,低安区产地出产的气云对应图片下方的气云类型;气云图片上方的气云类型对应初级产品图片上方的产品,气云图片下方的气云类型对应初级产品图片下方的产品。如下图所示:


  2、气云的采集

  (1)气云采集所需要技能

  气云采集理论 I

  采矿技术 IV

  (2)气云采集所需要的装备

  气云采集器 I

  能同时开启多少个气云采集器取决于你的气云采集理论等级,每一级可以多开启一个。(可以装很多,但是能同时开启的数量是根据你的技能等级)

  稍稍强力一点的防御装备。

  因为气云的采集就像基腹断岩的采集一样,会由可开采云团造成范围性伤害,伤害属性为热能伤害(待考证),伤害量大约为1000左右,发生气云爆炸的几率跟你同时开启的采集器数量有关,开启越多采集器就越大几率爆炸。这里推荐永动修或者是高抗性的船只进行采集。

  注意!采矿驳船和采掘者不能装备气云采集器!

  因为气云采集器占用的是炮台,采矿驳船和采掘者都没有炮台。

  也就是说T1工业也装备不了气云采集器

  推荐使用战列进行采集,并且在这些区域内可以使用微型跃迁推进器。

  装了T2货柜的战列速度可不是很快,并且可开采云团之间的距离有时会达到100KM。

  多准备一些货仓空间

  一个单位的气云占10㎡,要想一次性带走一个光雷达点的气云,估计需要10000m3。(有那么大货仓的战列么?)

  3、气云矿工们的相关注意事项

  如果你把气云放到储藏库里面很有可能会引起储藏库爆炸!气云的容器是有害化学制剂储藏库切记!

  气云可以随意运输,它们不是违禁物品,但是它们真的很大。

  虫洞里面的气云是不能制造增效剂的。

  想要装备气云采集器 II 的话,努力把气云采集理论升到V吧,气云采集器 II 真的很给力,它能让你的工作效率加倍,但是请考虑下你的货仓够不够吧。

  虽然它们的颜色很好看像棉花糖一样,但是它们真的不能吃(反正我是很想吃)。把它们交给毒贩吧,他们能把气云变成吃的。(好吧,其实我知道你就是那个毒贩)

  【泡】

  泡泡

  泡泡是游戏中玩家对于曲线跃迁扰断场的俗称,这个跃迁扰断场是通过发射机动跃迁抑阻设备而产生,该可部署装备放在舰船货柜中携带、在宇宙中发射、再锚定,然后就会在宇宙中形成一个跃迁扰断区域(形状就像一个大泡泡,因而得名)。

  泡泡的作用原理是干扰船的曲跃导航电脑。在以曲线跃迁扰断场为圆心,向外半径36KM(大型)、12KM(中型)、4km(小型)的球体范围内,里面的任何一点都会让导航电脑误认为是曲跃的出口。当船在泡泡内,曲跃的入口与出口的直线距离小于曲跃的最低标准,导航电脑将无法启动曲跃引擎。

  由于泡泡具有这样迷惑曲跃导航电脑改变出口的功能,也因此可以拿来抓过星门或者冲空间站的玩家。但是泡泡可以影响的范围通常是在跃迁出口点的300KM范围内,也就是说,当舰船跃迁出口的直线距离300KM范围内存在一个泡泡,泡泡将会迷惑船的导航电脑,更改出口座标,造成泡泡吸船的情况。

  被泡泡吸住,你会停在泡泡的边缘处,如果你的船速度够快,你可以迅速掉头离开泡泡范围逃命而去,但大多数情况,你会被专业的反跳船抓到而不能脱身。

  小泡泡由于覆盖范围很小,只可以在假想跃迁出口点和假想跃迁来处之间安置。

  中泡泡覆盖范围适中,可以在星门70M外安置,覆盖整个星门,吸引从本恒星系任何地方跃迁至星门的舰船,也可以在空间站出口70M外安置,使从空间站出来的舰船无法迅速启动跃迁,达到将敌人封锁在空间站内的目的。但是由于从对面星门来的舰船会在星门外15KM附近显形,所以中泡泡无法阻止对面星门来人启动跃迁。

  大泡泡覆盖范围很大,可以在星门布置,阻止对面星门来的舰船跃迁。

  【海】

  海盗官员

  5大海盗势力集团官员

  古斯塔斯集团

  埃斯塔梅尔·特尔【赏金:33,874,512.00 ISK】

  一个杰出商人的私生女,在她开始显示出典型青少年叛乱症状时,她的父亲将她驱逐了。特尔周密地安排了推倒加达里和众国的计划,不放过任何一个制造混乱的机会。威胁等级:致命的

  注:玩家对埃斯塔梅·特尔的昵称是埃MM,其改良型装备性能一流,成为最昂贵官员装备。

  威帕斯·密尼玛拉【赏金:27,099,609.00 ISK】

  唯一能超越密尼玛拉战斗技能就是他对荣誉的渴望。他非常自负又爱炫耀,在提请升为海军上将被拒绝后,他退出了加达里海军。威胁等级:致命的

  托恩·恩尼【赏金:21,679,688.00 ISK】

  恩尼是印塔基联合财团的前任成员,现在古斯塔斯组织中快速晋升。这不足为奇,她是那么才华横溢,魅力超凡,却又腐败透顶。威胁等级:致命的

  卡尔卡·蓓纳托【赏金:17,343,750.00 ISK】

  蓓纳托,一个非常能干的飞行员,在他透露自己是同性恋之后,被迫离开加达里舰队。加入古斯塔斯以来,蓓纳托组织的势力和影响的扩大起了不少作用。威胁等级:致命的

  血袭者同盟

  德拉克里雅·梅隆【赏金:33,874,512.00 ISK】

  梅洛妮被强迫在精神病机构中度过了她的大部分青春。她是反社会主义者,唯独对血袭者同盟忠心耿耿,会对任何被视为威胁的人发动攻击。威胁等级:致命的

  阿勒门·阿卡【赏金:27,099,609.00 ISK】

  阿卡还是个小女孩的时候就加入了血袭者同盟,并且一路攀升。现在她每天都忙着同盟的运作,显示出她卓绝的智力和坚定的决心。威胁等级:致命的

  莱塞勒·捷安特【赏金:21,679,688.00 ISK】

  绰号:生病的巨人,来源于他惨白的面容和暴敛的性情,作为内部安全局首领倒是很适合他。威胁等级:致命的

  泰瑞·纳玛佐斯【赏金:17,343,750.00 ISK】

  纳玛佐斯很久前是二流皇室家族的一员,为了一件小事而谋杀了她的堂妹,结果被驱逐出家族。流浪了多年之后,她终于在同盟那里找到了她的同类。 威胁等级:致命的

  萨沙共和国

  切尔姆·索兰【赏金:33,874,512.00 ISK】

  孤僻的索兰对于他的艾玛双亲来说是一种耻辱,但是他独一无二的脑部设计却非常适合萨沙的科技。大胆,无情,是一个强大的对手。威胁等级:致命的

  威赞·安克林【赏金:27,099,609.00 ISK】

  训练有素的战士,经常被萨沙派去解决棘手问题。同时也是超一流的追踪者,即使目标躲到天涯海角,都能把他找出来加以猎杀。威胁等级:致命的

  他还是实力派的CEO.

  瑟莱尼·马达卡尔【赏金:21,679,688.00 ISK】

  即使以萨沙的标准来看,马达卡尔也是冷酷而工于心计的,萨沙的精神在她身上体现无疑。对领土争夺战的热衷是她唯一表现过的情感。威胁等级:致命的

  博卡拉·利弗尔【赏金:17,343,750.00 ISK】

  利弗尔从前是帝国的奴隶,现在则是机器的奴隶,虽然她的表情已很难分辨,但似乎她很喜欢现在的状态。威胁等级:致命的

  天使企业联合体

  托比雅斯·克鲁卓尔【赏金:33,874,512.00 ISK】

  克鲁卓尔,通常被称为莱兹,是主天使集团领袖屈尔德·瓦肯达的左膀右臂。事实上,很多人认为莱兹才是真正的领袖,因为他能使敌人走投无路,同时将朋友们牢牢掌控。威胁等级:致命的

  戈丹·克瑞斯【赏金:27,099,609.00 ISK】

  狡猾机警的克瑞斯是内部安全局的首脑,即使是主天使集团内部的人也像普通人一样对他充满了畏惧。 威胁等级:致命的

  哈科姆·斯塔迈【赏金:21,679,688.00 ISK】

  斯塔迈是印塔基家族的无赖,加入主天使集团之前在宇宙里流浪了数年,他的残酷和贪婪广为人知。 威胁等级:致命的

  米兹罗·赛博【赏金:17,343,750.00 ISK】

  身材矮小的赛博看上去很脆弱,但不要期望主天使集团的COO(首席运营官)对你会有任何怜悯;她会毫不犹豫地干掉你,就像捏死一个苍蝇那么简单。 威胁等级:致命的

  天蛇集团

  科尔马克·瓦加【赏金:33,874,512.00 ISK】

  作为一个老兵,瓦加有过滥用麻醉剂的历史。在加达里舰队禁止他服役后,守护天使集团对他的经验和战斗热情非常欣赏,以更大的宽容接纳了他。威胁等级:致命的

  塞特勒·斯察兰【赏金:27,099,609.00 ISK】

  由于强迫性神经症,斯察兰的偏执狂性格很好地为她自己,以及守护天使集团与当局及其他海盗集团不断战斗做了服务。威胁等级:致命的

  图万·奥斯【赏金:21,679,688.00 ISK】

  奥斯也许是个自负的杂种,但他却是天蛇集团拥有的最好战士,这至少使他那令人无法容忍的傲慢也变得稍微情有可原。威胁等级:致命的

  布瑞恩·杰尔朵拉【赏金:17,343,750.00 ISK】

  杰尔朵拉是联邦情报处的前任间谍,受命渗透进守护天使集团。在出色地完成任务后,受到奢华的犯罪生活诱惑,她很快改变了忠诚。威胁等级:致命的

  【游】

  游戏习语

  游戏物品类

  舰镰——镰刀级舰队型巡洋舰

  舰刺——刺客级舰队型巡洋舰

  海灾——灾难级海军型战列舰

  海鸟/海乌鸦/飞不起来级 —— 乌鸦级海军型战列舰

  海万 —— 万王宝座级海军型战列舰

  茶 —— 茶隼级护卫舰

  筷子 —— 刽子手级护卫舰

  小马 —— 马克瑞级 盖伦特米玛塔尔混血战列舰

  小托 —— 托勒克斯级 盖伦特巡洋舰

  ABD —— 地狱天使级 艾玛战列舰

  Bug龙 —— 巴戈龙级 艾玛战列舰

  小米 —— 弥洱米顿级 盖伦特战列巡洋舰

  大鲸鱼 —— 长须鲸级 外空矿业旗舰级工业舰

  小鲸鱼 —— 逆戟鲸级 外空矿业旗舰级工业舰

  插件/插头/片片/头插/脑插 —— 植入体

  网 —— 停滞缠绕光束

  反跳 —— 跃迁扰断器、跃迁扰频器

  泡泡 —— 机动跃迁抑阻设备

  毁能/毁电 —— 能量中和器

  重吸 —— 重型掠能器

  放大镜——目标标记装置

  盾修 —— 能量护盾增效器

  盾辅 —— 护盾增效提升器

  大修 —— 大型装甲维修器

  箱子 —— 可部署货柜的俗称

  蛋 —— 逃生舱

  水果 —— ISK的俗称

  全抗 —— 全能力场或者电压式适应性纳米薄膜,参见抗性装备。

  攻导 —— 攻击型导弹

  重攻 —— 重型攻击型导弹

  微曲 —— 微型曲跃推进器

  蜜蜂 —— 无人机(Drone)

  损管/损控 —— 损伤控制

  跳刀——大型微型跳跃引擎

  JST —— 吉斯特系列装备简称(例如JST超大X=吉斯特超大型护盾回充增量器 X型)

  MX——魔像级加达里掠夺舰

  PLD——帕拉丁级艾玛掠夺舰

  YST——伊什塔级盖伦特重型突击舰

  小克——克洛诺斯级盖伦特掠夺舰

  游戏通用类

  秒跳 —— 飞船的速度达到满足跃迁的最低速度,即刻启动跃迁模式(启动跃迁需要速度,而以这个速度的最小值就起动的跃迁)

  怪 —— NPC海盗

  Boss —— 一种特殊的NPC海盗,有特殊的前缀,古斯塔、血袭者、萨沙、天使、天蛇的NPC海盗BOSS名字前缀分别是恐惧、浊血、爱国者、主天使和黑暗天蛇。击毁这些Boss的船只后,一定几率获得势力装备。

  官员 —— 一种特殊的NPC海盗,比Boss级别更高,赏金更多,掉落的装备除了有势力装备之外,还有更为昂贵的官员装备。这些海盗势力的军官一般会在其势力范围内出现,出现几率较低。有时候也会出现在无主权星系,但是几率十分低。

  坦克船 —— 指通过提升舰船抗性,增加护盾/装甲HP而配置出的高防御高HP的舰船,主要用于进入死亡空间复合体后承担吸引火力责任的舰船。

  收割 —— 一种袭击骚扰战。参见PVP

  高速党 —— 指使用提升舰船速度和减轻舰船质量的装备后速度极快,在高速环绕的情况下,由于被环绕目标的炮转速或者导弹的飞行速度不足,对高速船无法造成有效的伤害。现时,国服EVE已经更新版本,高速船被削弱,高速船已经逐渐淡出。

  放风筝 —— 指利用导弹或其他武器的射程优势将敌人置于对方的有效射程外,PVE最常用的战术 (当发射导弹时,对方也在向你的方向高速飞行,导弹是有飞行时间的 这也增加了你的导弹射程 - 在你原有的射程的基础上 增加 <对方速度> x <你的导弹飞行时间>) 但是如果敌人有网(减速),就不好用了

  红花党 —— 指在EVE游戏中将别人的飞船击毁后喜欢把KILLMAIL(击杀邮件,简称KM)到处宣传的人。

  探索党 —— 驾驶探索船(例如:苍鹭级)在广大的0.0星空里四处插针的黑客,他们通常表现的飘逸和坚毅。同时他们也很乐意受雇于您,当然您要拥有足够数量的ISK供他们玩乐。

  猴子党 —— 曾经红及一时,在论坛有一批玩家集体使用悠嘻猴图片作为论坛头像形成一定党派风格,固有人称之为:猴子党。

  白板党 —— 在游戏中从来不使用任何T1最好或者势力装备的人,他们只使用npc市场出售的蓝图制造出来的最普通装备的人。

  投票党 —— 喜欢在论坛上发表投票帖的人。

  标题党 —— 在论坛上发贴经常以标题来吸引读者,但帖子里无任何实质有价值内容或者和标题主体不符合。

  空间站党/站长 —— 是指整天呆在空间站里不出站的一群人。这群人有的是军团CEO,为了军团的名誉不出站防止被爆;有的是专门搞制造研究的;有的是专门挂技能的;等等。

  技能党 —— 上线的目的只是为了更换一下技能的一类人,多数是上班上课族,热爱游戏却无暇专注于游戏,只能努力训练技能。

  任务党 —— 只要一上游戏就开始不厌其烦的做任务,并通过与其他任务党党员交流获得愉快的游戏经历。

  激光/导弹党 —— 就是喜欢使用激光/导弹的一群玩家。

  心动频道 —— 在游戏中一个由玩家创建的物品交易频道,目前人气最高的交易频道。

  A/C/M/G族 —— A族:艾玛;C族:加达里;M族:米玛塔尔;G族:盖伦特。

  D3 —— 指第三世界联盟。

  BP —— 指北方联盟与泛银河商业共同体的联军。

  FDK —— 指斐德克联盟。

  ECF —— EVE China Fans Site的缩写,CEVE玩家聚集的热门FANS站点。

  蛋黄——指逃生舱里的人物有没有穿植入体,有植入体说明有蛋黄。

  回门——通过星门进入另一个星系,发现有人在门另一边等着干掉我,我利用过门后30秒隐形时间,立马重新跳跃回去,逃生。

  游戏缩写类

  装备

缩写

英文全称

中文

简介

AB

Afterburner

加力燃烧器

舰船加速

ECM

Electronic Counter Measures


电子对抗,干扰设备

Neut

Neutralizer

毁电


  ABD--地狱天使级 Abaddon


  BP —— 蓝图 Blueprint

  BPC —— 蓝图副本 Blueprint Copy

  BPO —— 蓝图原本 Blueprint Original

  BC —— 战列巡洋舰 Battle Cruiser

  BCU —— 弹道控制系统Ballistic Control system

  BS、BB —— 战列舰 Battleship

  BM —— 宇宙坐标记录 Bookmark

  CO —— 隐形船 Covert-ops

  CR —— 巡洋舰 Cruiser

  DD、DDG ——驱逐舰 Destroy

  ECM —— 电子雷达干涉波 Electronic Counter Measures

  FR、FF —— 护卫舰 Frigate

  MWD —— 微型曲跃推进器 Micro WarpDrive

  LP —— 忠诚点,Loyal Points

  PG —— 能量栅格 Power Grid

  RP —— 研究点数,Research Points

  SB —— 隐形轰炸舰 Stealth Bomber

  SP —— 技能点数 Skill Point

  T/G/M/K ISK —— 1T = 1000G = 1,000,000M = 1,000,000,000K = 1,000,000,000,000 ISK [记忆方法:K有1个逗号,M有2个,G有3个,T有4个]

  星域

  0.0 ——低安全星域,低安全区,0.0 space, null-sec.

  高安——星系安全等级在0.5至1.0之间的星系

  低安——星系安全等级在0.4至-1.0之间的星系

  游戏术语

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  【电】

  电子战

  干扰:是通常使用最多的,包括:信号干扰;火控干扰;速度干扰;跃迁干扰;

  反干扰:则是针对上述四项干扰的抵抗装备;

  信号增强:经常被一些人忽略,但巧妙的使用同样可以达到非常好的效果。

  相关技能: 电子战理论(每级减少5%耗电) 信号频散学(每级增加5%干扰强度)

  电子战专业船只: 毒蝎级(每升一级,ECM目标干扰强度增加15%,ECM目标干扰装备最佳射程和失准范围增加20%,ECM脉冲半径增加20%) 黑鸟级(每升一级,ECM目标干扰强度增加15%,ECM目标干扰装备最佳距离及失准范围增加10%) C的T2侦查舰(每级+20%最佳距离,-10%ECM耗电,+5%-10%ECM干扰强度)

  信号干扰(ECM)

  ECM设备有5类,其中4类为针对4个种族的雷达信号类型:引力计(C族)、磁力计(G族)、光雷达(M族)、雷达(A族);和1种复合干扰:多谱干扰器。

  信号干扰设备每次干扰周期为20秒时间,在第一秒时进行成功几率判定,如果成功则使对方在下个20秒内无法进行锁定,如果失败则没有效果,直到20秒后的下一周期再重新判定。

  信号干扰成功率的公式为:成功率=干扰强度/对方信号强度。即:假设用引力计干扰器(干扰器强度为6),干扰一艘狞獾(信号强度15)时,成功率为6/15=40%,而多谱干扰器(信号强度4)干扰同一目标时,成功率即为4/15=26.67%

  多个干扰器可以同时对一个目标进行干扰,效果叠加。总成功率计算方式为:1-(1-成功率)^n。例如3个引力干扰同时干扰一艘狞獾时总成功率为1-(1-40%)^3=78.4%,效果比一个干扰器强,但显然不如干扰3个不同目标(总成功率为120%,即平均有1.2个目标被干扰)。 当然上面的数据都是简化再简化,不同的设备有不同的干扰强度、不同的舰船也有不同的信号强度,因此具体情况具体分析。

  由于针对性干扰器对不同种族的船效果非常差,于是有人认为“实战中无法预知对手种族”而放弃了4种针对性干扰而选择多谱干扰设备,这是失于偏颇的做法,事实上5种干扰设备各有用途,必须根据实际需要进行选择,没有一个最佳的通用配置。就我而言,不太倾向于多谱干扰,从上面的公式可以看出,装针对性干扰设备的效果比多谱干扰强了50%。两者差距实在是相当明显的。

  在启示录版本中,虽然ECM的基础干扰强度被削弱,但新增了一种低槽用的装备“ECM稳定器”用以提高ECM干扰强度。

  除了对单体的ECM装置之外,还有“ECM脉冲波”--一种类似立体炸弹,可以不分敌我,干扰以自身为中心,一定范围内的舰船,这个范围通常只有几公里,可以通过“远距干扰学”这个技能提高范围。成功判定和单体ECM相同,但舰船被干扰后不会如同单体ECM一样20秒不能锁定,而是仅仅丢失现在锁定的目标,需要再重新锁定而已。

  反信号干扰装备(ECCM)

  主动型与被动型两种ECCM没有必要使用多光谱,因为自己现在用的是哪族舰船是非常明确的,没必要浪费额外的电容去增强其它雷达系统的强度。而投射型ECCM没有种族之分,对四种族的所有舰船都有相同的效果。

  如果舰船已经被干扰,无论如何增强,都不会立即解除干扰,增强信号强度只会对下一个循环的干扰判定起作用。

  最后是一个建议:在通常情况下来说,巡洋舰或以下的船只没有必要装备ECCM设备,除非是专业的电子船(如黑鸟)才有必要考虑这个问题。我这样建议一方面是因为信号强度基数较低,即使增强效果也很有限;另一方面是对于护卫舰与巡洋舰来说中槽太宝贵,没有必要为这种“可能性”的防范而占用一个。

  火控干扰(索敌扰断)

  相关技能: 武器干扰研究(每级减少5%耗电) 炮塔反稳定对抗理论(每级增加5%效果)

  加成船只: 主宰级(每级+5%索敌绕断效果) A的T2侦查舰(每级+5%索敌绕断效果)

  火控干扰是针对炮船而言,导弹的火控系统并不存在被火控干扰的可能性。

  与减速网相似,火控干扰也没有反干扰的办法。火控干扰的效果是降低火炮最佳距离(失准距离不减)和炮台转速。虽然很多人不重视火控干扰,但对于炮舰来说火控干扰是非常有效的一种干扰方式:减射程后可以更方便地放风筝;而降炮台转速后近身环绕也变得更加安全。更何况火控干扰火控干扰的效果可以叠加,而且还没有很好的防御手段(武器升级系统中追踪计算机、索敌增强器等设备可以增加射程与炮台转速,但加成的效果远比不上火控干扰的减成效果)。

  信号增强与信号压制(感应增强,感应抑阻)

  相关技能:

  传感器链研究(每级减少5%耗电)

  信号压制原理(每级增加5%效果)

  加成船只:

  星空级(每级+5%远程感应抑阻效果)

  G的T2侦查舰(每级+5%远程感应抑阻效果)

  信号增强用于增加自己的锁定距离,而信号压制则是用于缩短敌人的锁定距离。这也是一个很有效的方法,但却经常被人忽略。信号增强设备(感应增强器)增加自己50%的锁定距离与信号分辨率,而信号压制(遥控感应弱化器)则是减少敌人35%锁定距离与信号分辨率。由于信号压制没有成功率的概念,在大多数情况下可以认为是必中的功能,所以在舰队战远程对射的时候,压制对方部分舰船(特别是大船)可以极大减少敌人的火力输出,从而变相地有效压制敌人火力。更可怕的是信号压制不分种族,并且可以无惩罚地完全叠加(游戏中设备说明中说会有惩罚,但根据实测惩罚可以完全忽略)。

  有些人会使用3-4个程感应抑阻,把对方的锁定距离压制到10KM左右,从而可以在跃迁绕断器20KM的射程内放风筝的战术。由于T1最好的感应抑阻叫“定相介子感应器扰断器”,因此这个流派也被称为“介子流”。

  【矿】

  矿石

  在EVE世界中,矿石是不同的小行星带最基本物质。这些原始的矿石,除了做特定的任务之外,是无法直接使用的,必须通过精炼构成矿物,然后才能被使用在舰船和装备的制造上。

  小行星带的矿石:

  这几种一般都是小行星带里巨型的石头:

  凡晶石

  富凡晶石

  厚质凡晶石

  灼烧岩

  浓缩灼烧岩

  厚灼烧岩

  干焦岩

  固体干焦岩

  流体干焦岩

  斜长岩

  富斜长岩

  蓝色斜长岩

  这几种小行星体积会小很多而且不好找,但是可以让你赚更多的钱:

  杰斯贝矿

  朴质杰斯贝矿

  纯杰斯贝矿

  希莫非特

  多色希莫非特

  辐射希莫非特

  水硼砂

  发光水硼砂

  灼热水硼砂

  基腹断岩

  基腹断岩岩浆

  玻璃化基腹断岩

  奥贝尔石

  银色奥贝尔石

  金色奥贝尔石

  灰岩

  亮灰岩

  发光灰岩

  艾克诺岩

  红色艾克诺岩

  艾克诺精华岩

  冰矿:用于精炼构成旗舰级舰船的燃料和POS的燃料。

  蓝冰矿

  清冰锥

  黑闪冰

  富清冰

  加里多斯冰矿

  聚合冰体

  电冰体

  冰晶矿

  朴釉冰

  光滑聚合冰

  粗蓝冰

  白釉冰

  【科】

  科研

  找到代理人进行科研。

  (1)科研概述

  任何任务都由代理NPC发布,科研也一样,但是还需要满足NPC要求的额外本族星舰等技能.

  注意,T2原图的发放在欧服已经被完全停止,已经发放的T2原图甚至有可能被讨论回收,T2制造将以发明为主。

  随着eve版本的不断更新,科研活动和过去相比已经有了很多变化。自从国民卫队可以获得科研所需的核心之后,科研代理人所提供的各种领域的科研任务已经成了鸡肋。而科研任务也不会再给各位科学家提供t2的原版蓝图,所以在ccp针对科研进行下一次的改动之前,科研代理人和科研任务一无是处。

  关于科研任务的奖励点数相关注意事项

  1.确定科研的方向

  2.确定进行科研的种族;(注意不要想在几个种族都开展科研任务,很难也不现实,特别是A、C与G 、M族之间,因为双方对立,做任务刷声望会降低对方种族的声望,你的声望会增加的很慢,高等级代理无法尽快对你开放)。

  3.确定进行科研的公司;(建议选择1个公司开展,这样声望你只需要刷这个公司的就可以了,高等级的科研代理很快就会对你开放)

  4.声望积累:那就是刷了,不停的做任务(建议做非敌对势力的战斗任务跟运输任务,避免敌对势力声望过低),使你对该公司的声望达到你选择的科研代理人同意的数值(呵呵)。

  5.科研代理人的要求跟其它的代理人要求不一样。1,你首先要达到科研项目代理人的声望要求。2,不同的科研代理人提供了不同的科研项目,你要满足科研项目代理人所提供的相关项目和相关项目等级。

  6.接到科研代理后,有2种做法。A:玩其他方面的,等着LP慢慢增加(自然增长)。B:科研代理每天会不定期提供科研任务,完成的话,会多获得的1天的RP。

  科研任务

  每天(大约18个小时),科研代理人会发信给你,告诉你科研碰到了问题要尽快和他见面。与代理人对话后会给出一个任务,完成这个任务你可以获得额外的科研点数。如果你拒绝或者任务没完成,科研任务也不会停止,你只是失去了一次获得额外奖励点数的机会。特别的即使拒绝了科研代理人给出的奖励任务,也不会影响到你和代理人以及代理人所属军团的关系。

  只要科研任务循环做够16次都会提供一个故事线任务。至于要不要做取决你的选择。

  科研任务只有2种。

  1.上交3钛(数量不多)。

  2.物品运输(1~3跳之内)。

  建议开一条扫描船(货仓大),低槽装货柜。带上20000个三钛左右,就足够完成任务了。

  故事线等级取决于任务等级。比如:3级任务给3级故事线。

  发明前期你要知道的事情

  所谓发明系统,就是将T1蓝图拷贝升级为T2蓝图拷贝的过程。

  先简单介绍一下发明需要的相关物品:

  T1蓝图拷贝一份:最好是满流程的。如果经济条件允许,自己购置一张原版的T1蓝图来进行无限的复制是很有必要的。原版蓝图所拥有的材料等级时间等级研究成果不会对发明产生任何作用,拷贝图的流程会决定发明出来的T2蓝图的流程产生影响,不过这个影响没有传言的那么大。复制图的流程只有2种,满流程和非满流程。在发明的过程中,得到一张T2蓝图需要经过对T1蓝图的复制,之后对复制图进行发明这个过程,时间是主要的成本,所以到底是用满流程复制图来进行发明还是用1流程复制图来进行发明,这是有讲究的。

  数据核心:可以从研究代理人取得,使用RP交换,各研究代理人出售相应领域的数据核心。如火箭科学研究代理人会出售火箭科学数据核心。目前50RP换一个核心,每天同一个代理人换取核心上限为4000个。(低安的科研人员给的RP是2倍的,但是换核心需要100RP)

  发明不同的舰船以及装备需要不同的数据核心,一般每个发明需要两个领域的对应的数据核心。比如发明C族重突希尔博拉斯级,需要机械核心以及C族星舰核心。发明舰船需要核心数量多一些,发明装备需要核心少一些。

  发明物品需要2种核心,专业技能核心,基础技能核心,2种核心的需要量是一样的。核心的获得需要通过前面所说的科研,用RP换取(1级科技的50RP/个、 2级科技的100RP/个、星舰核心150RP/个)。发明船只核心需要量专业技能核心和基础技能核心都为:战列舰级别各32个、战列巡洋舰级别各16 个、巡洋舰级别(包括采矿驳船和工业舰)各8个、驱逐舰级别各4个、护卫舰级别各2个。装备的需要量各为2个或3个。发明船插的需要量各为2个。

  数据接口:数据接口需要玩家从市场上购买蓝图制造。当然,你可以直接在吉他买到成品。任何发明项目都需要数据接口作为媒介,数据接口不会在项目中被损毁,可以无限次使用。

  数据接口有3类:分别是舰船数据接口,对应船只发明;数据接口,对应舰船装备发明;调制器数据接口,对应船插发明。

  4个族的数据接口都是分别是:“加密”对应米玛塔尔;“匿名”对应盖伦特;“机密”对应加达里;“隐秘”对应艾玛。

  发明不同种族的船只以及装备需要不同的数据接口。常见的数据接口是:

  A族舰船:隐秘舰船数据接口

  C族舰船:机密舰船数据接口

  M族舰船:加密舰船数据接口

  G族舰船:匿名舰船数据接口

  解码器:

  不是发明所必需的,用于修正发明的成功率以及发明出的T2蓝图的流程数,材料等级和时间等级。

  会在发明过程中被摧毁,无论发明成功与否。

  解码器来自于探针扫描出的磁力和雷达信号的产出。

  各族解码器的具体作用:

  艾玛

  战争策略 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4

  经典教条学说 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1

  结构解析数据 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0

  神圣宣言 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2

  循环逻辑电路 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9

  加达里

  安装手册 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4

  原型机图纸 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1

  调频说明 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0

  用户手册 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2

  接口计算图表 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9

  盖伦特

  盗取的公式 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4

  实验报告 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1

  撞测量器 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0

  交战计划 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2

  象形数字 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9

  米玛塔尔

  组装说明 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4

  高级理论 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1

  校准数据 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0

  操作手册 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2

  电路分析图 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9

  科研必修技能:

  科学5—电子/工程/机械5—<三级分支>—实验室维控理论—顺序学习必修技能

  冶金学3—实验室维控理论5—研究概论5—冶金学5—高级实验室管理技术5

  实验室维控理论 - 每技能等级增加一个可研究项目

  科学网络学 - 增加可控研究的地域范围

  高级实验室管理技术 - 每技能等级增加一个可研究项目

  研究工程管理学 - 每技能等级+1最大激活科研代理人数

  研究概论 - 每级-5%蓝图生产费时研究的时间

  冶金学 - 每级+5%蓝图材料效率研究速度

  装备的发明如果没有用解码器,都是10流程。船的发明如果没有用解码器,都是1流程。(强烈建议用解码器来提高船的流程。具体使用哪个解码器请自己核对价钱)

  发明流流程

  一次典型的发明项目物品需要:

  T1蓝图拷贝一份(最好满流程);

  两个特定类别的数据核心;

  一个特定类别的数据接口;

  可能还需要:

  一个特定种类的解码器;

  T1的衍生品一个(衍生等级1~5均可);

  上面2个是用来提高发明成功率。基本上只有船只发明才需要解码器,而舰船装备通常只需要衍生品。(因为解码器价格较贵)。

  发明生成的T2蓝图的流程数,受到T1拷贝图流程数以及解码器类型的影响。

  T2蓝图的材料等级,时间等级,受到解码器类型的影响。

  T1拷贝图的材料等级,时间等级不造成任何影响,所以纯发明可以使用空白原图的拷贝。

  发明项目使用实验室槽位,而非工厂槽位。一旦项目开始,你只需等待结果即可。无论结果如何,一次项目都会消耗蓝图拷贝,数据核心,一级成品和解码器。

  发明成功率

  发明公式如下:

  Invention_Chance = Base_Chance * (1 + (0.01 * Encryption_Skill_Level))* (1 + ((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) * (0.1 / (5 -Meta_Level)))) * Decryptor_Modifier

  发明成功率=基础成功率*(1+(0.01*种族加密技术等级))*(1+((数据核心1的技能等级+数据核心2的技能等级)*(0.1/(5-衍生等级))))*解码器调整系数

  举例:发明yst,所有相关技能4级,不用解码

  成功率=25%*(1+(0.01*4))*{1+[(4+4)*(0.1/(5-0)]}*1=30.16%

  Base_Chance:基础成功率

  20% 战列舰, 母舰, 霍克

  25% 巡洋舰, 工业舰, 卖基诺

  30% 护卫舰, 驱逐舰, skiff(轻舟级?), 货舰

  40% 其余任何可以发明的东西

  Encryption_Skill_Level:种族加密技术等级

  Datacore_1_Skill_Level:数据核心所对应技能等级

  Meta_Level:基础物品的衍生等级

  Decryptor_Modifier:解码器调整

  结论:

  1. 可以看到在发明非舰船类装备时,无论你的技能等级是多少 概率至少可以达到40%,甚至最多可以堆到超过100%(基础物品用衍生4,+4解码,不过没人会这样发明吧=_=)<一般情况下,我们在发明装备时加入一个衍生1的基础物品,不加解码,相关技能为4或者5时,成功率分别为,49.92%和52.50%,从这里可以看到把相关技能冲到5级所带来的提升实在有限。。。

  2.舰船发明中,例如yst,正如论坛上无数先辈们的经验一样,成功率基本维持在30%左右,可由公式可知,基础概率为25%,在不用任何解码器的情形下,相关技能等级为4或5的情形下,成功率分别是30.16%和31.15%(再一次无情的验证了技能5的浪费。。。)

  科研项目各个领域

  科研任务分为不同的若干个领域,这些技能的技能书NPC有出售

  xxx族星舰工程学-xxx族飞船

  电子工程学-电子系统和无人机

  机械工程学-飞船,装甲/船体维修系统,各族火炮

  分子工程学-船体增强系统,推进系统

  纳米机械原理-船体/装甲增强系统

  电磁物理学-磁轨炮,电子系统

  引力子物理学-空间失真装备,导弹,立体炸弹,隐形装置

  高能物理学-能量系统模块,立体炸弹,能量武器

  磁流体动力物理学-护盾系统

  激光物理学-能量武器,导弹,立体炸弹,采矿器,采矿晶体

  核子物理学-射弹武器,导弹,立体炸弹

  等离子物理学-粒子武器,导弹,立体炸弹

  量子物理学-护盾系统,粒子武器

  火箭科学-导弹,推进系统,子弹

  科研项目代理人

  只有研发部门的代理人才能给你研究任务,从而得到研究点数。EVE世界中有研发部门的军团研究领域以及基础技能要求如下:

  艾玛(A族)

  天主凝聚会:

  激光物理学 激光枪武器、EM导弹、 工程类 科学5,工程学5

  A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5

  维鲜集团:

  A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5

  卡尼迪创新:

  高能物理学 能量系统模块、智能炸弹、工程类 科学5,工程学5

  A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5

  加达里(C族)

  卡拉吉塔集团:

  电磁物理学 磁轨炮、不同电子系统 电子类 科学5,电子学5

  引力物理学 隐形空间、扭曲设备、 工程类 科学5,工程学5

  异株湖集团:

  磁流体物理学 能量护盾系统 工程类 科学5,工程学5

  C族飞船 C族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5

  莱戴集团:

  引力物理学 隐形、空间扭曲设备、 工程类 科学5,工程学5

  火箭科学 导弹、推进系统 机械类 科学5,机械学5

  盖伦特(G族)

  西顿工业:

  电子工程学 电子工程和无人机 电子类 科学5,电子学5

  C&G族飞船 C&G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5

  莱登船业:

  G族飞船 G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5

  离子物理学 粒子疾速武器、 等离子导弹、立体炸弹 工程类 科学5,工程学5

  量子物理学 护盾系统、粒子疾速炮 工程类 科学5,工程学5

  火箭科学 导弹、推进系统 机械类 科学5,机械学5

  度沃勒实验室:

  离子物理学 粒子疾速武器、 工程类 科学5,工程学5

  G族飞船 G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5

  米玛塔尔(M族)

  核心局面公司:

  M族飞船 M族星舰研究制造 机械类  科学5,机械学5

  原子物理学 发射武器、原子弹、 工程类 科学5,工程学5

  无限创造:

  机械工程学 星舰、船体、 机械类 科学5,机械学5

  M族飞船 M族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5

  图克尔混合企业(图克尔部落)

  M族飞船 M族星舰研究制造 机械类  科学5,机械学5

  T2蓝图发放

  注意,T2蓝图的发放在欧服已经被完全停止,已经发放的T2蓝图甚至有可能被讨论回收,T2制造将以发明为主。

  科研中获得T2蓝图奖励说白了就是买彩票,它和买彩票有几个显著的共同点:

  1、只有当所有的彩票卖到一定量的时候才开奖。

  2、你买的彩票越多,中奖的概率也就越大,这个彩票的数量,就是我们每个人的科研点数

  3、开奖的总额是固定的,这个不是六合彩,一次有可能N张中头奖,每次开奖发放的奖品总数整个EVE是定量的。

  不同之处在于:

  1、科研点数这种特殊的彩票,是分很多种类别的,比方研究舰船的彩票,是不参加矿枪的开奖的,反之亦然。

  2、一次开奖后,除了中奖的那个幸运儿的对应科研点数要清零外,其他人的科研点数继续保留累积,并且可以参加下一次开奖。

  参加抽奖所需要的条件

  在EVE中,购买科研彩票所需要的并不是ISK,而是通过和科研代理人对话,邀请他带领你的科研团队,然后通过时间来积累。在积累的过程中,你无需对他们作任何干预,挂着以后就可以不用管了,但是并不是每个科研代理人都会接受你的邀请,下面我们来看看要科研代理人接受你的邀请,需要一些什么条件:

  1、根据科研代理人的等级和质量的不同,科研代理人会对你有一个声望的要求。这个声望可以通过做这个科研代理人所在公司的任何一个代理人人物来提高。也可以通过学习社会学技能中的关系学来进行提高。代理人共分4个级别,每个级别中又有-20到+20的质量差异,级别和质量越高的,对声望的要求也越高。

  2、每个科研代理人会要求你掌握至少一项T2科学技能,而学习T2科学技能的前提是(科学原理5级,加上工程/机械/电子三个技能中的某一个技能5级)。

  3、足够好的运气。

  eve的奖品产出是一个复杂的半随机系统,为什么这么说?首先系统决定是否产生奖品和产生哪个领域的奖品是和服务器内玩家状况、科技发展状况、经济发展状况等因素综合相关的。也就是说经过不停的对游戏内各种状况的统计后,系统会适时地推出合适的奖品,至于具体哪种物品以及产生数量,以及谁可能中奖是完全随机的。

  基于上面的描述可以分析出,eve的奖品产生有一定的阶段性,也就是系统可能在游戏发展达到某个阶段后集中推出奖品,然后根据进一步的发展情况决定下一批奖品,如此继续。

  考古

  考古分为远古四大种族,四大海盗集团:

  四大种族分为冬眠者,塔克玛,塔洛迦,燕军。使用分析仪开远古遗迹的碎片拿取材料。

  四大海盗集团为古斯塔,天使集团,天蛇集团,血袭者。使用代码破译机开海盗箱子拿取材料。

  操作分析仪需要的技能: 电子学1级,测量学5级,科学原理5级,考古学1级(精通古代艺术品鉴别和分析的技能。使用分析仪的必需技能。每升一级,考古发现概率增加5%。)

  操作代码破译机需要的技能:工程学2级,电子学2级,电子升级研究5级,科学原理5级,电脑破译原理1级(入侵有保护的计算机系统的技能。使用代码破译装备的必须技能。每升一级,数据检索成功几率增加5%。 )。

  另外,考古的话,坦克技能不可少,很多考古空间需要顶着怪的炮火去开箱子。

  考古出的东西我整理了下,分别是:

  冬眠者:冬眠者冷藏电池、冬眠者数据晶体、冬眠者数据接口协议、冬眠者基础模块、冬眠者热能中和线圈、冬眠者超级增强器、冬眠者手稿、冬眠者为电路板、冬眠者那里特集成器、冬眠者渊博的研究笔记、冬眠者重生控制、冬眠者分层电缆、冬眠者技术图表、冬眠者温度调节器、冬眠者虚拟增效器

  塔克玛:塔克玛星型公式、塔克玛二元文字、塔克玛生命控制器、塔克玛离心学说、塔克玛转接轴、塔克玛菱形长杆、塔克玛动态量尺、塔克玛几何工作表、塔克玛几何设计、塔克玛回旋陀螺仪、塔克玛磁板、塔克玛精神读物附录、塔克玛量子球体、塔克玛固体电阻、塔克玛三棱镜

  塔洛迦:塔洛迦自控帐户、塔洛迦点火装置、塔洛迦信息存储片、塔洛迦复杂的公式、塔洛迦数学图表、塔洛迦机械设备、塔洛迦原子捆绑器、塔洛迦分隔板、塔洛迦永动钟、塔洛迦反射板、塔洛迦速写本、塔洛迦固体量化器、塔洛迦停滞偏针仪 、塔洛迦停滞变极器、塔洛迦系统界面部件

  燕军:燕军的手工品1、燕军的手工品2、燕军的手工品3、燕军的手工品4、燕军的手工品5、燕军的元件1、燕军的元件1、燕军的元件2、燕军的元件3、燕军的元件4、燕军信息矩阵、燕军符号信息理论、燕军异常数据分析报告、燕军三角法则、燕军文案卷轴

  古斯塔:古斯塔装甲块、古斯塔电脑芯片、古斯塔电子链路、古斯塔阴离子增强器、古斯塔引力聚放器、古斯塔重型武器控制台、古斯塔轻型武器控制台、古斯塔中型武器控制台、安装手册、接口计算图表、古斯塔能源连接器、原型机图纸、古斯塔备件、调频说明、用户手册、

  天使企业联合体 :高级理论、天使集团高级触发机关、天使集团动态校准仪、天使集团简易触发机关、天使集团空间天使集团建筑合金分析仪、天使集团标准触发机关、组装说明 、校准数据、电路分析图、天使集团数据处理器、天使集团建筑合金、天使集团电气导管、天使集团预燃室、天使集团机械部件

  天蛇集团:撞测量器、天蛇电流放大器、交战计划、天蛇隔热剂、天蛇内部隔层、天蛇主机控制片、天蛇二手零件、天蛇3d范围扫描、天蛇基础目标指示器、天蛇复杂目标指示器、天蛇多功能处理器、天蛇平板目标指示器、盗取的公式、识别符号、实验报告

  血袭者:血袭者模拟面板、血袭者辅助零件、血袭者极限弹道控制、血袭者有限弹道控制、血袭者能量分配器、血袭者有序弹道控制、血袭者武器整合单元、循环逻辑电路、经典教条学说、血袭者元素特征、血袭者力场线圈、结构解析数据、血袭者正电荷圈、神圣宣言、战争策略

  除了以上零件,还出各种族的加密技术原理的书,例如:塔洛迦技术研究、燕军理论研究、塔克玛科技、冬眠者研究、血袭者加密技术原理、天使加密技术原理、天蛇集团加密技术原理、古斯塔斯加密技术原理。

  做空间代理人任务的时候,会给些奇怪的蓝图,制造这些蓝图的部分材料就是以上这些物品中的几种。 另外,目前发明T2装备和T2船只,也需要添加:古斯塔,天使集团,天蛇集团,血袭者这四大海盗集团的部分 考古产品,以增加发明的成功率,流程等等功效。

  以下是分别是考古地点和对应的种族

  底托勒--天蛇、燕军

  维因克--天使

  加拉摩德--冬眠者

  埃费--塔克玛

  兹姆瑟--塔克玛

  咖利萨斯--血袭者

  欧提托--塔洛迦

  艾尔米亚--古斯塔

  船只选择

  船只任意,只要能抗得住。

  推荐混血船:比如幽灵,噩梦之类。海军船也不错。各族指挥舰更好。

  因为进入考古空间后,有很多怪骚扰,所以最好多人组合一起考古。

  如果单人考古,可以去一些相对简单的考古空间考古,但是考出的材料相对也便宜。

  一些战斗技能好(主要是坦克技能高)的玩家可以单独去一些高级考古地点去考古。

  航行日志

  在各地的小行星带或任务中的NPC海盗都会随机爆出一些非奖励物品,航行日志就是其中之一,这些航行日志似乎是一本书中的残片,每一张残片中都记录着少量琐碎的信息,若能将这些信息搜集整理在一起,也许我们能从中发现些什么。

  逆向工程

  在虫洞中通过考古和黑客,可以获得某些特殊的残破的冬眠者部件,直接打开那些部件的属性,你就能看见进行逆向工程所需的技能以及材料。

  产出为T3船只制造相关物品。

  科研的特点

  科研是一个很特别的行业,投入很大但是回报却很不稳定的行业,有可能一夜暴富,也有可能一贫如洗.但是科研又是一个大型军团必不可少的组成部分,只有通过科研才能提高制造业的效率,才能增加制造业的生产的品种. 没有高素质的科研团队的军团是没有明天的.

  科研是跟蓝图打交道的行业,通过科研可以提高蓝图的效率,可以减少蓝图制造物品所需的材料,甚至可以通过复制蓝图来贩卖以谋取利润,科研更可以通过寻找科研代理人来领导一个科研队伍进行新蓝图的开发工作-----这样的蓝图是最珍贵的蓝图.

  蓝图

  说明科研的方法之前,我们先来认识一下蓝图里面的有关科研的信息.

  可以注意到,里面有"研究拷贝时间","研究材料时间","研究生产力时间"3大项目.这3大项目就是科研的范围.

  1.研究材料时间:通过对这个项目的研究,我们可以让这张蓝图制造物品所需的材料大幅减少,是减少制造业成本的最有效的方法.相关参数是"材料等级"和"消耗系数",每研究一次该项目,"材料等级"+1,"消耗系数"-50%.

  2.研究拷贝时间:"每个单一拷贝的你"的时间是指你用这张蓝图拷贝一份能使用一次的盗版蓝图需要多少时间.

  3.研究生产力时间:通过这个项目的研究,我们可以大大的加快该蓝图生产物品的时间,从而提高生产效率.相关参数是"生产力等级",每研究一次该项目,"生产力等级"+1

  对现有蓝图研究的方法

  蓝图的研究要利用实验室,实验室并不是每个空间站都有的,我们要对蓝图进行科研,就必须要先会找实验室.

  在EVE“工业时代”版本后,空间站的制造、研究线限制已经被取消,玩家可以无限量地在同一空间站进行研究,也可以选择建立玩家POS进行更高效的研究

  所以我们需要一些只属于自己的拷贝研究线.这就要涉及到锚定pos.好的,撇开pos的锚定先不谈,直接假设我们已经锚定并且上线了我们的pos,现在我们来谈谈蓝图的研究.对于蓝图我们来逐个详细介绍一下,进入游戏打开自己的一份蓝图,点击显示信息.其中:

  第一行会标注蓝图是否原本。 第二行是其产品信息,点击最右侧的小蓝色叹号可以调出其产品的信息窗口。 第三行是材料等级,关系到制造该产品所需要原材料的数量,在蓝图上进行的大部分改进都是原料研究(这也就是很多原料研究实验室即使是在安全度很低的区域也在满负荷运转的原因)。

  我们再来看看原料选项卡。原料列表里基本有两个选项卡,一个是制造,一个是发明:

  在制造页面,里面列出了所需的技能和材料,一张T1装备蓝图,它的材料只需基本矿物,技能也只需最基本的工业理论,而成品越高级,需要的材料和技能也就越多越复杂。 在发明页面,里面同样列出了所需的各项数据,和制造页面非常类似,一目了然。

  拷贝与原图

  现在我们来所说拷贝图和原图。如果你手上的蓝图是一张拷贝图,那么第一行就注明了是拷贝,下面拷贝那栏注明“是”,再看下一行,剩余授权!对比原图可以看到原图这里写的是无限,就是还可以生产无数个此产品,但是拷贝图就不一样了,只能生产这里写下的数字,比如这张图,还能生产300个。再下面是上限,这个好理解。需要注意的是拷贝图是不能再拷贝和进行材料和生产力研究的,拷贝图的这两种等级和用于拷贝它的原图一样。

  蓝图的拷贝主要有两种用途,一就是有原图的人拷贝出来卖给那些没用原图却想制造的人,比如很多人想自己造个战列,原图当然不值得买,很多制造商就拷贝个1流程的蓝图卖给他们;第二就是用来发明,对发明t2蓝图的最重要原料就是t1蓝图,这个我们在后面再介绍。

  蓝图研究

  为什么大家都在做原料研究?原因很简单,它会使这张蓝图生产的产品更便宜。每一份蓝图都有一项属性:损耗系数,就是第四行所写的数值。就是它会使生产此蓝图的产品所需要的原料比物品数据库中所罗列的原料数量要多(这个数据库所罗列的原料数量是在完美的状况下所需要的原料)。对大部分蓝图来说,它的基础损耗因子是0.1,也就是说,你生产一个产品所需要的原料数量是数据库的原料数量的110%。(也有几种蓝图它的基本损耗因子是0.05)。原料研究会降低损耗因子。下面这个就是计算损耗因子的公式:

  损耗因子 = 基础损耗因子/(1+材料等级)。

  所以,第一级材料研究你一下就节省了5%的材料,但是第二级呢,损耗因子为10%/(1+2)=3.3%,只比上一级降低了1.7%。越往后你的收益将越低,所以在实践中大部分蓝图都无需将此等级提的太高,事实上,越是耗费材料多的大型物品,越需要这个材料研究,其耗费的时间越长!所以大型蓝图提升个一定的等级就足矣了,比如一张战列级蓝图,将材料等级研究到40左右就需要半年的时间,真是让人很蛋疼的一件事。一般来说降到1%以下就可以接受了。有的材料里会提到一个最佳效率等级,其原理就是制造材料已经足够少了,再怎么提升也不足以减少1个单位的材料,在实践中没有太大意义。

  注意这只是蓝图上所涉及的材料耗损,任何一张蓝图的额外基本损耗都是惊人的20%!好在这20%是可以通过一项技能来消除的,就是生产效率学!这个技能是任何制造人员都必须要学的,每级可以减少4%,五级就可以做到没有这20%的损耗,如果蓝图上的损耗因子也被你降低到很小,那你就真正接近于完美制造了。

  现在返回来再看有一栏还没说就是生产力等级,生产力等级缩短的是生产时间。如果你能把某样产品做到满负荷生产,不停的生产还能卖得出去,那这个等级就值得你研究,比如弹药!其公式与材料等级是一样的,但是基础时间耗损系数是25%!虽然没有写但是已经被确定了,如果你真能满负荷生产的话这个等级也比较值得你研究。

  下面几栏是各种时间,每项都有一个标准时间和你两项,“你”就是根据你当前人物技能和头插的加成算得的。关系到制造时间的技能是工业理论,最基本的工业技能,每级减少4%制造时间。涉及拷贝时间的技能是科学原理,材料利用率时间是冶金学,生产力时间是研究概论,全部都是每级5%的效果。

  -=======一些值得参考的前人经验=======-

  Part A

  材料利用率研究 MAX ML=生产这种产品所需最大的一种原料的数量/5 (四舍五入) 这个公式就是对此蓝图作的最佳ML等级,当ML比这个MAX ML大时,就不会节省更多原料。 举个例子吧:生产一件物品需要106个钢、2铜和1个铅,那么这份蓝图的最佳ML=106/5=21.2,四舍五入也就是21。结果就是这件蓝图的最佳ML是21。

  时效研究 时间消耗因子=0.25/(1+PL) 这个公式与原料消耗因子公式相似。但是原因很明显,它可没有什么最优PL,因为每个人的要求都不一样。二级科技的导弹是一个特例,他的基础时间损耗因子是1/249,也就是说对其进行时效研究所产生的效果非常小。二级科技产品的基础时间损耗因子是1/14,还有其他的很少的几种蓝图的基础损耗因子是其他的数值。不过大部分的蓝图都是1/4。

  Part B

  1.材料等级表示的是减少对了的消耗,当你材料等级越高的所需要的材料就会越少,理论接近零消耗的。 2.生产力等级表示的是减少制造时的时间,生产等级越高,用的时候越短。 3.你表示的是你当前的技能加插头加声望,制造这件东西所需要的用的材料,完美的指的是满技能的情况下所需要消耗的材料。 另外: T1蓝图研究大多数不需要技能,少数蓝图研究需要技能(深核采矿器之类) 不同蓝图研究时间不同,弹药之类几小时一级,战舰的几天,泰坦的数个月之久。 材料和生产力等级上限都是1500 材料等级方面,制造量大消耗多的蓝图一般需要等级比较高(例如弹药之类,至少都要30~50,越高越好,有兴趣可以堆到1500),不常用或者量小的10级都行(探针之类) 时间等级方面,0和5差距很大(8.33%),5和10没有多少区别(0.7%),所以只要有个几级就足够了

  蓝图发明

  任何一张蓝图,发明都需要三项技能,种族加密技术,对应的两个学科,那么每种产品分别都需要什么技能呢?这可很难统计了,eve中可以发明二级科技的物品多达近千种,但是,我们仍然可以在蓝图的发明页面里面看到想要发明蓝图所需要的对应的技能和材料。

  Eve中全部学科如下:分子工程/加达里星舰工程学/引力子物理学/机械工程学/核子物理学/激光物理学/火箭科学/电子工程学/电磁物理学/盖伦特母星工程学/磁流体动力物理学/等离子物理学/米玛塔尔母星工程学/纳米机械原理/艾玛星舰工程学/量子物理学/高能物理学/空间航行工程学,其材料是对应学科的数据核心和对应的接口。发明的具体情况和操作方法我将在后面的发明章节仔细介绍。

  有些比较高级的蓝图拷贝和进行材料和生产力研究也都是需要的材料的,比如验证型隐形装置蓝图(因为wiki不会插图,所以凑合一下吧),我们看到拷贝也需要对应学科的技能,还是三个,其中有一个是发明所不需要的,就是那个只需要1级的磁流体动力物理学,这个学的数据核心叫做水磁物理。除了技能还需要数据库和数据单,数据库这个东西还确实是不太容易买,自己去买个蓝图制造吧,很容易,注意看数据库名称其实是eve中的某个科研性质的npc军团,一般其数据库蓝图只在对应种族领地出售,比如天主凝聚会的数据库蓝图需要在A族地盘,莱戴集团就在C族地盘。西顿工业是G族,异株湖也是C族。

  好,蓝图的基本信息就介绍到这里,对蓝图的操作很简单,右键点击后会出现如下菜单:

  要制造或研究或拷贝或发明,只需点击即可。这个逆向工程是T3专属,暂时不做介绍。要进行某种操作都需要相应的工业槽位,所以蓝图必须放在空间站里来处理,当然你也可以使用自己的POS,这个暂时不在这篇里介绍,有感兴趣的同学可以去POS专题查阅相关资料。

  对于在低安锚定pos的人来说,这里有一个小提示,蓝图的研究不一定非要放在移动实验室里面才能进行,可以把蓝图放在实验室所在星系的npc空间站内的军团机库里,而移动实验室是可以进行蓝图研究工作的,这样做的好处是什么呢?众所周知,低安的pos是有可能被别人打掉的,如果一旦被打掉,放在pos里的高价值蓝图就会被一卷而空,而如果把蓝图放在npc空间站里用移动实验室研究,即使pos被打掉,损失的也仅仅是成品和材料,蓝图仍然还是安全的.

  用一张蓝图做除了制造之外的任何一件事都被视为一次科学项目,而人物最初只能开动一条实验室槽位,要想增加这个数目你需要,实验室维控技能,这个技能升到5级你可以开始高级实验室维控技能,也就是说一个人物最多只能开动11个实验室槽位,这已经是极限了。同样制造的时候一个人物也是最多开动11个工业槽位,涉及的技能是批量生产学和高级量产技术。

  快捷键F10

  可以看到整个星域的实验室的位置,寻找一个离自己最近的实验室去进行研究吧.

  1.首先对蓝图点右键,从"材料研究","时间效率研究","拷贝中"3样之中任选一样来点击

  2.在随后出来的操作窗口中,我们可以点击"选择配置"就能进入配置画面,配置画面的过滤范围如图所设置,"地点"----空间站,"范围"-----星域,"类型"-----公共

  3.以拷贝为例说明一下研究的过程,你必须先确保蓝图在空间站仓库里,右键选蓝图选择"拷贝中",然后"选择配置",在出现的实验室中选择一个装配线"使用装配线"."拷贝"后面的数字是设置要研究多少份盗版蓝图,"授权流程"后面的数字是设置该盗版蓝图能使用多少次,点击确定后,研究就开始进行了.

  4.当研究结束以后,回收蓝图的方法和制造业从工厂回收产品的方法一样.

  研究本身并不生产任何东西,但它对那些生产者来说却是非常重要的。它让制造商(或许你就是其中的一员)更快、更廉价以及更容易的方式来制造产品。每份蓝图在它被研究后都会从中受益,并且一些重要的蓝图会被研究得非常透彻,然后会将它拷贝分发到公司成员和同盟中。原料研究相对来说比较重要,研究工作 90%是原料研究.每一张蓝图在被用来制造实物时,其制造过程中都会产生一些原料费.EVE中用损耗因子(Base Wastage Factor)来表示,可以想象,如果你要制造TTIAN,其原料消耗是惊人的,如果这个损耗因子很大,浪费就将非常之多~呵呵~估计军团CEO就要伤脑筋了.

  简单总结一句话:任何蓝图在被用来制造之前,都必须经过研究!!!

  开发新的蓝图

  科研行业另外最重要的工作就是开发新的蓝图了,因为那些等级2的蓝图NPC是不会贩卖的,通过科研获得的这些高级蓝图,价值都在几亿以上.

  1.想要进行新蓝图的研究工作,你就必须要先会找科研公司,只有该公司才有"R&D"部门,只有这个部门的代理人才能为你提供研发蓝图的帮助.需要指出一点,任何种族的科研公司你都可以联系以开发蓝图,原则上说,选同种族的科研公司会比较顺利一些.

  2.以下是4大种族的科研部门的名称资料以及代理人的姓名:(其中A和M只收集到两大科研公司,公测时候这两个种族也应该有3个科研部门的)

  艾玛(A)科研公司:天主凝聚会/维鲜集团

  加达里(C)科研公司:莱戴集团/卡拉吉塔集团/异株湖集团

  盖伦特(G)科研公司:西顿工业/莱登船业/度沃勒实验室

  米玛塔尔(M)科研公司:无限制造/核心局面公司

  3.科研代理人的信息:当你对一个代理人感兴趣的时候,你必须先要了解一下该代理人的基本信息,从中你可以了解到科研的要求,科研的方向,以及科研的成果.右键点选代理人,选择"显示信息",请仔细弄明白图示的含义.

  4.科研的过程:当你条件满足,就可以找一个合适的代理人接任务了,和他对话会出现一个该代理人的研究领域窗口,选择你感兴趣的领域研究就算开始研究了.你随时可以联系你的代理人来了解研究的情况,看看是否研究完成.当你和代理人联系的时候,很可能会接到他给的一些任务,他会告诉你如果该任务没有被解决的话,研究将不能继续下去,我们要做的是尽量把该任务做完,以获得研究积分的奖励,如果该任务你实在太难完成,你也可以爽快的拒绝掉它,研究也将继续进行,你损失的只不过是一些研究积分,而不会损失你对他的好感度.如果研究的过程中你想改变研究领域,你必须找代理人联系,选择放弃目前研究的领域.只有停止了当前的研究,才能进行新的研究工作.

  5.科研的成果:你什么时候能获得一个什么样的蓝图完全是随机的,也就是说科研的成果你无法预知,也许几小时就能奖励你一个蓝图,也许几天都没有蓝图奖励.你通过不停的做代理人任务来增加的科研积分只是作为一种投资融进了科研项目里,当然这个积分越高,你就越有可能高效率的获取蓝图.请随时注意保持和代理人的联系,如果他告诉你研究已经完成,是否领取蓝图的时候,你有10天的时间来做出答复.你可以考虑接受,也可以考虑放弃.如果接受的话,蓝图会发到你的仓库里,同时科研积分将被清0,如果选择拒绝的话,科研积分继续累积,而蓝图将会消失.一但你接受了蓝图的奖励,该项目的研究就告结束,你必须重新找代理人来做科研任务。

  科研的优点缺点以及定位

  1.优点:科研是很有意思的行业,就像在进行的一场赌博,你完全有可能感受到一夜暴富的快感.科研业挣钱的手段主要是复制高级的蓝图来贩卖,同时也可以兼职做其他行业,发展科研是很有乐趣的事情,你并不会感到枯燥和无聊,因为你有很多任务要去做.

  2.缺点:在初期科研业会是非常拮据的行业,只有在你研究出高级的蓝图后,这种局面才有所改观.同时科研是对技能要求最苛刻的行业,需要非常大的耐心和坚强的毅力.

  3.适合做科研的人:做科研要求时常上线

  【秒】

  秒跳

  定义

  秒跳,又称瞬跳。玩家将具有一定速度的船在下达跃迁指令后立刻进入跃迁状态称作“秒跳”(或瞬跳等)。

  原理

  跃迁命令发出后,船只必须向跃迁目标方向加速至其最大速度的80%左右方可进入跃迁。这一过程对于许多战斗过程而言非常重要,玩家们总结出了事先向跃迁目标的大致方向加速的技巧以使船只在跃迁指令发出后可以快速进入跃迁状态。

  秒跳并不是指需要一秒的时间,只是一个概念上的泛指。 但这种跃迁只是把自动的转向和加速过程自己手动完成,准备跃迁的时间并未减少。所以秒跳是用于在无把握的战斗中快速逃走的方法。一但遇到敌人(如进入死亡空间),马上准备秒跳(就是选定一个跃迁对向,向其旁边的空白地方双击,使船向那个方向行驶),准备好后(就是对准后)再进行战斗,一但情况不对,一点跃迁进立即进入跃迁状态,脱离战斗。如不准备秒跳,到情况不对时再跃迁,那再转向和加速就晚了。所以秒跳是在战斗开始前就该准备的。

  另一种秒跳

  各种大型舰只(以货舰为典型)的转向速度和加速度都极慢,从静止状态发出指令到实际进入跃迁需要相对长的时间。为了解决这一问题,玩家们采用的一种技巧“套网”也被称为秒跳。

  实现手段为,当大型舰船起跳时,其同伴对其进行锁定,当其速度达到百分之二十左右时,使用各种通讯方式(一般为TS)告知同伴,同伴即刻用推进阻扰设备降低其最大速度,使其能够凭借已有的速度马上达到跃迁要求的速度临界百分比。

  友情提示:0.1以上地区需要同伴协助套网的,最好先双方互相闪红再进行套网,要不然,星门岗哨炮会干涉哦~ 不降低安全等级而可以实现互相闪红的方法:组队前,双方在0.1以上地区各抛一个箱子,去拾取对方箱子,这时候可以看见对方闪红。

  秒跳技巧三

  装备——隐形装备 微曲

  方法——过星门后,舰船处于隐形状态,此时船上的任何装备都是不能被激活的,且没人能够锁定你。 1、在隐形状态下,在你的船头方向找到一个能够迁跃的地点 2、双击此地点附近空白(此时船开始推出隐形状态,一般情况敌人开始锁定你了) 3、以最快的速度打开微曲,然后马上打开你的隐形装备(隐形装备工作时所有其他装备将被关闭,但是已经激活的微曲要到周期结束才会彻底关闭) 4、计算时间,在微型曲跃推进器运行周期结束前1秒左右关闭隐身装置,然后启动跃迁

  友情提示:此方法操作量较大,建议多做练习

  【结】

  结构

  EVE舰船的第三层防御体系,也是最内层防御。

  这层防御并不是物理意义上的一“层”,而是外层防御被摧毁后,舰船内部的损伤控制措施,因此,如果舰船被破坏至这一层,那就非常危险了。

  【维】

  维拉德轮

  新手帮助频道中很常提到的一个物品。其实看描述就知道,这个是一个不存在的物品,估计是CCP的设计师要恶搞不仔细看任务说明的玩家。同时也避免了玩家错误的消耗掉任务给的永动设备I复制蓝图。

  这个问题的起因是新手任务平衡收支(10/10)和小题大做(5/10)里要发明永动设备II的蓝图并制造,但很多新手没仔细看任务说明,直接用永动设备I的蓝图开始制造了,而这个维拉德轮就是永动设备I制造需求的一个材料,因为不存在,自然造不出来,于是到处问哪里可以得到维拉德轮。其实任务说明里写的很清楚了,要玩家先发明,后制造。

  【罪】

  罪犯

  指安全等级低于-5的玩家,在其他玩家的总览里,将显示为闪烁的红色

  对罪犯攻击,甚至击毁逃生舱都不会受到惩罚

  但在低安区主动攻击罪犯后罪犯进行自卫,岗哨炮不会对罪犯发动攻击

  【聊】

  聊天

  EVE有着和一般网游截然不同的聊天系统。这是由游戏的模式决定的,EVE是全世界在线人数最多的网游,传统的聊天室模式的聊天系统显然不能承载这么多的人同时发言。 简单的说,EVE内置了一个MSN。用过MSN的人应该会很快上手,即使没有用过,会使用QQ的人也能快速上手。MSN和QQ差别不大。

  EVE的聊天系统以频道为基本单位,一个频道就相当于一个QQ窗口或MSN窗口。玩家进入游戏后,最初默认的频道只有2个,分别是“本地”和“军团”,这两个属于系统频道,无法被关闭。本地频道自动显示本恒星系的玩家(EVE有近7000的恒星系,所以有近7000个不同的本地频道),军团频道是你现在所在的军团的频道(玩家会出生于默认的NPC军团,即你的出生学校)。

  但在EVE的游戏世界里还有着许多其他的聊天频道。通过点击左边的“频道和邮件列表”版面,即可打开频道选择窗口,在这里,我们会惊喜的发现,频道列表中几乎囊括了所有的各类频道。有“交易”、“帮助”、“帝国”、“招募”等众多频道划分细致,应有尽有的频道类型充分解决了玩家在游戏中可能遇到的方方面面问题或需求。

  如果这些频道仍不能满足您的需求的话,点击“频道和邮件列表”里的创建/加入频道就可以创建/加入频道列表里没有的频道。当你输入的频道已经存在时,你则加入改频道,当你输入的频道不存在时,你则创建了一个新频道。那么您完全可以随心所欲地自建频道,邀请三五好友聚到您自己的频道中,不论相隔多远,随时随地都能让大家在一起胡侃乱诌一番!同时你也拥有这个频道的控制权,可以设定参与者名单,设定密码以及固顶信息等,非常方便。

  自建频道相当于建立一个QQ群,他是永久性的,而且每个玩家都可以建立,无数量限制,只要名称不重复。

  游戏中玩家热门频道一览表:(该表最后更新时间:14/11/06)

  (注:以上频道均无密码)

频道名称

平均在线人数

描述

心动

900

EVE第一大交易频道

商场

120

EVE第二大交易频道

自由贸易

40

交易频道

风之歌考古频道

40

最具人气的考古频道

ECF

30

ECF论坛人群聚集频道

DF帝国区指挥部

30

某军团的聊天频道,激光党聚集地

学院派

30

新人帮助、经验交流为主

莫茨任务党

30

C族海军任务党的频道,主要在阿尔玛至、莫茨活动的任务党聚集地

eve星际议会

10

宇宙声望表

  (注:以上频道均无密码)

  频道的设定

  频道的右上分别是透明化,最小化,关闭按钮。点击最小化后会显示在屏幕下方,和WINDOWS系统一样。

  频道右边是在线列表,可以选择实时显示和非实时显示,已经调整是否显示人物头像,字体大小等参数。

  频道多了以后很占用空间,这时你可以选择把其中几个频道合并。合并方法为:(以把频道A合并至频道B频道为例)

  1.首先把AB都切换为非透明模式

  2.在A窗口的眉页上按住鼠标左键,拖动A窗口,

  3.把鼠标移动至B窗口的眉页,这时窗口会发亮,

  4.松开鼠标左键。

  5.AB窗口合并完成。

  (分离窗口的方法:反向操作即可,拖出来,松开鼠标左键。)

  注:

  和系统窗口合并的频道窗口不会消失,即使下线,只要不主动关闭它。

  如果游戏菜单里设置了“只有按住SHIFT才能分离合并窗口”,则上述操作需要按住SHIFT键。

  不光是频道窗口,EVE中所有窗口都可以合并分离,建议把“人物表单”“市场”“电子钱包”“军团”这四个版面合并成一个,平时不要关掉这个总窗口,最小化就行。

  开启私聊频道

  在其他人的头像上右键,选择“开始对话”,即放出私聊请求,对方通过后开启一个私聊频道。

  在其他人的头像上右键,选择“邀请-××频道”可以邀请某人到你已经打开的非系统频道,当邀请另一个人到你的已打开的私聊频道时,这个频道变成为临时的多人频道。

  多人频道和玩家自建频道不同,它不是永久的。

  【能】

  能量槽

  能量槽是舰船上用于装载装备的位置。一个装备将会占用一个能量槽。

  能量槽被分为:高能量槽、中能量槽及低能量槽三种,而所有装载在舰船上的装备也相对应于其中的一种,高槽适用的装备必须占用一个舰船的高能量槽,中、低能量槽亦然。

  高能量槽(简称:高槽):适用于高槽的装备包括各式武器,远距修理装备,团队辅助装备等等。炮台和导弹发射器除了需要占用高槽,还各自受到舰船的导弹安装座和炮台安装座的影响。

  中能量槽(简称:中槽):适用于中槽的装备包括推进器、电子战装备、与能量护盾有关的装备以及结构维修装备等等。

  低能量槽(简称:低槽):适用于低槽的装备包括与船体改造、装甲、推进器改良以及能量栅格有关的装备等。

  以上装备类型与槽位的关系为大致的概括,实际上存在许多复杂的情况。使得装备的搭配复杂多变。

  标准的护卫舰拥有6-10个装配槽位,其中有2-4个高槽、1-4个中槽、1-3个低槽。标准的巡洋舰拥有11-15个装配槽位,其中4-6个高槽、2-6个中槽、2-6个低槽。标准的战列舰拥有18-19个装配槽位,其中6-8个高槽、3-8个中槽、4-8个低槽。势力舰船和T2科技舰船比其相对应的T1科技舰船槽位更多。

  举个例子:毒蝎级战列舰拥有6个高槽(拥有4个炮台安装座和4个发射器安装座)、8个中槽、4个低槽。

  这一属性决定了毒蝎级战列舰最多可以在高槽安装六门武器,但是导弹发射架的数量不可能多于四门,炮台的数量也一样。

  【航】

  航行日志

  前言

  在各地的小行星带或任务中的NPC海盗都会随机爆出一些非奖励物品,航行日志就是其中之一,这些航行日志似乎是一本书中的残片,每一张残片中都记录着少量琐碎的信息,若能将这些信息搜集整理在一起,也许我们能从中发现些什么。

  航行日志普遍存在于古斯塔斯海盗、天蛇集团、天使企业联合体、血袭者同盟、萨沙共和国这5个势力海盗中。希望大家能够将这些航行日志的编号和内容在WIKI里按照编号顺序记录下来,让我们共同完成这个航行日志大全。

  在[重生]版本更新后,[NPC]已不再掉落[航行日志]。

  如何编辑与注意事项

  点击第三点下的链接进入分页面来增、删、改、查各个海盗势力的航行日志。请大家严格按照以下格式来攥写修改内容:

  1.此行开头输入三个英文半角的等号,接着写上“日志编号:”并在其后跟上航行日志的编号,行末再跟上三个英文半角的等号。这样编号就会自动变成页面内的索引,并且可以单独编辑一条索引段的内容。

  2.第二行留空。

  3.第三行开头增加两个英文半角的冒号,这样后面的内容会自动缩进并且自动换行。然后复制航行日志的主要内容,去掉航行日志中开头的类似“从毁坏的飞船上打捞出来的数据提示了以下信息:”字样,并且去掉前后的双引号。

  4.第四行留空。

  现在的部分航行日志内容为英文,如果以后更新成中文的话可以重新核实并覆盖。

  添加航行日志前请先核对势力、编号和内容,确保内容不存在后再添加,避免不必要的重复。添加航行日志主要内容的时候应确保是原文内容,最好是复制粘贴过来的。

  航行日志编号应按照从小到大、自上而下的顺序插入添加,请勿随意排列,以免造成浏览的不便。出现错误顺序,可使用页面下方的“编辑本页”来对全页内容进行大局编排。

  航行日志编号一般是9位阿拉伯数字,请在增加或修改前仔细核对。

  航行日志分类

天蛇集团航行日志

 萨沙共和国航行日志

血袭者同盟航行日志

血袭者航行日志

古斯塔斯海盗航行日志

天使企业联合体航行日志

  【舰】

  舰队

  舰队是eve中的组队系统

  一个舰队的最大规模是256人,包括舰队司令1人,大队指挥官5人及5个大队,每个大队由5个10人中队组成

  在舰队面板 -> 历史 -> 拾取记录,可以查看全舰队所有人的拾取道具的情况

  参考文献

  霸权新舰队系统(组队系统)

  新物品拾取记录系统

  【蓝】

  蓝图

  蓝图(Blueprint,简称BP)是玩家制造装备或舰船的首要材料,是起步基础。蓝图越珍贵,那么它所产生的利润也就越可观。

  蓝图分为蓝图原本(BPO)和蓝图副本(BPC)。蓝图的获得途径有4种:NPC出售的蓝图(市场原图,忠诚点商店势力船及势力装拷贝图)、做科研获得的蓝图(T2物品拷贝图)、打海盗获得的蓝图(势力舰船拷贝图或POS及炮台拷贝图),以及考古出来的蓝图(T2船插拷贝图)。

  对于蓝图原本,你可以研究它的矿石材料和生产力,这样就能减少制造所需的矿石消耗和生产时间。只有蓝图原本可以被研究。

  蓝图原本默认有10%的材料损耗和10%的额外制造时间,研究后,额外的制造损耗和时间损耗均按此公式计算:L=10%/(1+n),L为损耗量,n为等级数。可见,等级越高,获得的收益越小。

  蓝图原本可以拷贝出无数张蓝图副本,只需前去一个拥有拷贝服务的空间站,选择你需要拷贝出的蓝图副本数量以及蓝图副本拥有的流程,研究一段时间后即可获得。蓝图副本拥有所有蓝图原本的研究属性,也就是说一张被完整研究过的蓝图原本可以拷贝出非常值钱的蓝图副本。只有蓝图原本可以被拷贝。

  蓝图副本的流程是指该副本可以被用于制造相应物品的次数,该次数是玩家在拷贝时随意指定的,但不能大于蓝图规定的最大流程数。

  蓝图原本可以被无数次使用,但是蓝图副本就要受到流程限制。对于小型物品,例如弹药,蓝图副本的流程会超过1000次,而大型的物品,例如舰船,蓝图副本的流程一般不超过20次。

  生产限制

  有些蓝图里面会看到有生产限制这一项,其实这个说法是有点不太准确的。

  如果是原图的话,你可以在一次生产里面制造无限多的流程的东西,即使是超过这个“生产限制”的数字。

  而当你用原图拷贝的时候可以有两个地方可以让你填数字,一个是复制图的份数,一个是复制图的流程数,这两个数字都不能大于“生产限制”这个数字。

  【虫】

  虫洞

  什么是虫洞?

  虫洞是在资料片《虫洞》中被引入的新特性。它是宇宙空间中的裂缝,链接2个独立的空间。尽管它们的作用与穿越星门的运输舰差不多,但是它的出现是不稳定的,随机出现,又会瞬间坍塌。由于这些原因,虫洞的位置和它的目的地无法固定,被发现后一段时间之内就会消失。

  虫洞是无法预估的,它的坍塌与许多因素有关:1、从它出现开始就有一个自然消亡时间;2、进入的舰船质量大小。但是最难以预估的是你不知道他们会把你带去哪里。因此,玩家们需要鼓足勇气,万分小心得去探索虫洞,因为你根本不知道对面等待着你的是什么。

  (1)怎么找到虫洞?

  虫洞可以通过探针扫描来找到。探针系统在《虫洞》资料片中被改进了,即使是资深老玩家也会对新的探针系统很感兴趣。与寻找其他探索点一样,虫洞也是通过用探针去寻找空间信号。

  舰船与改装件

  舰船:所有能够装载核心扫描探针发射器的飞船都可以用于扫描虫洞,不过以下飞船更适合扫描:

  护卫舰(每提升一级,扫描探针扫描强度提高5%):苍鹭级、伊米卡斯级、探索级、富豪级、阿斯特罗级(姐妹会势力护卫舰)

  隐形特勤舰(每升一级,探针扫描强度增加10%):秃鹰级、太阳神级、猎豹级、咒逐级

  舰船改装件:毫无疑问,我们需要增加扫描强度。因此,引力电容器升级是我们的好选择,根据您的舰船大小,选择合适型号,T1或者是T2的改装件。除了引力电容器升级之外,还有提高破译强度的船插,请根据个人技能情况及需要自行选择。

  发射器与探针

  发射器:常用装备为核心探针发射器 I。此外,您也可以采用姐妹会的特殊装备:姐妹会核心探针发射器(扫描强度增加5%)。准确的说,发射器分为两种,核心探针发射器与延伸探针发射器,延伸探针发射器占用更多的CPU与PG,拥有核心针发射器所有的功能。延伸探针发射器与核心针的区别在于能够发射作战针找出舰船,建筑,甚至无人机的位置,在此不予赘述。

  探针:核心扫描探针,此外,您也可以采用姐妹会的特殊探针姐妹会核心扫描探针(扫描强度基数比普通型号增加10%)。同上段,作战针亦有同样的功能。

  技能与植入体

  技能:为了增加扫描成功率,我们需要学习天文探测学(减少扫描时间,鸡肋技能),天文测距学(每升一级,扫描探针的扫描强度提高10%),太空测量学(每升一级,可以在空间中多布置一枚探针),定点测量学(每升一级,扫描偏差减少10%)

  大脑植入体:

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-0(最大扫描误差减少2%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-1(最大扫描误差减少6%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-2(最大扫描误差减少10%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-0(扫描时间缩短2%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-1(扫描时间缩短6%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-2(扫描时间缩短10%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-0(扫描探针扫描强度提高2%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-1(扫描探针扫描强度提高6%)

  神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-2(扫描探针扫描强度提高10%)

  低级美德大脑融合体—伊普西隆型(探针的扫描强度增加5%)

  低级美德大脑融合体—伽玛型(探针的扫描强度增加3%)

  低级美德大脑融合体—德尔塔型(探针的扫描强度增加4%)

  低级美德大脑融合体—欧米茄型(增强所有“美德”大脑融合体次要效果25%)

  低级美德大脑融合体—贝它型(探针的扫描强度增加2%)

  低级美德大脑融合体—阿尔法型(探针的扫描强度增加1%)

  低级美德大脑融合体套件效果:增强所有“美德”大脑融合体次要效果10%

  (2)虫洞空间等级

  CCP根据难度的不同将虫洞划分了六个不同的等级,但是在游戏中并不会有类似于“2/10”这样的的数字化描述,取而代之的是一种模糊的提示。该提示出现在通往该虫洞空间的洞口的描述中。1级、2级和3级虫洞被描述为“未知领域”,4级和5级虫洞则被描述为“未知危险空间”,6级虫洞空间被描述为“未知死亡空间”。

  当我们找到一个虫洞时,系统给予我们的只是很模糊的提示,并不能让我们马上迅速地判断此虫洞的等级,洞口状况等详细信息,特别是在记不住洞口编号所包含的意义的时候。不过总是有解决方法的。

  打开游戏内置的浏览器,选择

  wiki.eveonline.com/en/wiki/List_of_All_W-Space_Syste

  和www.staticmapper.com/index.php二者其一,这两个网站各有千秋,前者大概是网站服务器比较好的缘故,读取会快一些,后者虽然慢一点,但是对于虫洞星系的信息更加齐全。对于我们而言,要做的就是查找我们所在的虫洞星系的编号,然后就可以在网站上得知虫洞星系的具体等级,具体的洞口永联情况和具体的星系加成效果。

  点击F11或者打开市场,查看所在星系的星域编号。虫洞星域的编号是有固定的命名规则的,其中A-F分别对应1-6级虫洞。这个方法可以非常迅速地得知虫洞星系的等级,但是无法得知具体的洞口永联情况。

  (3)虫洞会带我们去哪里?

  尽管每个虫洞会带我们去哪里依旧是个谜,但依然还是有些直观的提示,让你可以大致知道在虫洞的另一端你可能会遇见什么。譬如你可以在进入前观察该虫洞的星云形态。或者你还可以查看该虫洞的信息,它会给你一个提示。如果虫洞将带你去往0.0,那么虫洞是如下图片的样子:


  当你进入在某已知空间(所有帝国星系和常一般的0.0区域)中的虫洞时,你的舰船可能会碰到2种可能。

  第一,虫洞带你通向另一个已知区域,与你现在星系的安全等级不同,可能会低很多,所以在你必须谨慎选择是否进入。例如,如果你进入了一个在0.8星系的虫洞,然后你会被带进一个0.0区域,那么你就必须要穿过这个0.0区域。此外,如果你自身的安全等级较低,有些星系可能不欢迎你哦!

  第二,虫洞还可能带你去到一个未被发现的未知区域。你能发现一个“位置信号”,它是一种星系的ID。

  虫洞等级列表

虫洞编号

传送类型

生命周期(h)

跳跃质量上限(kg)

最大跳跃质量(kg)

跳跃再生质量(kg/h)

A239

低安全区域

24

300000000

2000000000

0

A641

高安全区域

16

1000000000

2000000000

0

A982

虫洞等级6级

24

300000000

3000000000

0

B041

虫洞等级6级

48

300000000

5000000000

500000000

B274

高安全区域

24

300000000

2000000000

0

B449

高安全区域

16

1000000000

2000000000

0

B520

高安全区域

24

300000000

5000000000

500000000

C125

虫洞等级2级

16

20000000

1000000000

0

C140

低安全区域

24

1350000000

3000000000

0

C247

虫洞等级3级

16

300000000

2000000000

0

C248

零安全区域

24

1800000000

5000000000

500000000

C391

低安全区域

24

1800000000

5000000000

500000000

D364

虫洞等级2级

16

300000000

1000000000

0

D382

虫洞等级2级

16

300000000

2000000000

0

D792

高安全区域

24

1000000000

3000000000

0

D845

高安全区域

24

300000000

5000000000

500000000

E175

虫洞等级4级

16

300000000

2000000000

0

E545

零安全区域

24

300000000

2000000000

0

G024

虫洞等级2级

16

300000000

2000000000

0

H121

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

H296

虫洞等级5级

24

1350000000

3000000000

0

H900

虫洞等级5级

24

300000000

3000000000

0

I182

虫洞等级2级

16

300000000

2000000000

0

J244

低安全区域

24

20000000

1000000000

0

K162

虫洞彼端对应出口

0

0

0

0

K329

零安全区域

24

1800000000

5000000000

500000000

K346

零安全区域

24

300000000

3000000000

0

L477

虫洞等级3级

16

300000000

2000000000

0

L614

虫洞等级5级

24

20000000

1000000000

0

M267

虫洞等级3级

16

300000000

1000000000

0

M555

虫洞等级5级

24

1000000000

3000000000

0

M609

虫洞等级4级

16

20000000

1000000000

0

N062

虫洞等级5级

24

300000000

3000000000

0

N110

高安全区域

24

20000000

1000000000

0

N290

低安全区域

24

1800000000

3000000000

500000000

N432

虫洞等级5级

24

1350000000

3000000000

0

N766

虫洞等级2级

16

300000000

2000000000

0

N770

虫洞等级5级

24

300000000

3000000000

0

N944

低安全区域

24

1350000000

3000000000

0

N968

虫洞等级3级

16

300000000

2000000000

0

O128

虫洞等级4级

24

300000000

1000000000

100000000

O477

虫洞等级3级

16

300000000

2000000000

0

O883

虫洞等级3级

16

20000000

1000000000

0

P060

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

Q317

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

R051

低安全区域

16

1000000000

3000000000

0

R474

虫洞等级6级

24

300000000

3000000000

0

R943

虫洞等级2级

16

300000000

750000000

0

S047

高安全区域

24

300000000

3000000000

0

S199

零安全区域

24

1350000000

3000000000

0

S804

虫洞等级6级

24

20000000

1000000000

0

T405

虫洞等级4级

16

300000000

2000000000

0

U210

低安全区域

24

300000000

3000000000

0

U319

虫洞等级6级

48

1800000000

3000000000

500000000

U574

虫洞等级6级

24

300000000

3000000000

0

V283

零安全区域

24

1000000000

3000000000

0

V301

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

V753

虫洞等级6级

24

1350000000

3000000000

0

V911

虫洞等级5级

24

1350000000

3000000000

0

W237

虫洞等级6级

24

1350000000

3000000000

0

X702

虫洞等级3级

24

300000000

1000000000

0

X877

虫洞等级4级

16

300000000

2000000000

0

Y683

虫洞等级4级

16

300000000

2000000000

0

Y790

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

Z060

零安全区域

24

20000000

1000000000

0

Z142

零安全区域

24

1350000000

3000000000

0

Z457

虫洞等级4级

16

300000000

2000000000

0

Z647

虫洞等级1级

16

20000000

500000000

0

Z971

虫洞等级1级

16

20000000

100000000

0

  关于虫洞的连接方式,这里需要详细说明。

  就目前来说,大部分虫洞都被证实拥有某种固定的连接方式。这种固定并不是说洞口像星门一样固定连接虫洞星系和外界的某个星系,而是固定连接某种类型的星系。比如一个虫洞拥有固定连接高安的虫洞口,那么这个虫洞口并不是固定连接到高安的某个星系的,而是固定连接的高安,也就是说,今天的洞口可能在c高安,那么明天的洞口可能就会出现在m高安了。

  而对于固定洞口来说,一旦这个洞口坍塌消失,那么在几分钟内就会刷新出一个新的同类型的洞口,不过这个洞口只能在虫洞内部才能被扫描到。

  而对于洞口来说,一个洞口通常拥有正面和反面。正面的编号可以很明确看出这个洞口是通往何方的,而背面则没有例外统一都是K162。一个虫洞口在没有被激活的时候,是不会存在反面的,也就是说,如果你是一个虫洞定居者,只要你不主动扫描(扫描器里没有确定出该信号是未知),那个洞口就不算被激活,也就是说它背面的K162就不会产生,对于虫洞而言此时此刻只有出口没有入口,对外界而言,虫洞此时就是一个封闭空间。所以当你发现一个洞口编号是K162时,最好就不要进去,因为这至少能证明你现在在洞口的反面,也就是说有人从另一面激活这个虫洞口,延伸一下就是,对面的虫洞里可能是有人的,而他们如果得知你进入他们所在的虫洞,相信我,欢迎你的不会是笑脸。

  上面那个K162的正面和反面说有明显歧义,但是又不能修改,麻烦管理员改一改.

  K162是只有在原始虫洞坍塌后才会出现.什么是原始虫洞?还有什么是静态虫洞?有个趣闻是一个洞主说通过原始虫洞进入未知星系,并且连接本未知星系的所有静态虫洞都没有被使用过.这个未知星系就不能被其他玩家通过原始虫洞,那个位置探索进来。这里信息尚并不完整。

  (3)如何离开虫洞?

  当你进入一个未知星系,所有人关心的一定是如何离开这里。

  有时候,你穿过的那个虫洞依旧存在,那么你可以从进来的那个虫洞返回离开。但是,有时候当你的舰队进入后虫洞就坍塌了,那你就必须寻找另一条出路。虫洞遍布宇宙各地。虫洞会连接各种星系,但经常是那些很危险的地方。

  如果你的探针用完了,而且你穿越的虫洞已经坍塌了,你什么都做不了了。理论上你可以等待你的队友来救援,但大多数的人会选择弃船,并自爆太空舱返回空间站。所以,当你进入这些未知区域时确保携带了足够的探针。

  当你进入未知区域时请确认以下几点:

  携带足够的探针以确保能让你扫描到出去的路。

  确保你的克隆经常更新,并存放在一个安全的空间站或哨站中。

  如果你无法承担损失,那就不要插着植入体。

  更新段落:在某一次版本更新后,ccp公司人性化的添加了通过星门(虫洞)时自动回收探针的功能,所以不用担心自己粗心忘记收针的问题出现。现在的矿难只有两种情况:1.探针发射出去之后断线一小时以上,探针无法再次重新连接(探针没电了)。2.在虫洞中爆船,失去扫描能力。请各位舰长在虫洞中时刻记得保存洞的出口位置,避免矿难。

  (4)虫洞的大小和通过质量

  虫洞的大小各有不同,一些虫洞无法承受很重的大型舰船。

  有跳跃引擎的旗舰能够穿越虫洞,前提是这个虫洞能够承受船的重量。诱导立场在虫洞里不能释放,旗舰也不能锁定在虫洞外的诱导立场然后跳出去。泰坦和母舰无法穿越虫洞,因为他们太大了。一些旗舰有跳跃引擎,但不能进入高安全区域,所以也不能穿越带些会通往高安全区域星系的虫洞。

  每个洞口都有不同的单次允许通过最大质量和允许通过总质量。

  不同等级的虫洞空间有不同的通过质量限制。比如1级虫洞空间不会让比战列巡洋舰更大的船只进入。这个限制是针对船的种类而不针对船只的重量,这与通常的加速轨道限制类似。

  从2级虫洞洞口开始到6级虫洞洞口将执行更严格的质量限制,不仅仅计算船只的质量,船只上的安装的装备质量和货柜中物品的质量也会计算在内。因此多装几个1600MM装甲板可能让你的船无法通过虫洞洞口。 如果发生这样的情况,你可以将附甲板下线来减轻船只质量,等进入虫洞空间后再将他们上线。

  洞口描述: “尚未受穿越影响” 说明洞口剩余通过总质量还有45%以上。 “有一些影响” 说明总通过质量在45%到5%。 “即将崩塌” 说明通过质量还剩下不到5%了。

  当洞口允许通过总质量减少到0或者为负的时候,洞口就会坍塌。比如说哪怕洞口剩下的通过总质量只有1KG了,在单次允许通过质量范围内的船只一样可以通过。但是通过后,该洞口立刻坍塌。 这时候,你只能靠爆蛋出去了,而你的宝船只能赠有缘人了。

  (5)虫洞和POS

  母星可以被部署在虫洞里,但是紧张的后勤工作譬如说添加燃料之类的,你要在这个虫洞坍塌之前做。这些未知区域不能宣布主权,因此不能部署哨站在虫洞星系里。

  因为大部分虫洞拥有固定的连接方式(其中最著名的就是永联高安和永联其他虫洞的2级虫洞),拜这种特性所赐,有这么一群人,在一个合适的虫洞里锚定他们自己的POS,然后以这个POS为基地,每天扫描通往其他虫洞的出口并去到虫洞的另一边扫描冬眠者的异常空间或者雷达还有磁力信号,并从中获取利益。这种利益是非常惊人的,虫洞通常情况下人迹罕至,在其中开发资源几乎不会受到外来干扰,整个虫洞里的所有资源都是自己的。然后在积累了一定量的战利品后,再扫描出通往高安的出口来到高安星系出售积累下来的战利品,从而转化成钱包里的isk。

  有人做过统计比较,1级虫洞的收益就可以和4级任务相差无几,2级虫洞的收益已经和00刷异常不相上下,3级虫洞以上则已经属于最顶尖最有效率的获利手段之一。而在获得isk的同时,开发虫洞的基本要求则比其他方式低很多。对于开发1,2级虫洞的人来说,一条幼龙就可以轻松做到,3级虫洞也只需要数条幼龙或者一条金鹏,这和做4级任务和刷怪的战列相比,入门条件无疑低很多。

  因为有这么一群人的存在,所以当我们进入一个虫洞之前,一定要看清楚洞口的编号,如果是K162,则千万小心,能不进就最好不进。当我们进入一个虫洞,第一件事就是打开舰载扫描器,用最大距离360度扫描,一旦发现有力场或者别的舰船,行星基地,那么基本可以断定这个虫洞是有主的了,此时最好的选择是转身走人,你的出现,对于虫洞定居者而言,就是敌意的信号。谁也不知道,你进虫洞的目的究竟是什么,也许你只是误入此地的观光者,也许你就是为了击毁这帮定居者的舰船而来,在虫洞星系-1的安等下,最好的办法仍然是将你驱逐出去,只是手段上的差别罢了。

  虫洞定居策略

  如果已经决定好要进入虫洞锚定POS,开发海关,建立行星基地,从此定居虫洞的话,那么,有大量的准备工作需要我们事先完成。

  POS相关

  我们需要一个POS,这个POS的大小型号根据个人需要选择。不过总的来说,中转站式的POS推荐使用A族或者M族的POS,因为这两族POS的PG量很优秀,足够我们锚定大量的武装来确保自己的安全。如果需要进行一些简单的科研制造活动,那么C族和G族的POS是个不错的选择,这种POS拥有大量CPU,可以锚定足够量的实验室制造阵列等。

  军团机库阵列作为一个临时仓库,至少锚定一个。

  舰船维护阵列的作用并不是用于存放舰船,而是它提供的舰船装配功能,它让我们可以根据不同的情况随时调整我们舰船的配置。当然,如果我们有小鲸鱼的话,这个组件就可以不用购买了。暂时用不上的船只直接停在POS的力场里就好,外人不知道力场密码的话是进不来的,所以船停在力场里是非常安全的。

  说到这里就不得不提一下,曾经有洞主玩了一次空城计。他们在位于C4的POS停放了3艘航母,而那个POS没有除军团机库阵列外的任何组件,有一队人发现了他们的船只和POS,发现这么一块香饽饽就马上组织人手进行POS的拆除工作。然后洞主们上线了,这队拆迁者全部有来无回。

  炮台阵列若干。POS武装不太推荐导弹炮台,因为导弹炮台需要占用CPU,而一旦POS进入增强模式之后,所有消耗CPU的POS阵列都会强制下线,也就是说一旦POS遭到攻击并且进入增强模式,那么导弹炮台就全都不能用了。其他不占用CPU的炮台则可以继续工作。而炮台有近炮和远炮两种,我个人的习惯是近远比例1:2,至于电子战炮台,反跳毁电网至少保证成对的数量。以POS为原点,在X轴和Y轴上的四个方向锚定远炮,在Z轴的两个方向锚定近炮和各种电子战炮台。这样的好处在于,如果有人来犯,位置在(80,0,0)【POS力场自身就有数十km的半径】,那么位于X负半轴的炮台也能轻松达到射程输出伤害,如果在X,Y轴上锚定近炮的话,也许就会出现火力覆盖不到的尴尬情况。

  至此,一个简单的中转型死星POS就大功告成。如果需要进行弹药的制造和一些蓝图的发明研究,那么我们就还需要一些其他东西。

  如果我们只是发明弹药蓝图自给自足,那么一个移动实验室一个弹药制造阵列就足够满足我们的日常需求。

  如果要进行T3的发明制造,那么我们就需要逆向实验室。逆向实验室是专用于逆向发明T3蓝图的POS组件,根据产能的不同,可以锚定合适数量的逆向实验室。同时,我们还需要反应阵列和相应的富勒烯储藏阵列以及相应的反应公式,这些都可以在市场上买到,而且价格也不算太贵。

  在锚定POS的时候,请一定要准备好足够的武装护卫,POS锚定上线都需要时间,大型POS更是需要一个小时才能撑开力场,在这期间,POS是非常脆弱的。而且,无论何时,都要保持POS的燃料剩余一周以及放满锶包合物。谁都不知道接下来会发生什么,为了预防万一,我们必须要放够足够的燃料来确保POS可以支撑足够长的时间。

  消耗物资

  准备好POS之后,我们还要准备好相应的消耗物资。

  准备好数艘扫描船和大量扫描探针。随时保证自己有针可用有洞可扫。

  准备好数艘火力船只,其中包括和冬眠者战斗的pve船只以及和外来入侵者战斗的pvp船只。隐形船在虫洞的优势非常巨大。

  准备好数艘运输船,小鲸鱼最好准备一艘,这并不仅仅是它可以节省一个舰船维护阵列的原因,而在于它巨大的货仓可以运输很多东西以及军团机库的安全性和它对于采集气云以及矿石的强大加成能力。除开小鲸鱼,我们还要准备数艘工业舰,起跳快的工业舰运输弹药,运输行星开发产物都是非常好的选择。

  准备好打捞船【黑夜级】,气云采集船【能装上5炮台的巡洋或战巡】,采矿船【采矿驳船,采掘者】。

  准备好足够量的弹药,POS燃料,锶包合物,各式装备。

  总的来说,虫洞收益的来源包括冬眠者掉落的数据组件和打捞出来的打捞件,以及采集的气云。矿石在虫洞产出里面所占的比重很少,虫洞开发秉持的原则是:有数据与遗迹就不打异常,有异常就不挖气云,有气云就不挖矿石。

  (6)虫洞的环境

  正如之前提到的,虫洞区域是非常危险的,而且你无法预估。而且一些虫洞的环境对于你的舰船有减益的负面效果,而且这个效果随着虫洞星系等级的提高而不断加强。当然,虫洞星系的环境效果不仅仅对你的船有影响,同样的效果也会作用于冬眠者舰船。(譬如:降低护盾抗性、降低灵活度、降低锁定速度等等)

  脉冲:盾抗福音。

  buff:增加护盾容量,增加锁定距离。

  debuff:增加信号半径,减少装甲抗性,增加电容回充时间

  沃尔夫-拉叶:甲抗福音。

  buff:增加装甲抗性,减少信号半径,增加小型武器伤害。

  debuff:减少护盾抗性

  黑洞:加力福音。

  buff:增加舰船速度,增加舰船惯性。

  debuff:减少武器射程

  磁星:火力福音。

  buff:增加武器伤害,加强电子战效果。

  debuff:减少锁定距离,减少炸弹作用范围,减少无人机速度

  红巨星:超载福音。

  buff:增加装备超载效果,增加炸弹作用范围,增加炸弹伤害。

  debuff:增加装备超载损伤

  突变星:团队福音。

  buff:增加摇修量,增加电容量。

  debuff:减少自修量,增加电容回充时间

  总结:

  进行虫洞资源开发的船只大部分都是盾抗船只,所以脉冲环境是非常适合的虫洞开发环境,这个环境下的冬眠者舰船抗性会比通常情况下来的更低,这对于效率的提升是不言而喻的,而更大的护盾容量也保证了自身的安全。相比之下,信号半径的加大非但不是坏事,而是一件值得称赞的绝笔,这让你可以更加快速的清理掉冬眠者护卫舰而不会让你多承受太多伤害。

  虫洞星系的环境效果对冬眠者同样有效,所以沃尔夫-拉叶效果下的冬眠者舰船硬的出奇,这对于虫洞资源开发是非常大的阻碍。

  黑洞的效果是减少武器射程和船只灵活度,相当于免费赠送了一个加力燃烧器。虽然船速增加,但是冬眠者的停止缠绕光束依旧给力,这会让大量的时间浪费在距离的调整上,从而大大降低虫洞资源开发的效率。

  磁星环境下的虫洞星系里的舰船火力得到了极度的增强,开发者可以适当调整舰船上的装备来改善被缩短的锁定距离。得到提升之后的火力非常强劲,当然,强劲的火力双方都有。这是一场力量的对抗,究竟是冬眠者以绝对的火力瞬间撕碎开发者,还是开发者凭借优秀的策略将冬眠者各个击破?圣光啊,磁星值得一战。

  红巨星的超载加成在虫洞中不得不说非常鸡肋,无论是开发者还是冬眠者,都不会傻到没事超载装备玩。这个环境对于虫洞开发来说,没什么好处也没什么坏处。

  突变星这个效果对于单打独斗的人来说,无疑是非常头痛的。而对于团队合作的人来讲,就非常不错了。增加的摇修量可以让和冬眠者的战斗变得更为放松,当然,冬眠者的摇修量也会得到加强。

  (7)坍塌

  每个虫洞都有个存活时间。虫洞本身是不稳定的,最终都会坍塌。而且,虫洞的属性各不相同,如果穿越的船太重会导致过早坍塌。虫洞的信息提示里会告诉你它还能活多久,以及是否已受到舰船穿越的影响使它的稳定遭到破坏。

  因为虫洞的固定连接特性,所以对于虫洞定居者来说,就衍生出了另外一种妙用。假如我们现在所在的虫洞A拥有固定通往a级虫洞的洞口,而a级虫洞并不是唯一的,虫洞A的洞口可能会通往虫洞B,虫洞C,虫洞D...,而B,C,D,...,它们都是a级虫洞。也许聪明的以下是相似的说明:

  因为固定的链接方式,虫洞A的洞口可能通向众多a级虫洞里的其中一个。

  如果不喜欢这个虫洞,那么就可以用质量来压垮现在的这个洞口。

  因为虫洞本身的固定链接特性,会在稍后刷新一个新的通往a级虫洞的洞口,当然,链接到哪个星系我们事先是不知道,如果运气够好,也许还是刚才那个星系。

  通过人为地压垮虫洞口,可以人为地达到选择虫洞的目的。

  什么意思呢?如果说目前的这个虫洞没有开发价值,那么我们就可以人为地压垮这个洞口,来到一个新的虫洞中进行资源开发。或者在我们开发完一个虫洞的资源之后,压垮这个洞口,然后来到一个新的虫洞开始另一轮的开发。也许刚接触虫洞不久的新人还不是很明白这么做究竟有什么意义,不过接触过一段时间的人应该会明白其中巨大的意义。

  (8)虫洞及虫洞空间的一些特性

  1、虫洞空间被证实最多可以同时出现7个洞口,最多4个出口通向外界,3个入口(K162)。而K162洞口会在对面入口被触发后才会出现。

  2、当一个虫洞洞口接近“生命的终点”的时候,另一个虫洞洞口会在它消失前出现。每个虫洞空间都有固定的洞口类型如A239会在坍塌后立刻刷新出来,这个可以被认为是“固定”虫洞,只是他们的位置并不固定。

  3、有些虫洞空间能有2个类似的“固定”虫洞洞口。

  4、虫洞洞口的颜色可以判断出对面空间星系的色调。

  5、虫洞空间可以连接的星系是不固定的,可以是任何等级的虫洞空间,或者是0.0地区、低安等地区和高安等地区。

  6、“至少可以维持一天”说明这个洞口是在你找到他的1-2分钟之前才刷新出来的。

  7、“可能支撑不了一天了”说明这个洞口还有25%以上开放时间。

  8、“接近生命的终点”说明洞口剩余时间已经不到25%了。

  9、虫洞洞口的开放时间通常是16、24、36或48小时。

  10、 能通向“高安地区”的洞口的最大通过质量为1,000,000,000KG。

  11、旗舰只能进入4级、5级和6级虫洞。

  12、除了DED统合部警察外,没有谁能阻止你通过虫洞。

  13、连续穿越同一个虫洞洞口两次将会有4分钟的“极化”限制,使你不能再次穿越该虫洞洞口。

  14、穿越一个虫洞同样会有30秒的时间限制,在这30秒内你不能再次穿越虫洞洞口。

  15、当洞口质量还剩下50%和10%的时候,与刚刚刷新相比,他的大小会显得更小。

  16、 当洞口的时间寿命“即将接近终点”时,洞口的动画效果会显得更加的急速和不稳定

  17、虫洞内没有任何的小行星带和冰矿。

  (9)本地频道

  虫洞空间的本地频道将不会像通常星系那样显示本地所有的玩家,只有他们在本地频道里说话了才会被显示出来。因此在虫洞里需要你打开你的360°扫描器常常扫一下来保证你的安全。几乎所有长时间逗留在虫洞里的人都有一个10多秒就扫描一次的神经质习惯。

  (10)虫洞里的遗址

  1、通常未触发的遗址将在3到4天内消失。未触发的意思是跃迁到该地点了但是没有接战或者与任何物体发生互动。

  2、矿石与气云地点的NPC冬眠者被清理后将不会再刷新出来。

  3、每将一艘小航母或者无畏舰跃迁至战斗地点将会触发刷新出6个冬眠者战列舰。触发限制于在5级或6级虫洞中。仅仅停留在本地不会触发。

  4、航母分配铁骑无人机给正在与冬眠者接战的玩家将同样触发刷新出6个冬眠者战列舰。当然触发也仅仅发生在5级和6级虫洞内。

  5、数据与遗迹地点的NPC冬眠者和增援波次和旗舰触发刷新将在维护后被重置。

  6、数据与遗迹地点是比较稀有的,通常以矿石与气云地点居多。

  7、[逆戟鲸级]跃迁至战斗地点不会触发战列刷新。

  8、[长须鲸级]的克隆舱 I 不可以使用

  异常空间

  虫洞里的异常空间产出往往比旧世界的异常产出要丰厚得多但是难度也会更高。

  数据与遗迹地点

  (1)驾驶旗舰进入数据或遗迹地点会触发刷新出6个冬眠者战列舰。

  (2)数据与遗迹地点的冬眠者比其他信号点的冬眠者强大,所以做好准备。

  (3) 会有几波刷新,通常第二批增援会是减速反跃迁,摇修甲和毁电。遥修甲的强度可以让一个冬眠者护卫舰顶住10个铁骑无人机的攻击。

  (4)数据与遗迹地点如同普通的一些异常空间,通常会有四波增援,而触发增援的一般是比较特殊的巡洋舰或者护卫舰,所以不要杀光他们。

  (5)如果不清光冬眠者就打开箱子可能会触发更多的增援。

  (6)在高级虫洞的数据与遗迹地点有可能会刷新战列舰残骸,里面有更多的宝藏,但是也会增加一艘长明守卫来保护他们的财产。

  矿石地点

  矿石地点里含有许多00区特有的矿石,在破碎的虫洞还有00冰矿存在。

  气云地点

  气云地点产出制造T3战略巡洋舰必须的富勒体,根据名称可判断出产出。

  贫瘠的边域矿场 产出 3000 C50 ,1500 C60 4500方 刷新5护卫(2毁电)

  小型边域蓄矿场 产出 3000 C70 , 1500 C72 6000方 刷新2巡洋

  普通边域蓄矿场 产出 3000 C72 , 1500 C84 9000方 激活瞬间出现5个赛硫斯炮塔,不要跳护卫进去,直接被秒

  大型矿田 产出 3000 C84 , 1500 C50 7500方 刷新6护卫(3毁电)

  无产的边域矿场 产出 3000 C60 , 1500 C70 4500方 刷新2护卫(网子),1巡洋(毁电)

  富足的偏远矿场 产出 5000 C28 , 1000 C32 15000方 刷新6护卫(网子),4巡洋

  巨量储蓄场 产出 5000 C32 , 1000 C28 27000方 刷新巡洋8只(毁电,网子)

  高产的核心蓄矿场 500 C540 , 6000 C320 35000方 战列4个(怪很强,同时刷出,有毁电反跳网子,建议双帕拉丁)

  重要的核心矿区 产出 500 C320 , 6000 C540 62500方 护卫4个(遥修,毁电),战列4个(毁电)

  1.气云地点会有冬眠者或者炮塔。

  2.所有气田都会有两种不同的气云

  3.气云地点内的气云被采光后一小时内会消失。

  4.用旗舰进入气云地点不会触发刷新战列舰。

  5.当你跃迁至信号后不会立刻刷新出冬眠者,他们会在10-20分钟后出现。炮塔会立刻出现,5个炮塔围成一圈排列,所以请做好准备。

  (11)冬眠者 -远古星门制造无人机

  1、冬眠者NPC在3级虫洞会出现反跃迁能力。5级及以上虫洞所有NPC都会减速和反跃迁!所有NPC!

  2、冬眠者NPC无护盾,装甲抗性为:70/70/70/70 结构抗性为:0/0/0/0

  3、冬眠者NPC同样受到虫洞空间现象的效果影响。所以好好利用。

  4、大型高级冬眠者残骸需要5级打捞回收技能来打来。大多数冬眠者残骸只要3级或4级就可以打捞了。你也可以加装一个打捞回收船插,这样即使你只有4级打捞技能也可以打捞所有残骸了。有种说法是打捞成功率越高,捞到的打捞件价值也就越高,虽然并没有得到明确的证实,不过提高打捞成功率总是没有坏处的。

  5、冬眠者的科技太发达了,他们不在乎你用什么样的Ecm来干扰他们,完全无效。但是他们认为这是你对他们的愚弄,所以他们会优先照顾你。

  6、虫洞虽然可怕,但是冬眠者并不可怕。冬眠者的主要火力来源是战列舰,在保证不触发增援的情况下,尽快打掉战列舰则可以大大减少自身所受到的压力。通常情况下,抗性更高的盾抗船只更适合作为虫洞入门船只,不过来到高级虫洞之后,甲抗船只凭借其充足的缓冲甲量也有自己的一席之地。

  7、多人组队合作的时候,摇修配置的船只远比自修配置优秀。

  【行】

  行星开发

  (1)概述

  行星开发允许玩家生产制造行星材料(霸权前由NPC出售),这些物品可以用来制造母星和主权建筑,T2组件等。

  行星开发还与Dust 514相关联

  行星开发基本流程:

  选择除其他玩家联盟的主权星系以外的任意星系中的某行星(但是一旦建立殖民地,即使主权丢失,殖民地仍然可以正常工作)

  在该行星上建造指挥中心

  建造采集器收集行星材料

  (可选)建造处理器进一步加工收集到的材料

  通过发射器 将物资发送到海关办公室

  行星材料分为五个等级:

  P1:原材料,直接采集得到

  P2:已加工材料,需要基础工业设施

  P3:加工过的资源物品,需要高级工业设施

  P4:特种资源物品,需要高级工业设施

  P5:高级商品,需要高科技生产厂房结构,它只能在贫瘠的行星或温带建

  玩家之间的殖民地是完全互不干扰的,在一个行星上也可以重叠建设殖民地。

  可以在玩家去取货时进行收割

  (2)技能需求

  扫描行星相关技能:

  遥测感应技术:允许在更远的距离上扫描行星。

  行星学:提高扫描精度

  高级行星学:提高扫描精度

  指挥中心相关技能:

  指挥中心升级理论:允许布置更高级的指挥中心

  行星统筹管理学:允许玩家在更多的行星上建立指挥中心

  (3)扫描行星

  行星开发产量与星系的安全等级有关,高安星系采集速度大约在1600个/小时(23小时周期),0.0区和虫洞空间大约2800~3800个/小时,低安星系产量位于两者之间。

  基础工业设施每30分钟需要3000个原材料,因此0.0区星系一般需要2个采集器供应一个基础工业设施,低安星系需要3个采集器,而高安星系需要4个采集器,(运行在23小时周期模式下)

  同一个行星上各个位置上的产量也是不同的,有时在高安地区行星也会有资源非常丰富的点。同时尽可能的选择那些不同资源热点靠近的行星,这样可以节约大量的链接距离(和相应的能量栅格与CPU)。

  行星分布统计表:

行星类型

高安区行星数

低安区行星数

0.0区行星数

虫洞空间行星数

总和

温和行星

1115

714

3129

2242

7200

10.706%

冰体行星

442

329

1480

1072

3323

4.941%

气体行星

2737

2088

9064

6372

20261

30.127%

海洋行星

423

320

1360

933

3036

4.514%

熔岩行星

801

685

3034

2089

6609

9.827%

贫瘠行星

2920

2044

8650

6101

19715

29.315%

风暴行星

684

587

2502

1796

5569

8.281%

等离子行星

217

178

661

474

1530

2.275%

破碎行星

0

1

7

2

10

0.015%

Totals

9339

9339

29887

21081

67253

100%

  (4)指挥中心

  指挥中心为殖民地提供CPU和能量栅格,所以必须是第一个建立,同时指挥中心还可以存储500m3材料,并可以将货物发射到星系中

  货物将以行星运载货柜的形式发射,行星运载货柜只有3~5天的寿命,在日志->行星地表发射可以看到相关信息

  行星运载货柜可以被攻击,但无法被扫描。

  对应每种行星类型,都有对应的指挥中心,所以需要提前勘测好行星类型再购买对应的指挥中心。

  将购买的指挥中心装入船舱,将船开到星系内,即可对本星系内的行星布置指挥中心

  指挥中心一旦建成,就可以在位置管理您的殖民地。

  卸下指挥中心将删除整个殖民地。


体积

能量栅格

CPU

指挥中心升级理论需求

基础指挥中心

50.0 m3

6,000 MW

1,675 tf

低级指挥中心

100.0 m3

9,000 MW

7,057 tf

等级 I

标准指挥中心

200.0 m3

12,000 MW

12,136 tf

等级 II

加强指挥中心

400.0 m3

14,000 MW

17,215 tf

等级 III

高级指挥中心

800.0 m3

17,000 MW

21,315 tf

等级 IV

精英指挥中心

1600.0 m3

19,000 MW

25,415 tf

等级 V

  (5)行星基础设施

  在建立指挥中心之后,可以建造五种行星基础设施来采集、运输、生产、储存行星材料

  采集器

  每种行星都会有五种原材料产出,对应有五种采集器可以建设,每个采集器花费45,000ISK,并消耗800能量栅格和200CPU。

  采集器需要设置运转周期(单击采集器并选择第一个图标),每个运转周期将产出一批原材料,并且对应一个枯竭时间,枯竭后采集器停工,需要再次配置。

  运转周期5分钟,枯竭时间30分钟 <- 最高产量。

  运转周期15分钟,枯竭时间5小时

  运转周期30分钟,枯竭时间23小时

  运转周期1小时,枯竭时间96小时 <- 最低产量。

  处理器

  处理器可以将低等级行星材料加工成高等级材料,具体又分三个等级

  基础工业设施花费75,000ISK,并使用800能量栅格和200CPU

  每30分钟将3000个P0材料加工为20个对应的P1材料

  高级工业设施花费250,000ISK,并使用700能量栅格和500CPU

  每60分钟将各40个两种P1材料加工为5个对应的P2材料

  高科技工厂,只能建立在温和或贫瘠的行星上

  生产P4材料

  储藏设施

  储藏设施花费250,000ISK,并使用700能量栅格和500CPU,容量5000m3

  太空港

  可以建造发射平台进行太空和行星的双向运输。

  发射平台花费900,000ISK,并使用700能量栅格和3600CPU,容量10000m3

  发射平台将货物发射到海关办公室的太空港(容量25000m3)里,

  税收

  无论是用指挥中心(仅单向)还是太空港进行太空和行星之间的运输都需要交税,税率如下表:


每单位税费


太空港进口

太空港出口

指挥中心出口

原材料(P1)

0.05

0.10

0.15

已加工材料(P2)

0.38

0.76

1.14

加工过的资源物品(P3)

4.50

9.00

13.50

特种资源物品(P4)

300.00

600.00

900.00

高级商品(P5)

25,000.00

50,000.00

75,000.00

  行星链

  行星建筑之间只能通过链接来输送行星材料(不一定要直接相连)

  链接越长就需要更多的能量栅格和CPU,可以输送250m3/小时

  需求能量栅格=距离*0.15+10,距离单位为10km(四舍五入)

  需求CPU=距离*0.2+15

  链接可以升级10次,每次升级输送量都翻倍,需要的能量栅格和CPU也更多,升级链接比沿着现有线路再建造一条新链接要省能量栅格和CPU。

  气体行星体积巨大,一条链接往往长达20,000km,会消耗巨量的能量栅格和CPU。

  传输带

  建造了链接之后,还要设定传输带,物资才会开始被运输。

  输送带是自动运输系统

  不能在两个储藏设施之间建立传输带

  快捷运输

  快捷运输是一次性运输系统,可以将物资从储藏设施运送到其他建筑中

  快捷运输不一定需要链接相连。

  (6)海关办公室

  海关办公室是行星产物进出口的中转站

  只要有任何玩家在行星上建立了发射平台,海关就会自动出现

  海关具有25000立方的容量,可以跟行星上不同的发射平台进行货物的进出口,不同玩家的容量空间相互独立

  目前国服版本的行星海关是不能攻击的

  欧服的最新资料片Crucible中,行星海关发生如下变化:

  高安的海关归统合部所有,不能攻击,维持原有税率

  低安和00的海关变为星际捷运所有,默认为高安两倍税率,可以攻击,击毁后不会自动重生,需要由玩家军团重建,海关蓝图可由普通npc军团及统合部LP换得,可进行一次升级,以扩大容量

  玩家军团可设置军团所立海关针对不同声望玩家的税率

  玩家军团的海关可被攻击并击毁,攻击中会进入一次24小时左右的增强,以便拥有海关的军团进行防御

  (7)行星开发策略

  考虑到便利性的原因,推荐在一个行星上完成采集-生产-出口一条龙形模式,单行星可生产材料由下表给出

  此外,完全不采集,进口货物再加工的模式也是不错的选择,特别是对于那些高安地区,采集产量本来就低,而不少行星材料是不可能在一个行星上完成的。

  如果有大量多余的CPU,那么完全可以用发射平台来替代储藏设施。

行星类型

原材料(P1)

已加工材料(P2)

加工过的资源物品(P3)

特种资源物品(P4)

温和行星

复杂有机生命体

微生物

水基液体

碳化合物

自养生物

蛋白质

细菌

水(增效剂原料)

生物燃料

工业纤维

肥料

合成纺织品

家畜

培养基

工业炸药

冰体行星

微生物

水基液体

浮游生物群

稀有气体

重金属

细菌

水(增效剂原料)

生物质

氧(POS燃料、增效剂原料)

有毒金属

超张力塑料

培养基

病原体

合成神经键

气体行星

基础金属

反应气体

水基液体

离子溶液

稀有气体

反应金属

氧化剂

水(增效剂原料)

电解物

氧(POS燃料、增效剂原料)

氧化物

冷却剂(POS燃料)

合成油

水冷CPU

凝缩液

海洋行星

复杂有机生命体

微生物

水基液体

浮游生物群

碳化合物

蛋白质

细菌

水(增效剂原料)

生物质

生物燃料

肥料

基因肉制品

家畜

培养基

病原体


疫苗S

熔岩行星

基础金属

悬浮等离子

重金属

长英矿物岩浆

非立方晶体

反应金属

等离子体团

有毒金属

硅(哨站材料)

手性结构

建筑模块(T2组件)

消费级电器(T2组件、研究材料)

微型电子元件(T2组件)

传信器(T2组件)

灵巧单元建筑模块

贫瘠行星

基础金属

微生物

水基液体

碳化合物

贵金属

反应金属

细菌

水(增效剂原料)

生物燃料

贵金属

生物电池

机械元件(POS燃料、T2组件)

纳米体(纳米体修复粘合剂原料)

培养基

水冷CPU

颅腔穿透型微型控制器

风暴行星

基础金属

悬浮等离子

水基液体

离子溶液

稀有气体

反应金属

等离子体团

水(增效剂原料)

电解物

氧(POS燃料、增效剂原料)

冷却剂(POS燃料)

火箭燃料(T2组件)

超级导体(T2组件)

合成油

水冷CPU

乌克米超导体(T2组件)

等离子行星

基础金属

悬浮等离子

贵金属

重金属

非立方晶体

反应金属

等离子体团

贵金属

有毒金属

手性结构

建筑模块(T2组件)

消费级电器(T2组件、研究材料)

核能燃料(POS燃料)

机械元件(POS燃料、T2组件)

传信器(T2组件)

机器人技术(POS燃料、T2组件)

  (8)参考资料

  行星开发图文教程

  【装】

  装甲

  EVE舰船的第二层防御,是源自远古的防御理念,采用这种防御方式需要消耗大量的坚固材料建造舰船。艾玛舰船和盖伦特舰船主要采用这种防御方式。

  【解】

  解码器

  不是发明所必需的,但是能增加发明成功率。会在发明过程中被摧毁,无论发明成功与否。解码器来自于星系中隐藏的死亡空间复合体,只有经验老道的探索者才能找到它们。

  【证】

  证书规划表

  什么是证书规划表以及它的作用

  证书是一个工具,它可以帮助飞行员们了解哪些技能适用于他们。它提供了一个更为简便的技能规划,你有哪些技能,没有哪些技能都能显而易见。玩家还可以选择让所有人都能查看到他在人物表单中的证书,这样没人会怀疑他们的能力和拥有的技能。

  人物表单

  打开人物表单,会看到证书窗口就在技能窗口的下面一个。打开证书窗口,你可以查看到所有你当前有的证书,以及它们的状态。你还可以选择是否对其他人可见,或只能你自己查看。

  在权限标签下,你可以设定你的所有证书的显示状态(公开/私人)。你也可以一次设置全部的证书。然后别忘了按保存按钮来保存你的设置。

  在设定标签下,可以选择证书和权限的显示方式。

  证书规划表

  证书窗口里有个证书规划表按钮,打开它你可以看到一个证书规划表。


  这个表可以让你浏览所有你可用的证书,并查看得到每个证书所需要的前置条件。

  在右手边,你会看到所选证书需要的前置技能条件或证书条件。技能或证书上的绿色打勾符号意味着你已经学习完成了这项技能或得到了这项证书。而黄色圆圈则意味着你已掌握该技能或证书,但当前所掌握的等级不满足条件要求。至于红色打叉符号则意味着你并未掌握该技能或证书。

  在左手边,你可以查看每个分类以及每个分类下的可用证书。

  如何获得证书?

  一旦你满足了某项证书的所有前置条件,在证书规划表窗口中就会标注为蓝色三角标志。你可以点击“申领”按钮添加证书到你的证书中。

  或者,你可以点击最底下的“申领所有证书”按钮,去获取所有你已满足条件可以领的证书。

  注意:如果未申领的证书过多,那么申领所有证书这个步骤可能会有些许延迟。

  【超】

  超载

  为了将EVE中的对战拓宽到一个新的领域,在《启示录II》中,引进了超载系统:它可以令舰船装备具有超载的能力,临时提升装备性能,不过,也必须承担装备损毁的风险。


  装备超载也就是对指定的操作中装备进行临时的属性提升。具有超载属性的装备覆盖很广,从攻击武器、防御装备到推进器、电子战装备都有。然而,令装备超载拥有更高性能并不是永久的,当超载散热架的效用被消耗殆尽时也就无法再拥有这个功能。

  此外,当你超载一个装备时,所有在同一个超载散热架(高、中、低)上的所有装备都有受损毁的危险,每个装备都有一个可到达的最大HP值。在战场上,当装备到达其最大超载量(也就是最大HP值)然后就无法再使用了,但当舰船返回空间站后可以被修复。

  以下装备组别都具有超载的属性:

  炮台

  发射器

  掠能器

  能量中和器

  加力燃烧器

  微型曲跃推进器

  ECM

  ECCM

  装甲增强器

  护盾增效器

  装甲维修器

  遥控装甲维修器/护盾维修器

  跃迁扰频设备

  停滞缠绕光束

  要使用超载必须训练热力学技能,每升一级,减少超载伤害5%。可以在市场上买到该技能书,价格在400万ISK左右。

  护盾增效提升器100%受到护盾增效器的过热伤害。

  超负荷的过热伤害会影响整个高/中/低的超载散热架。

  游戏界面会显示过热的情况,便于掌控。

  在游戏界面上,具有超载属性的装备,其外圈顶端会有一个绿色的标记(如上图),该标记是开启或关闭超载功能的开关。当装备过热超载时,外圈剩余部分就会慢慢变红。一旦整个圈都变红色,这个装备就会停用,必须修理后才能再使用。

  过热状态条在电容器上方,显示了三个超载散热架的过热消耗情况。

  可以将整个超载散热架的装备都过热,使用HP条右边的三个按钮(上/中/下)就可以。

  【远】

  远征

  远征简介

  在打死亡空间复合体或者异常空间随机触发的一种任务,任务地点一般在10几跳之外,可以在日志->远征中查看详细。

  远征任务完成的时限一般是24小时。

  如果你在一个舰队中,某人触发远征后,那么全舰队都会收到远征的提示,当然,只有触发的那个人的日志里远征任务的介绍。

  进入所在星系后,可以通过在远征条目上右键点击链接进行跳跃

  远征无法被扫描

  获得远征的具体方法

  打异常空间或者死亡空间都有几率触发远征,有时远征的触发需要打掉空间中的建筑物。远征可能随时触发,也可能随时中断。

  如何获取远征任务的名字

  触发远征会弹窗提示任务名字和内容,同时详细信息传入日志的远征栏中。

  远征任务的类型

  (1)无人机远征

名称

触发

收益

剿灭先锋

闹鬼庭园触发

打捞件, 恐惧古斯塔斯小型护盾回充增量器

梅尔•萨尔加萨姆

凄凉小站
Desolate Site

Rogue Drones

  (2)萨沙远征

  (3)天蛇远征

远征

触发异常

内容

产出

等级

天蛇迷幻药贮藏所
Serpentis Narcotic Warehouses

天蛇隐蔽处
Serpentis Refuge

5层复合体,部分需要打建筑

克尔利伊 A 型装备,偶尔出夜魔侠蓝图

3/10

天蛇民兵设施群

天蛇港

示例

示例

7/10

示例

示例

示例

示例

示例

  (4)天使远征

  (5)血袭者远征

  远征任务的收获

  收获根据远征任务的不同,产出不同的势力装备和死亡空间装备,T2打捞件也是远征另一个非常丰厚收获。

  远距克隆体

  远距克隆体是你所可以拥有的额外的克隆体,使用远距克隆体的过程中,你的意识被迅速的转移到远处一个预先设定好的克隆体上,并在那里复活。记住瞬移的只是你的意识而不是躯体,有了这个基本概念就比较容易理解远距克隆体了。(你可以想象未来科技高度发达,你的意识/记忆可以通过科学的方法进行记录并通过网络传递,然后在任意一个人造躯壳上恢复从而达到远程瞬移的效果,类似于程序从一个电脑通过网络复制到另一个电脑,然后在另一个电脑上开始运行的情况。)

  前提条件

  远距克隆设置时需要有一系列的条件。设置远距克隆体的技能要求为:

  (1)坚韧心理学:每升一级增加一个远距克隆体。

  此外,你也可以通过高级坚韧心理学增加你的远距克隆体上限。

  设置远距克隆体,你必须处在可以设置远距克隆体的地方,有两类地方可以让你设置远距克隆体:

  (2)有医疗服务的空间站

  (3)具有克隆舱的飞船(母舰或泰坦)

  很久很久以前……设置远距离克隆体受声望影响,当前版本已取消此设定。

  设置远距克隆体

  (1)在空间站设置远距克隆体

  1.停靠进想要设置远距克隆体的空间站。

  2.点击空间站的医疗服务面板,在上面的标签中选择远距克隆体。

  3.购买远距克隆体。

  4.如果你满足了设置远距克隆体的条件,则克隆体将会被马上设置完成。

  (2)在飞船设置远距克隆体

  1.飞船驾驶员向需要设置克隆的人发出请求,而如果以下条件满足,则需要设置克隆的人会马上收到请求:

  同一时间只有一个需要设置克隆体的业务,飞船驾驶员和需要设置克隆的人都没有处于另外的请求中;

  飞船的克隆舱中有足够的空间,克隆舱的空间使用状况可以在属性中看到;

  飞船中没有需要设置克隆者的克隆,如果克隆已经存在,你当然不能够在一个地方设置两个克隆。

  2.被邀请的人接受请求即可。我自行脑补的,求有过经历的人来补充

  注:要在飞船设置远距克隆体,目标飞船必须有人驾驶,而且与你处在同一空间站(实际上这是不大可能的)或者在太空中靠近的位置。你不能在自己开的船上设置远距克隆体。

  使用远距克隆体

  1.首先保证你的钱包里有足够的钱交手续费(900,000isk)穷人用什么远克!!

  2.在空间站里(注意外太空中无法使用)打开人物表单

  3.选择远距克隆体

  4.选择一个你想传送到的地点(就是在你设置过克隆体的地点里选择一个)

  5.右键点击并选择远距离传送,嗖的一下你就出现在远程的那个空间站了,很神奇吧。你也可以右键点击并选择销毁一个远距克隆体。

  6.传送完成后,请确认一下自己的技能队列是否已启用。

  注:

  使用远距离克隆体初始的时间间隔是24小时,玩家可以通过学习神经同步学来缩短冷却时间。

  玩家可以在任何空间站(包括没有医疗服务的空间站)使用远距克隆体时,在同一空间站内传送其插件也不会消失。

  FAQ

  (1)飞过去以后原来的躯壳怎么办

  很简单,灵魂飞到别处复活以后原来的躯壳被所在空间站保存成为一个远距离克隆体。需要注意的是无论那个空间站是否有医疗服务,也无论你和你的军团与那个空间站所属军团的关系如何,你的原始躯体都会在你灵魂飞到远处复活以后被保存成新的克隆体。举例来说,你在B空间站设置过一个远距克隆,某日你从A空间站选择远距克隆传送到B,那么你原来的躯壳留在了A成为一个远距克隆(不管A空间站有没有医疗服务,也不管你和A空间站军团关系有多差),而原来在B的远距克隆复活成你真身,B空间站里的远距克隆就不再存在了。

  传送到远程复活时你的老躯壳连同躯壳里的插件将立即被保存成为一个远距克隆,而复活点的远距克隆激活成为你,复活点的远距克隆不再存在。

  (2)插件会远程传送吗

  显然不会。根据上面的理论,插件是物质,无法远程瞬间传送。就像你可以在网上给MM传一段视频或者一个程序,但是你无法传一个CPU给她。插件和躯壳绑定的,还是上面那个例子,如果你有5个+4插件,你从a空间站跳出去,那么你的插件和躯壳都会保留在a空间站成为一个远程克隆体,你从b空间站出现的是一个全新的没有插件的躯壳。下次你从其他地方跳回A空间站,你又可以用你那个有5个+4插件的躯壳出现了。不但插件,其他相应的飞船/装备等等都不会随远距克隆传送而移动。

  (3)技能点可以远程传送吗

  显然可以。技能点显然不是一种物质,是你精神或者说灵魂的一部分,传送过去以后的技能点就是你当时的技能点,不会有任何损失。需要注意的是,如果你传送前的躯壳有插件,而传送后复活的躯壳没有插件,那么传送过后显然你的技能升级速度会变慢。

  你的技能点将完全出现在新的躯壳里,技能增长速度按新躯壳的属性值计算。

  (4)传送以后的人物游戏规则有什么不同吗

  没有任何不同,你只是在另一个地点以一个新躯壳重生而已。举例来说,从A传到B,传送前你的人物是5个+4插件,传到B以后是一个没有插件的新躯壳(老躯壳和5个+4插件作为远距克隆保存在了A),你可以往那个新躯壳里插入插件,比如插两个+3的插件继续游戏几天,如果这期间你死亡(被爆蛋)那么这个新躯壳就被毁灭了,你从你克隆的空间站(注意不是远距克隆)复活,两个+3插件消失,这以后如果你远距传送回到A,你可以继续使用你那个有5个插件的躯壳。

  再举个复杂点的例子,基本可以涵盖所有情况。你在A,你的克隆在Z(注意不是远距克隆),同时你在B、C两地有远距克隆,你从A传送到B,你的有5个+4插件的躯壳留在了A成为远距克隆同时你在B复活,B的远距克隆不再存在。你继续游戏往新躯壳里插入4个+4的插件,然后飞到空间站D,从D远距传送到了C,那么你的4个+4插件的新躯壳就留在了D成为一个远距克隆,你在C又以一个全新的躯壳复活。可以看到通过这样一系列折腾,你原本在B、C两地的完全没有任何插件的新躯壳变成了在A、D两地的分别有5个和4个+4插件的躯壳。你继续游戏又往这个新躯壳里插入了3个+4插件,之后突然被爆蛋,你将从Z处复活(3个+4插件消失),这时A和D的远距克隆和插件都还存在。

  远距克隆的应用与技巧

  太多的应用点,军团可以通过远距克隆快速集结兵力,海盗可以通过远距克隆摆脱他人的围追堵截,商人可以通过远距克隆查看不同地域行情,管理订单……更多的应用有待玩家去挖掘。

  【逃】

  逃生舱


  太空舱(也称逃生舱)就是EVE里的玩家自身所处的容器。是一个像鸡蛋一样形状的不规则球体,所以一般也简称为“蛋蛋”。

  EVE里不能控制人物,人物是一直处于逃生舱的培养液中的。

  驾驶飞船时直接以逃生舱与飞船控制系统相连。

  飞船爆炸后,逃生舱将安全弹射出来,玩家可以驾驶逃生舱回空间站。需要注意的是,虽然NPC不会攻击逃生舱,但是其他玩家则可能会抓住你的逃生舱予以摧毁。

  【邀】

  邀请提案

  关于忠诚点

  忠诚点是玩家在完成代理人任务时得到的奖励。是任务报酬的重要组成部分。 较少的忠诚点可能没有太大的意义,反复在一个代理人处作任务积累较高的忠诚点可以换取更多更加有价值的奖励。

  邀请提案

  当你在代理人处拥有忠诚点,代理人便会不定期向你发出用忠诚点换取奖励物品的提案。 这类提案的发出是不定期的,以下是几个基本的原则。

  换取奖励物品的实质是任务,具有七天的有效期。

  同意提案可以得到代理人所承诺的奖励,同时扣除相应的忠诚点。(有些时候除了忠诚点外,代理人还会要求其他物品)

  在一个邀请提案未得到答复的情况下,同一代理人不会发出其他奖励提案。

  某一忠诚点范围内的奖励物是基本可预期的,但不能确保一定是所希望的奖励。

  如果拒绝邀请提案,则在三天内代理人不会再次发出邀请提案。

  如果拒绝邀请提案后,代理人的忠诚点得到变化(即你没有再为其服务),则代理人永远不会再次发出奖励提案。

  奖励提案系统的更改

  奖励提案系统在启示录2.0预计会有较大更改。

  同一军团的代理人将会共享忠诚点。

  玩家将可以按照自己的意愿选择所需要的奖励。

  完成代理人提供的任务将获得相应军团忠诚点;

  玩家可以在相应军团的空间站里的“忠诚点商店”中用忠诚点,isk及某些物品兑换奖励物品;

  相同联盟(帝国或海盗势力)的不同军团所能兑换的物品也有所不同。

  【酷】

  酷菲


  酷菲是宇宙中最受欢迎的软饮料的名字,是一家盖伦特族公司的同名产品。像很多软饮料一样,它最初也是用来治疗消化不良和胃部不适的药品,但是其清爽的口感迅速得到了大众的喜爱从而在宇宙中迅速走红。

  酷菲是整个宇宙中知名度最高的品牌之一,事实上几乎每个角落你都可以看见它的影子。酷菲公司的市场总监们常开玩笑说这种饮料是盖伦特有史以来最好的大使,不久以后盖伦特和艾玛之间的事件证明这种说法不仅仅是一个滑稽的噱头。当时联邦和帝国为了争夺两国边境地带的一个矿物蕴藏量丰富的星系吉尼—法的所有权而发生冲突,看起来马上就会升级成一场全面的战争。

  但是几天以后,一件大出意料的事情发生了。艾玛人公开宣称他们同意继续交涉,但是只和酷菲公司的代表谈判,他们称后者是联邦唯一一个在双方境内都拥有既得利益,并会在此次事件上保持中立立场的团体。盖伦特政府了为了避免战争,同意了这些要求,于是一个由酷菲公司的高层执行者组成的代表团和艾玛帝国的代表团进行交涉。几周以后他们达成了一致协议:该星系还是隶属盖伦特主权范围,但是每年必须将固定比例的矿物以成本价销售给艾玛。

  举世瞩目的吉尼—法事件明确展示了消费者对于酷菲品牌的尊重,以及酷菲公司在市场上无与伦比的影响力。此次事件更深层的影响是酷菲公司也是唯一在加达里合众国内拥有自主经营权利的公司。

  近三十年来公司取得的令人震惊的成就主要归功于一个人:普勒凡迪尔特,是过去三十年中酷菲公司的首席执行官。在他的领导下,公司从一个与其他软饮料产品鼎足而立的地位一跃成为为整个市场中的翘楚。

  【隐】

  隐藏死亡空间

  死亡空间分类

  空间分类

  除了在星图上标明的DED1/10,DED2/10,其它的各类特别的地方,基本上都可以统称为隐藏的死亡空间,之所以称为“隐藏的”,是因为这类空间都需要扫描才能得到,需要专业的扫描探针。

  这些空间又分为几类:

类别

出产的材料和所需的装备

数据地点

解码器,数据核心,数据接口的材料(这个主要是发明T2用的)(带好数据分析仪)

气云地点

气云矿(制作增效剂的材料)(带好气云采集器)(有战斗气云信号,需要用到数据分析仪)

遗迹地点

T2改装件材料和蓝图,各海盗加密技术(带好遗迹分析仪)

战斗地点

DED死亡空间 ,非DED死亡空间,偶尔会触发远征任务,

幽灵信号

大小+势力名字+隐秘研究设施 (会在舰载扫描仪上显示)(带好数据分析仪)(箱子爆炸会造成5000-6000爆炸伤害 受抗性影响)

虫洞地点

虫洞

  最低技能需求

  要想自己操作扫描设备来找到隐藏的死亡空间,有一些必须的技能要求:

  测量学 lv3

  太空测量学 lv4

  科学 lv3

  注:没有以上技能不能使用部分探针

  如何更容易获取扫描信号

  虽然各种船只都能扫描,但是要更容易地扫到信号,下面的选择会提高效率:

  首先是使用专业的扫描船,各族都有专用船只,姐妹会有更专业的扫描船;

  其次是为船只配上增加扫描强度的船插;

  第三是使用更好的发射装备和探针,比如姐妹会的势力装备、探针;

  第四就是提高技能;

  第五使用提高扫描的脑插;

  最后就是中槽的扫描升级装备,比如扫描测距阵列、扫描定位阵列、扫描精准阵列。

  (1)专业扫描船

  每族都有护卫舰是减少扫描循环时间5%,T2的10%

种族

船只

C族

T1:苍鹭级;T2:秃鹰级)引力感应器

G族

T1:伊米卡斯级;T2:太阳神级磁力感应器

A族

T1:富豪级;T2:咒逐级雷达感应器

M族

T1:探索级;T2:猎豹级 光雷达感应器

姐妹会

阿斯特罗级

  (2)船体改装件加成

  引力电容器升级:每个增加扫描强度10%

  (3)技能加成

  信号捕捉理论:每级减少扫描时间10%

  另外有3个需要学习的技能

  太空测量学 操作远程扫描仪的技能。每升一级,扫描强度提高5%。每升一级,扫描误差降低5%。每升一级,扫描探针扫描时间缩短5%。

  天文测距学 每级扫描探针的扫描强度提高10%(可以更容易找出信号)

  定点测量学 每级减少10%扫描误差(可以提高位置精确度,更加接近目标)

  扫描死亡空间所用的探针

  现在只有两种探针:核心扫描探针、作战扫描探针。前者用于寻找各类地点、建筑等,后者用来寻找玩家舰船。

  发射器也有两种:核心探针发射器、延伸探针发射器,前者只能发射核心扫描探针,后者可以发射任何探针。

  扫描过程

  扫描需要看视频学习,是一个比较难的操作。

  在扫描界面把信号扫到100%,就可以跃迁到信号地点。

  收获

  当你已经完全找到了死亡空间地点了,那么下面就是你如何得到回报了:

  1、引力:高级矿 没什么好说的,开矿船来挖吧

  2、雷达:先用战斗船只清完守卫的海盗吧 注意中间会有增援部队

  最后用代码破译机 破解里面的可重生货柜吧(就看你运气好不好了)

  代码破译机需要技能(技能有递推关系的):

  科学原理 等级3

  电子升级研究 等级3

  电脑破译原理等级1(最好学到3,不然很多箱子是开不了)

  3、磁力:守卫一般只有几个海盗,先用战斗船只杀光光吧

  然后其中的可重生货柜,需要:分析仪,打捞扫描仪

  分析仪需要技能(技能有递推关系的)

  科学原理 等级3;测量学 等级3

  考古学等级1(请学到3)

  4、光雷达:气云等等

  5、未知:这些主要是远征或者高级的死亡(比如DED3/10或者DED4/10之类,帝国的是3/10----5/10,更高级的一般在低安或00区域才能扫到)。

  几点经验

  1.如果是雷达信号,是有很多海盗保护的,而且中间有增援部队,小船注意。如果你已经开了一个或者多个箱子,请不要随便跃迁走,否则等你再回来的时候,死亡已经消失了。其他信号不会出现这样的现象重点

  2.找死亡空间是很无聊的事情,最好是双开或者干点别的什么,这样才不会无聊

  3.如果在危险的地方,请装个隐形装置,这样就能保证在扫描过程中不被敌人偷袭,特别是危险的0.0区域

  实例

  荒芜的萨沙岩石群:需要打捞器,目标地点有“萨沙废渣”的箱子几个可供打捞,产出非常垃圾。

  本地萨沙备份服务器:需带代码破译机,目标地点有“萨沙信息数据片”的箱子,有时可产出“神圣宣言”等科研物品。

  【非】

  非法攻击行为

  (1)对于其他玩家的逃生舱/舰船/货柜激活以下任何一个带攻击或者干扰性质的装备,都将被视为非法攻击行为:停滞缠绕光束、跃迁扰断/扰频器、目标标记装置、各类武器,能量吸噬/中和装置,ECM设备,立体炸弹等

  几种特殊情况除外:攻击危险人物的舰船和货柜;攻击安全等级低于-5的罪犯的逃生舱,攻击处于宣战状态的玩家,攻击拥有击杀权的玩家

  (2)锁定逃生舱/舰船/货柜不是非法攻击行为。使用扫描仪扫描玩家舰船/货柜不是非法攻击行为。

  (3)根据非法攻击行为发生星系的安全等级不同,有不同的后果:

  高安区的非法攻击行为

  在高安区进行非法攻击行为后立刻被标记为危险人物,并进入15分钟的自由攻击倒计时时间,在总览中会显示为红色闪烁背景。其他玩家可以可以自由攻击危险人物

  个人的安全等级将被大大降低

  星门和空间站周围的岗哨炮会向你开火

  统合部的安全巡逻队会在几秒至几十秒内刷新在危险人物的身边并将其舰船击毁,星系安全等级越高,刷新的越快

  如果有人逃脱安全巡逻队的追杀将被视为非法利用游戏BUG而遭到封停

  低安区的非法攻击行为

  低安区的非法攻击行为会被标记为危险人物,并进入15分钟的自由攻击倒计时时间,在总览中会显示为红色闪烁背景,其他玩家可以可以自由攻击

  岗哨炮会向你开火

  被玩家/岗哨炮攻击会重置自由攻击倒计时时间

  0.0区的非法攻击行为

  0.0区对非法攻击行为基本不限制,但一分钟内将会无法使用星门跳跃或进入空间站

  【频】

  频道

  聊天系统

  EVE有着和一般网游截然不同的聊天系统。这是由游戏的模式决定的,EVE是全世界在线人数最多的网游,传统的聊天室模式的聊天系统显然不能承载这么多的人同时发言。 简单的说,EVE内置了一个MSN。用过MSN的人应该会很快上手,即使没有用过,会使用QQ的人也能快速上手。MSN和QQ差别不大。

  EVE的聊天系统以频道为基本单位,一个频道就相当于一个QQ窗口或MSN窗口。玩家进入游戏后,最初默认的频道只有2个,分别是“本地”和“军团”,这两个属于系统频道,无法被关闭。本地频道自动显示本恒星系的玩家(EVE有近7000的恒星系,所以有近7000个不同的本地频道),军团频道是你现在所在的军团的频道(玩家会出生于默认的NPC军团,即你的出生学校)。

  但在EVE的游戏世界里还有着许多其他的聊天频道。通过点击左边的“频道和邮件列表”版面,即可打开频道选择窗口,在这里,我们会惊喜的发现,频道列表中几乎囊括了所有的各类频道。有“交易”、“帮助”、“帝国”、“招募”等众多频道划分细致,应有尽有的频道类型充分解决了玩家在游戏中可能遇到的方方面面问题或需求。

  如果这些频道仍不能满足您的需求的话,点击“频道和邮件列表”里的创建/加入频道就可以创建/加入频道列表里没有的频道。当你输入的频道已经存在时,你则加入改频道,当你输入的频道不存在时,你则创建了一个新频道。那么您完全可以随心所欲地自建频道,邀请三五好友聚到您自己的频道中,不论相隔多远,随时随地都能让大家在一起胡侃乱诌一番!同时你也拥有这个频道的控制权,可以设定参与者名单,设定密码以及固顶信息等,非常方便。

  自建频道相当于建立一个QQ群,他是永久性的,而且每个玩家都可以建立,无数量限制,只要名称不重复。

频道名称

平均在线人数

描述

心动

900

EVE第一大交易频道

商场

120

EVE第二大交易频道

自由贸易

40

交易频道

风之歌考古频道

40

最具人气的考古频道

ECF

30

ECF论坛人群聚集频道

DF帝国区指挥部

30

某军团的聊天频道,激光党聚集地

学院派

30

新人帮助、经验交流为主

莫茨任务党

30

C族海军任务党的频道,主要在阿尔玛至、莫茨活动的任务党聚集地

eve星际议会

10

宇宙声望表

  (注:以上频道均无密码)

  频道的设定

  频道的右上分别是透明化,最小化,关闭按钮。点击最小化后会显示在屏幕下方,和WINDOWS系统一样。

  频道右边是在线列表,可以选择实时显示和非实时显示,已经调整是否显示人物头像,字体大小等参数。

  频道多了以后很占用空间,这时你可以选择把其中几个频道合并。合并方法为:(以把频道A合并至频道B频道为例)

  1.首先把AB都切换为非透明模式

  2.在A窗口的眉页上按住鼠标左键,拖动A窗口,

  3.把鼠标移动至B窗口的眉页,这时窗口会发亮,

  4.松开鼠标左键。

  5.AB窗口合并完成。

  (分离窗口的方法:反向操作即可,拖出来,松开鼠标左键。)

  注:

  和系统窗口合并的频道窗口不会消失,即使下线,只要不主动关闭它。

  如果游戏菜单里设置了“只有按住SHIFT才能分离合并窗口”,则上述操作需要按住SHIFT键。

  不光是频道窗口,EVE中所有窗口都可以合并分离,建议把“人物表单”“市场”“电子钱包”“军团”这四个版面合并成一个,平时不要关掉这个总窗口,最小化就行。

  开启私聊频道

  在其他人的头像上右键,选择“开始对话”,即放出私聊请求,对方通过后开启一个私聊频道。

  在其他人的头像上右键,选择“邀请-××频道”可以邀请某人到你已经打开的非系统频道,当邀请另一个人到你的已打开的私聊频道时,这个频道变成为临时的多人频道。

  多人频道和玩家自建频道不同,它不是永久的。

  【高】

  高安区

  指安全等级大于0.5的星系,在高安区内,非法攻击行为受到限制,岗哨炮的数量会增加,也会刷新统合部的安全巡逻队

  安全等级0.8以上星系的小行星带不刷新NPC海盗

  在高安区并非绝对安全,被扫描出持有高价货物也可能被海盗自杀性强杀,由同伴拾取战利品

  吉他星系安全等级0.9,但是是爆船最多的地方



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